diff --git a/NResLib/NResArchive.cs b/NResLib/NResArchive.cs
index 1f94348..7ddd70a 100644
--- a/NResLib/NResArchive.cs
+++ b/NResLib/NResArchive.cs
@@ -20,7 +20,7 @@ public record NResArchiveHeader(string NRes, int Version, int FileCount, int Tot
/// найти начало можно как (Header.TotalFileLengthBytes - Header.FileCount * 64)
///
/// [0..4] ASCII описание типа файла, например TEXM или MAT0
-/// [4..8] Количество элементов в файле (если файл составной, например .trf)
+/// [4..8] Количество элементов в файле (если файл составной, например .trf) или версия, например у материалов или флаги
/// [8..12] Неизвестное число
/// [12..16] Длина файла в байтах
/// [16..20] Размер элемента в файле (если файл составной, например .trf)
diff --git a/README.md b/README.md
index 716d748..aa793d0 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -307,6 +307,10 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
All lightmaps named whatever.0 → they all end up with no DirectDraw palette attached.
```
+## Люблю разработчиков
+
+У них получилось сделать LightSource и MaterialDescriptor чётко одинаковыми по размеру (0x5c) из-за чего я потерял 3 дня прыгая по указателям
+
## `FXID` - файл эффектов
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.