Это внутренний формат данных игры, по сути представляющий из себя архив с кучей файлов.
### Примерами NRes файлов являются:
- lightmap.lib
- voices.lib
- Textures.lib
- Material.lib
- Data/Maps/*/Land.map
- Data/Maps/*/Land.msh
### Структура NRes файла
Внимание, все числа кодируются как Little-Endian, то есть `0x00_01` - это на самом деле `0x01_00`
1. Первые 16 байт это заголовок архива.
+ [0..4] ASCII NRes
+ [4..8] Версия кодировщика (должно быть всегда 0x100)
+ [8..12] Количество файлов
+ [12..16] Общая длина всего файла в байтах
2. Далее идут сами файлы в архиве.
3.В конце файла есть метаданные.
Поскольку NRes это по сути архив, длина метаданных у каждого файла разная и считается как `Количество файлов * 64`, каждый элемент метаданных - 64 байта.