# Reverse Engineering игры Parkan Железная стратегия 1998
## Сборка проекта
Проект написан на C# под `.NET 8`
Вам должно хватить `dotnet build` для сборки всех проектов отдельно.
Все приложения кросс-платформенные, в том числе UI.
### Состояние проекта
- Поддержка всех `NRes` файлов - звуки, музыка, текстуры, карты и другие файлы. Есть документация.
- Поддержка всех `TEXM` текстур. Есть документация.
- Поддержка файлов миссий `.tma`.
- Поддержка шрифтов TFNT.
- Поддержка файлов скриптов `.scr`.
- Поддержка файлов параметров `.var`.
### Структура проекта
Внимание!
Проект делается как небольшой PET, поэтому тут может не быть
- чёткой структуры
- адекватных названий
- комментариев
Я конечно стараюсь, но ничего не обещаю.
## Для Reverse Engineering-а использую Ghidra
### Наблюдения
- Игра использует множество стандартных библиотек, в частности stl_port, vc++6 и другие. Если хотите что-то изучить в игре, стоит поискать по строкам и сигнатурам, что именно используется в конкретной `dll`.
- Строки в основном используются двух форматов - `char*` и `std::string`. Последняя состоит из 16 байт - `undefined4, char* data, int length, int capacity`.
- В игре очень много `inline` функции, которые повторяются по куче раз в бинарнике.
- Игра загружает и выгружает свои `dll` файлы по несколько раз, так что дебаг с `Memory Map` очень затруднён.
- Игра активно и обильно течёт по памяти, оставляя после чтения файлов их `MapViewOfFile` и подобные штуки.
- Игра нормально не работает на Win10. Мне помог dgVoodoo. Хотя с ним не работает `MisEditor`.
## Контакты
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).