mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-06-19 16:08:02 +03:00
add readme
This commit is contained in:
87
README.md
Normal file
87
README.md
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# Реверс инженеринг игры Parkan Железная стратегия 1998
|
||||
|
||||
## Сборка проекта
|
||||
|
||||
Проект написан на C# под `.NET 8`
|
||||
|
||||
Вам должно хватить `dotnet build` для сборки всех проектов отдельно.
|
||||
|
||||
Все приложения кросс-платформенные, в том числе UI.
|
||||
|
||||
### Состояние проекта
|
||||
|
||||
- Распаковка всех `NRes` файлов
|
||||
- Распаковка всех `TEXM` текстур
|
||||
+ формат 565 работает некорректно
|
||||
+ не понятно назначение двух магических чисел в заголовке
|
||||
- Распаковка данных миссии `.tma`. Пока работает чтение ареалов и кланов.
|
||||
- Распаковка файла NL. Есть только декодирование заголовка. Формат кажется не используется игрой, а реверс бинарника игры то ещё занятие.
|
||||
- Распаковка текстуры шрифта формата TFNT. Встроен прямо в UI. По сути шрифт это 4116 байт заголовка и текстура TEXM сразу после.
|
||||
|
||||
|
||||
### Структура проекта
|
||||
|
||||
Внимание!
|
||||
|
||||
Проект делается как небольшой PET, поэтому тут может не быть
|
||||
- чёткой структуры
|
||||
- адекватных названий
|
||||
- комментариев
|
||||
|
||||
Я конечно стараюсь, но ничего не обещаю.
|
||||
|
||||
#### NResUI
|
||||
|
||||
UI приложение на OpenGL + ImGui.
|
||||
|
||||
Туда постепенно добавляю логику.
|
||||
|
||||
#### NResLib
|
||||
|
||||
Библиотека распаковки формата NRes и всех файлов, которые им запакованы.
|
||||
|
||||
Есть логика импорта и экспорта. Работа не завершена, но уже сейчас можно читать любые архивы такого формата.
|
||||
|
||||
#### TexmLib
|
||||
|
||||
Библиотека распаковки текстур TEXM.
|
||||
|
||||
Есть логика импорта и экспорта, хотя к UI последняя не подключена.
|
||||
|
||||
#### NLUnpacker
|
||||
|
||||
Приложение распаковки NL.
|
||||
|
||||
Работа приостановлена, т.к. кажется игра не использует эти файлы.
|
||||
|
||||
#### MissionDataUnpacker
|
||||
|
||||
Приложение распаковки миссий `.tma`.
|
||||
|
||||
Готово чтение ареалов и кланов. Пока в процессе.
|
||||
|
||||
#### ParkanPlayground
|
||||
|
||||
Пустой проект, использую для локальных тестов.
|
||||
|
||||
#### TextureDecoder
|
||||
|
||||
Приложение для экспорта текстур TEXM.
|
||||
|
||||
Изначально тут игрался с текстурами.
|
||||
|
||||
|
||||
## Для Reverse Engineering-а использую Ghidra
|
||||
|
||||
### Наблюдения
|
||||
|
||||
- Игра использует множество стандартных библиотек, в частности stl_port, vc++6 и другие. Если хотите что-то изучить в игре, стоит поискать по строкам и сигнатурам, что именно используется в конкретной `dll`.
|
||||
- Строки в основном используются двух форматов - `char*` и `std::string`. Последняя состоит из 16 байт - `undefined4, char* data, int length, int capacity`.
|
||||
- В игре очень много `inline` функции, которые повторяются по куче раз в бинарнике.
|
||||
- Игра загружает и выгружает свои `dll` файлы по несколько раз, так что дебаг с `Memory Map` очень затруднён.
|
||||
- Игра активно и обильно течёт по памяти, оставляя после чтения файлов их `MapViewOfFile` и подобные штуки.
|
||||
- Игра нормально не работает на Win10. Мне помог dgVoodoo. Хотя с ним не работает `MisEditor`.
|
||||
|
||||
## Контакты
|
||||
|
||||
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).
|
Reference in New Issue
Block a user