0
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-05-18 19:31:17 +03:00
ParkanPlayground/README.md

92 lines
4.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2024-11-24 21:40:46 +03:00
# Reverse Engineering игры Parkan Железная стратегия 1998
2024-11-24 21:39:50 +03:00
2024-11-26 01:17:35 +03:00
<div align="center">
<img width="300" height="300" src="https://github.com/user-attachments/assets/dcd9ac8f-7d30-491c-ae6c-537267beb7dc" alt="x86 Registers" />
</div>
2024-11-24 21:39:50 +03:00
## Сборка проекта
Проект написан на C# под `.NET 8`
Вам должно хватить `dotnet build` для сборки всех проектов отдельно.
Все приложения кросс-платформенные, в том числе UI.
### Состояние проекта
- Распаковка всех `NRes` файлов
- Распаковка всех `TEXM` текстур
+ формат 565 работает некорректно
+ не понятно назначение двух магических чисел в заголовке
- Распаковка данных миссии `.tma`. Пока работает чтение ареалов и кланов.
- Распаковка файла NL. Есть только декодирование заголовка. Формат кажется не используется игрой, а реверс бинарника игры то ещё занятие.
- Распаковка текстуры шрифта формата TFNT. Встроен прямо в UI. По сути шрифт это 4116 байт заголовка и текстура TEXM сразу после.
### Структура проекта
Внимание!
Проект делается как небольшой PET, поэтому тут может не быть
- чёткой структуры
- адекватных названий
- комментариев
Я конечно стараюсь, но ничего не обещаю.
#### NResUI
UI приложение на OpenGL + ImGui.
Туда постепенно добавляю логику.
#### NResLib
Библиотека распаковки формата NRes и всех файлов, которые им запакованы.
Есть логика импорта и экспорта. Работа не завершена, но уже сейчас можно читать любые архивы такого формата.
#### TexmLib
Библиотека распаковки текстур TEXM.
Есть логика импорта и экспорта, хотя к UI последняя не подключена.
#### NLUnpacker
Приложение распаковки NL.
Работа приостановлена, т.к. кажется игра не использует эти файлы.
#### MissionDataUnpacker
Приложение распаковки миссий `.tma`.
Готово чтение ареалов и кланов. Пока в процессе.
#### ParkanPlayground
Пустой проект, использую для локальных тестов.
#### TextureDecoder
Приложение для экспорта текстур TEXM.
Изначально тут игрался с текстурами.
## Для Reverse Engineering-а использую Ghidra
### Наблюдения
- Игра использует множество стандартных библиотек, в частности stl_port, vc++6 и другие. Если хотите что-то изучить в игре, стоит поискать по строкам и сигнатурам, что именно используется в конкретной `dll`.
- Строки в основном используются двух форматов - `char*` и `std::string`. Последняя состоит из 16 байт - `undefined4, char* data, int length, int capacity`.
- В игре очень много `inline` функции, которые повторяются по куче раз в бинарнике.
- Игра загружает и выгружает свои `dll` файлы по несколько раз, так что дебаг с `Memory Map` очень затруднён.
- Игра активно и обильно течёт по памяти, оставляя после чтения файлов их `MapViewOfFile` и подобные штуки.
- Игра нормально не работает на Win10. Мне помог dgVoodoo. Хотя с ним не работает `MisEditor`.
## Контакты
2024-11-26 01:17:35 +03:00
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).