0
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-09-13 10:20:28 +03:00

update documentation

This commit is contained in:
bird_egop
2025-08-26 04:21:48 +03:00
parent 35af4da326
commit 77e7f7652c

View File

@@ -211,10 +211,51 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
Загружается в `AniMesh.dll/LoadAniMesh` Загружается в `AniMesh.dll/LoadAniMesh`
- Тип 01 - заголовок
```
нулевому элементу добавляется флаг 0x1000000
Хранит куски меша.
Содержит 2 ссылки на файлы анимаций (короткие - файл 13, длинные - файл 08)
Если интерполируется анимация -0.5s короче чем magic1 у файла 13
И у файла есть OffsetIntoFile13
И ushort значение в файле 13 по этому оффсету > IndexInFile08 (это по-моему выполняется всегда)
Тогда вместо IndexInFile08 используется значение из файла 13 по этому оффсету (второй байт)
```
- Тип 02
```
Вначале идёт заголовок 0x8C (140) байт
В заголовке:
8 Vector3 (x,y,z) - bounding box
1 Vector4 - center
1 Vector3 - bottom
1 Vector3 - top
1 float - xy_radius
```
- Тип 03 - это вершины (vertex) - Тип 03 - это вершины (vertex)
- Тип 06 - это рёбра (edge) - Тип 06 - это то ли рёбра, то ли треугольники - не понятно
- Тип 04 - скорее всего какие-то цвета RGBA или типа того - Тип 04 - скорее всего какие-то цвета RGBA или типа того
- Тип 08 - меш-анимации (см файл 01)
```
Индексируется по IndexInFile08 из файла 01 либо по файлу 13 через OffsetIntoFile13
Структура:
Vector3 position;
float time; // содержит только целые секунды
short rotation_x; // делится на 32767
short rotation_y; // делится на 32767
short rotation_z; // делится на 32767
short rotation_w; // делится на 32767
---
Игра интерполирует анимацию между текущим стейтом и следующим по time.
Если время интерполяции совпадает с исходным time, жёстко берётся первый стейт из 0x13.
Если время интерполяции совпадает с конечным time, жёстко берётся второй стейт из 0x13.
Если ни то и ни другое, тогда t = (time - souce.time) / (dest.time - source.time)
```
- Тип 12 - microtexture mapping - Тип 12 - microtexture mapping
- Тип 13 - короткие меш-анимации
```
Буквально (hex)
00 01 01 02 ...
```
- Тип 0A - Тип 0A
``` ```
Не имеет фиксированной длины. Хранит какие-то строки в следующем формате. Не имеет фиксированной длины. Хранит какие-то строки в следующем формате.
@@ -225,10 +266,10 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
73 74 72 00 - строка "str" + null terminator 73 74 72 00 - строка "str" + null terminator
.. и повторяется до конца файла .. и повторяется до конца файла
Кол-во элементов из NRes должно быть равно кол-ву строк в этом файле, хотя игра это не проверяет. Кол-во элементов из NRes должно быть равно кол-ву строк в этом файле, хотя игра это не проверяет.
Если у элемента эта строка равна "central", ему выставляется флаг (flag |= 1)
``` ```
Тип 02 имеет заголовок 140 байт. Тип 02 имеет заголовок 140 байт.
Игра сначала читает из него первые 96 байт. А затем пропускает с начала 148 байт
## `.wea` ## `.wea`
@@ -260,6 +301,7 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
- `0x19` - unknown (implemented by Wizard in Wizard.dll, also by Agent in AniMesh.dll) - `0x19` - unknown (implemented by Wizard in Wizard.dll, also by Agent in AniMesh.dll)
- `0x20` - IJointMesh - `0x20` - IJointMesh
- `0x21` - IShade - `0x21` - IShade
- `0x23` - IGameSettings
- `0x24` - IGameObject2 - `0x24` - IGameObject2
- `0x101` - 3DRender - `0x101` - 3DRender
- `0x201` - IWizard - `0x201` - IWizard
@@ -277,6 +319,37 @@ grep -rlU $'\x73\x5f\x74\x72\x65\x65\x5f\x30\x35' .
- `0x701` - INetworkInterface - `0x701` - INetworkInterface
- `0x10d` - CreateVertexBufferData - `0x10d` - CreateVertexBufferData
## Опции
World3D.dll содержит функцию CreateGameSettings.
Она создаёт объект настроек и далее вызывает методы в соседних библиотеках.
- Terrain.dll - InitializeSettings
- Effect.dll - InitializeSettings
- Control.dll - InitializeSettings
Остальные наверное не трогают настройки.
| Resource ID | wOptionID | Name | Default | Description |
|:-----------:|:---------------:|:--------------------------:|:-------:|-------------|
| 1 | 100 (0x64) | "Texture detail" | | |
| 2 | 101 (0x65) | "3D Sound" | | |
| 3 | 102 (0x66) | "Mouse sensitivity" | | |
| 4 | 103 (0x67) | "Joystick sensitivity" | | |
| 5 | !not a setting! | "Illegal wOptionID" | | |
| 6 | 104 (0x68) | "Wait for retrace" | | |
| 7 | 105 (0x69) | "Inverse mouse X" | | |
| 8 | 106 (0x6a) | "Inverse mouse Y" | | |
| 9 | 107 (0x6b) | "Inverse joystick X" | | |
| 10 | 108 (0x6c) | "Inverse joystick Y" | | |
| 11 | 109 (0x6d) | "Use BumpMapping" | | |
| 12 | 110 (0x6e) | "3D Sound quality" | | |
| 13 | 90 (0x5a) | "Reverse sound" | | |
| 14 | 91 (0x5b) | "Sound buffer frequency" | | |
| 15 | 92 (0x5c) | "Play sound buffer always" | | |
| 16 | 93 (0x5d) | "Select best sound device" | | |
## Контакты ## Контакты
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop). Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).