0
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-09-13 10:20:28 +03:00

read msh 0A file

This commit is contained in:
bird_egop
2025-08-23 19:03:03 +03:00
parent 4b1c4bf3aa
commit 35af4da326
3 changed files with 105 additions and 7 deletions

View File

@@ -196,20 +196,51 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
| 11 | Research | `misload.dll LoadResearch` |
| 12 | Agent | `animesh.dll LoadAgent` |
Будет дополняться по мере реверса/
Будет дополняться по мере реверса.
Всем этим функциям передаётся `nres_file_name, nres_entry_name, 0, player_id`
## `fr FORT` файл
Всегда 0x80 байт
Содержит 2 ссылки на файлы:
- `.bas`
- `.ctl` - вызывается `LoadAgent`
## `.msh`
Загружается в `AniMesh.dll/LoadAniMesh`
- Тип 03 - это вершины (vertex)
- Тип 06 - это рёбра (edge)
- Тип 04 - скорее всего какие-то цвета RGBA или типа того
- Тип 12 - microtexture mapping
- Тип 0A
```
Не имеет фиксированной длины. Хранит какие-то строки в следующем формате.
Игра обращается по индексу, пропуская суммарную длину и пропуская 4 байта на каждую строку (длина).
т.е. буквально файл выглядит так
00 00 00 00 - пустая строка
03 00 00 00 - длина строки 1
73 74 72 00 - строка "str" + null terminator
.. и повторяется до конца файла
Кол-во элементов из NRes должно быть равно кол-ву строк в этом файле, хотя игра это не проверяет.
```
Тип 02 имеет какой-то заголовок.
Тип 02 имеет заголовок 140 байт.
Игра сначала читает из него первые 96 байт. А затем пропускает с начала 148 байт
## `.wea`
Загружается в `World3D.dll/LoadMatManager`
## `.wea`
Загружается в `World3D.dll/LoadMatManager`
# Внутренняя система ID
- `1` - IMesh2 ???
- `4` - IShader
- `5` - ITerrain
- `6` - IGameObject (0x138)
@@ -226,7 +257,7 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
- `0x16` - ILifeSystem
- `0x17` - IBuilding
- `0x18` - IMesh2
- `0x19` - unknown (implemented by Wizard in Wizard.dll)
- `0x19` - unknown (implemented by Wizard in Wizard.dll, also by Agent in AniMesh.dll)
- `0x20` - IJointMesh
- `0x21` - IShade
- `0x24` - IGameObject2