mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-09-13 10:20:28 +03:00
update documentation
This commit is contained in:
77
README.md
77
README.md
@@ -211,10 +211,51 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
|
||||
|
||||
Загружается в `AniMesh.dll/LoadAniMesh`
|
||||
|
||||
- Тип 01 - заголовок
|
||||
```
|
||||
нулевому элементу добавляется флаг 0x1000000
|
||||
Хранит куски меша.
|
||||
Содержит 2 ссылки на файлы анимаций (короткие - файл 13, длинные - файл 08)
|
||||
Если интерполируется анимация -0.5s короче чем magic1 у файла 13
|
||||
И у файла есть OffsetIntoFile13
|
||||
И ushort значение в файле 13 по этому оффсету > IndexInFile08 (это по-моему выполняется всегда)
|
||||
Тогда вместо IndexInFile08 используется значение из файла 13 по этому оффсету (второй байт)
|
||||
```
|
||||
- Тип 02
|
||||
```
|
||||
Вначале идёт заголовок 0x8C (140) байт
|
||||
В заголовке:
|
||||
8 Vector3 (x,y,z) - bounding box
|
||||
1 Vector4 - center
|
||||
1 Vector3 - bottom
|
||||
1 Vector3 - top
|
||||
1 float - xy_radius
|
||||
```
|
||||
- Тип 03 - это вершины (vertex)
|
||||
- Тип 06 - это рёбра (edge)
|
||||
- Тип 06 - это то ли рёбра, то ли треугольники - не понятно
|
||||
- Тип 04 - скорее всего какие-то цвета RGBA или типа того
|
||||
- Тип 08 - меш-анимации (см файл 01)
|
||||
```
|
||||
Индексируется по IndexInFile08 из файла 01 либо по файлу 13 через OffsetIntoFile13
|
||||
Структура:
|
||||
Vector3 position;
|
||||
float time; // содержит только целые секунды
|
||||
short rotation_x; // делится на 32767
|
||||
short rotation_y; // делится на 32767
|
||||
short rotation_z; // делится на 32767
|
||||
short rotation_w; // делится на 32767
|
||||
---
|
||||
Игра интерполирует анимацию между текущим стейтом и следующим по time.
|
||||
Если время интерполяции совпадает с исходным time, жёстко берётся первый стейт из 0x13.
|
||||
Если время интерполяции совпадает с конечным time, жёстко берётся второй стейт из 0x13.
|
||||
Если ни то и ни другое, тогда t = (time - souce.time) / (dest.time - source.time)
|
||||
```
|
||||
- Тип 12 - microtexture mapping
|
||||
- Тип 13 - короткие меш-анимации
|
||||
```
|
||||
Буквально (hex)
|
||||
00 01 01 02 ...
|
||||
```
|
||||
- Тип 0A
|
||||
```
|
||||
Не имеет фиксированной длины. Хранит какие-то строки в следующем формате.
|
||||
@@ -225,10 +266,10 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
|
||||
73 74 72 00 - строка "str" + null terminator
|
||||
.. и повторяется до конца файла
|
||||
Кол-во элементов из NRes должно быть равно кол-ву строк в этом файле, хотя игра это не проверяет.
|
||||
Если у элемента эта строка равна "central", ему выставляется флаг (flag |= 1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Тип 02 имеет заголовок 140 байт.
|
||||
Игра сначала читает из него первые 96 байт. А затем пропускает с начала 148 байт
|
||||
|
||||
## `.wea`
|
||||
|
||||
@@ -260,6 +301,7 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
|
||||
- `0x19` - unknown (implemented by Wizard in Wizard.dll, also by Agent in AniMesh.dll)
|
||||
- `0x20` - IJointMesh
|
||||
- `0x21` - IShade
|
||||
- `0x23` - IGameSettings
|
||||
- `0x24` - IGameObject2
|
||||
- `0x101` - 3DRender
|
||||
- `0x201` - IWizard
|
||||
@@ -277,6 +319,37 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
|
||||
- `0x701` - INetworkInterface
|
||||
- `0x10d` - CreateVertexBufferData
|
||||
|
||||
|
||||
## Опции
|
||||
|
||||
World3D.dll содержит функцию CreateGameSettings.
|
||||
Она создаёт объект настроек и далее вызывает методы в соседних библиотеках.
|
||||
- Terrain.dll - InitializeSettings
|
||||
- Effect.dll - InitializeSettings
|
||||
- Control.dll - InitializeSettings
|
||||
|
||||
Остальные наверное не трогают настройки.
|
||||
|
||||
| Resource ID | wOptionID | Name | Default | Description |
|
||||
|:-----------:|:---------------:|:--------------------------:|:-------:|-------------|
|
||||
| 1 | 100 (0x64) | "Texture detail" | | |
|
||||
| 2 | 101 (0x65) | "3D Sound" | | |
|
||||
| 3 | 102 (0x66) | "Mouse sensitivity" | | |
|
||||
| 4 | 103 (0x67) | "Joystick sensitivity" | | |
|
||||
| 5 | !not a setting! | "Illegal wOptionID" | | |
|
||||
| 6 | 104 (0x68) | "Wait for retrace" | | |
|
||||
| 7 | 105 (0x69) | "Inverse mouse X" | | |
|
||||
| 8 | 106 (0x6a) | "Inverse mouse Y" | | |
|
||||
| 9 | 107 (0x6b) | "Inverse joystick X" | | |
|
||||
| 10 | 108 (0x6c) | "Inverse joystick Y" | | |
|
||||
| 11 | 109 (0x6d) | "Use BumpMapping" | | |
|
||||
| 12 | 110 (0x6e) | "3D Sound quality" | | |
|
||||
| 13 | 90 (0x5a) | "Reverse sound" | | |
|
||||
| 14 | 91 (0x5b) | "Sound buffer frequency" | | |
|
||||
| 15 | 92 (0x5c) | "Play sound buffer always" | | |
|
||||
| 16 | 93 (0x5d) | "Select best sound device" | | |
|
||||
|
||||
|
||||
## Контакты
|
||||
|
||||
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user