0
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-05-18 11:21:18 +03:00
ParkanPlayground/MissionTmaLib/Parsing/MissionTmaParser.cs

383 lines
14 KiB
C#
Raw Normal View History

namespace MissionTmaLib.Parsing;
public class MissionTmaParser
{
public static MissionTmaParseResult ReadFile(string filePath)
{
var fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
var arealData = LoadAreals(fs);
var clansData = LoadClans(fs);
if (clansData is null) return new MissionTmaParseResult(null, "Не обнаружена информация о кланах");
var gameObjectsData = LoadGameObjects(fs);
var missionDat = new MissionTma(arealData, clansData, gameObjectsData);
return new MissionTmaParseResult(missionDat, null);
}
private static ArealsFileData LoadAreals(FileStream fileStream)
{
var unusedHeader = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var arealCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// В демо миссии нет ареалов, ровно как и в первой миссии кампании
// Span<byte> arealBuffer = stackalloc byte[12];
List<ArealInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < arealCount; i++)
{
// игра читает 4 байта - видимо количество
var unknown4Bytes = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var count = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<Vector3> vectors = [];
if (0 < count)
{
for (var i1 = 0; i1 < count; i1++)
{
// потом читает 12 байт разом (тут видимо какой-то вектор)
var unknownFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
vectors.Add(new Vector3(unknownFloat1, unknownFloat2, unknownFloat3));
}
}
infos.Add(new ArealInfo(unknown4Bytes, count, vectors));
}
return new ArealsFileData(unusedHeader, arealCount, infos);
}
private static ClansFileData? LoadClans(FileStream fileStream)
{
var clanFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (clanFeatureSet is <= 0 or >= 7) return null;
var clanCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<ClanInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < clanCount; i++)
{
var clanTreeInfo = new ClanInfo();
clanTreeInfo.ClanName = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
clanTreeInfo.UnkInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
clanTreeInfo.X = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.Y = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.ClanType = (ClanType) fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (1 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\default
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_pl
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_en
clanTreeInfo.UnkString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (2 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnknownClanPartCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут игра читает число, затем 12 байт и ещё 2 числа
List<UnknownClanTreeInfoPart> unknownClanTreeInfoParts = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.UnknownClanPartCount; i1++)
{
unknownClanTreeInfoParts.Add(
new UnknownClanTreeInfoPart(
fileStream.ReadInt32LittleEndian(),
new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
)
);
}
clanTreeInfo.UnknownParts = unknownClanTreeInfoParts;
}
if (3 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\auto.trf
// MISSIONS\SCRIPTS\data.trf
// указатель на NRes файл с данными
// может быть пустым, например у Ntrl в туториале
clanTreeInfo.ResearchNResPath = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (4 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnkInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.AlliesMapCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут какая-то мапа
// в демо миссии тут
// player -> 1
// player2 -> 0
// в туториале
// Plr -> 1
// Trgt -> 1
// Enm -> 0
// Ntrl -> 1
Dictionary<string, int> map = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.AlliesMapCount; i1++)
{
var keyIdString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
// это число всегда либо 0 либо 1
var unkNumber = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
map[keyIdString] = unkNumber;
}
clanTreeInfo.AlliesMap = map;
}
infos.Add(clanTreeInfo);
}
var clanInfo = new ClansFileData(clanFeatureSet, clanCount, infos);
return clanInfo;
}
private static GameObjectsFileData LoadGameObjects(FileStream fileStream)
{
var gameObjectsFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var gameObjectsCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
Span<byte> settingVal1 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal2 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal3 = stackalloc byte[4];
List<GameObjectInfo> gameObjectInfos = [];
for (var i = 0; i < gameObjectsCount; i++)
{
var gameObjectInfo = new GameObjectInfo();
// ReadGameObjectData
gameObjectInfo.Type = (GameObjectType) fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownFlags = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// UNITS\UNITS\HERO\hero_t.dat
gameObjectInfo.DatString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
if (2 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.OwningClanIndex = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (3 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
// читает 12 байт
gameObjectInfo.Position = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
// ещё раз читает 12 байт
gameObjectInfo.Rotation = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
if (gameObjectsFeatureSet < 10)
{
// если фичесет меньше 10, то игра забивает вектор единицами
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else
{
// в противном случае читает ещё вектор из файла
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
}
if (6 < gameObjectsFeatureSet)
{
// у HERO пустая строка
gameObjectInfo.UnknownString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (7 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (8 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt5 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownInt6 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < gameObjectsFeatureSet)
{
// тут игра вызывает ещё одну функцию чтения файла - видимо это настройки объекта
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var innerCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<GameObjectSetting> settings = [];
for (var i1 = 0; i1 < innerCount; i1++)
{
// судя по всему это тип настройки
// 0 - float, 1 - int, 2?
var settingType = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
settingVal1.Clear();
settingVal2.Clear();
settingVal3.Clear();
fileStream.ReadExactly(settingVal1);
fileStream.ReadExactly(settingVal2);
fileStream.ReadExactly(settingVal3);
IntFloatValue val1;
IntFloatValue val2;
IntFloatValue val3;
if (settingType == 0)
{
// float
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// var innerFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
}
else if (settingType == 1)
{
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// var innerInt2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
else
{
throw new InvalidOperationException("Settings value type is not float or int");
}
// Invulnerability
// Life state
// LogicalID
// ClanID
// Type
// MaxSpeedPercent
// MaximumOre
// CurrentOre
var name = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
settings.Add(
new GameObjectSetting(
settingType,
val1,
val2,
val3,
name
)
);
}
gameObjectInfo.Settings = new GameObjectSettings(unused, innerCount, settings);
}
gameObjectInfos.Add(gameObjectInfo);
// end ReadGameObjectData
}
// DATA\MAPS\KM_2\land
// DATA\MAPS\SC_3\land
var landString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
int unkInt7 = 0;
string? missionTechDescription = null;
if (1 < gameObjectsFeatureSet)
{
unkInt7 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// ? - байт cd
// Mission??????????trm\Is.\Ir
// Skirmish 1. Full Base, One opponent?????
// New mission?????????????????M
missionTechDescription = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
LodeData? lodeData = null;
if (4 < gameObjectsFeatureSet)
{
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var lodeCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<LodeInfo> lodeInfos = [];
for (var i1 = 0; i1 < lodeCount; i1++)
{
var unkLodeVector = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
var unkLodeInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFlags2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unkLodeInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
lodeInfos.Add(
new LodeInfo(
unkLodeVector,
unkLodeInt1,
unkLodeFlags2,
unkLodeFloat3,
unkLodeInt4
)
);
}
lodeData = new LodeData(unused, lodeCount, lodeInfos);
}
return new GameObjectsFileData(
gameObjectsFeatureSet,
gameObjectsCount,
gameObjectInfos,
landString,
unkInt7,
missionTechDescription,
lodeData
);
}
}
public record MissionTma(ArealsFileData ArealData, ClansFileData ClansData, GameObjectsFileData GameObjectsData);