1
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-12-11 04:51:21 +04:00
This commit is contained in:
bird_egop
2025-12-09 02:32:32 +03:00
parent fcfb8d0e8a
commit a8536f938d
5 changed files with 911 additions and 36 deletions

View File

@@ -26,20 +26,20 @@ MSH файлы — это NRes архивы, содержащие несколь
| Тип | Название | Размер элемента | Описание |
|:---:|----------|:---------------:|----------|
| 01 | Pieces | 38 (0x26) | Части меша / тайлы с LOD-ссылками |
| 02 | Submeshes | 68 (0x44) | Сабмеши с баундинг-боксами |
| 02 | Submeshes | 68 (0x44) | LOD части с баундинг-боксами |
| 03 | Vertices | 12 (0x0C) | Позиции вершин (Vector3) |
| 04 | VertexData1 | 4 | Данные на вершину (неизвестно) |
| 05 | VertexData2 | 4 | Данные на вершину (неизвестно) |
| 04 | неизвестно | 4 | (неизвестно) |
| 05 | неизвестно | 4 | (неизвестно) |
| 06 | Indices | 2 | Индексы вершин треугольников (только Модель) |
| 07 | TriangleData | 16 | Данные рендера на треугольник (только Модель) |
| 07 | неизвестно | 16 | (только Модель) |
| 08 | Animations | 4 | Кейфреймы анимации меша |
| 0A | ExternalRefs | переменный | Внешние ссылки на меши (строки) |
| 0B | MaterialData | 4 | Материалы на треугольник (только Ландшафт) |
| 0D | DrawBatches | 20 (0x14) | Батчи отрисовки (только Модель) |
| 0E | VertexData3 | 4 | Данные на вершину (только Ландшафт) |
| 12 | MicrotextureMap | 4 | Микротекстурный маппинг на вершину |
| 0B | неизвестно | 4 | неизвестно (только Ландшафт) |
| 0D | неизвестно | 20 (0x14) | неизвестно (только Модель) |
| 0E | неизвестно | 4 | неизвестно (только Ландшафт) |
| 12 | MicrotextureMap | 4 | неизвестно |
| 13 | ShortAnims | 2 | Короткие индексы анимаций |
| 15 | Triangles | 28 (0x1C) | Прямые определения треугольников |
| 15 | неизвестно | 28 (0x1C) | неизвестно |
---
@@ -201,7 +201,7 @@ MSH файлы — это NRes архивы, содержащие несколь
| Смещение | Размер | Тип | Поле | Описание |
|:--------:|:------:|:---:|------|----------|
| 0x00 | 4 | uint32 | Flags | Флаги треугольника (0x20000 = коллизия) |
| 0x04 | 4 | uint32 | Magic04 | Неизвестно (часто 0xFFFFFF01) |
| 0x04 | 4 | uint32 | MaterialData | Данные материала (см. ниже) |
| 0x08 | 2 | ushort | Vertex1Index | Индекс первой вершины |
| 0x0A | 2 | ushort | Vertex2Index | Индекс второй вершины |
| 0x0C | 2 | ushort | Vertex3Index | Индекс третьей вершины |
@@ -210,6 +210,24 @@ MSH файлы — это NRes архивы, содержащие несколь
| 0x16 | 4 | uint32 | Magic16 | Неизвестно |
| 0x1A | 2 | ushort | Magic1A | Неизвестно |
#### MaterialData (0x04) - Структура материала
```
MaterialData = 0xFFFF_SSPP
│ │└─ PP: Основной материал (byte 0)
│ └─── SS: Вторичный материал для блендинга (byte 1)
└────── Всегда 0xFFFF (байты 2-3)
```
| Значение SS | Описание |
|:-----------:|----------|
| 0xFF | Сплошной материал (без блендинга) |
| 0x01-0xFE | Индекс вторичного материала для блендинга |
Примеры:
- `0xFFFFFF01` = Сплошной материал 1
- `0xFFFF0203` = Материал 3 с блендингом в материал 2
---
### Компонент 0A - External References (переменный размер)
@@ -261,6 +279,71 @@ var type = MshConverter.DetectMeshType(archive);
---
## Формат WEA - Файлы материалов ландшафта
Файлы `.wea` — текстовые файлы, определяющие таблицу материалов для ландшафта.
### Формат
```
{count}
{index} {material_name}
{index} {material_name}
...
```
### Связь с Land.msh
Каждая карта имеет два файла материалов:
| Файл | Используется для | Треугольники в Comp15 |
|------|------------------|----------------------|
| `Land1.wea` | LOD0 (высокая детализация) | Первые N (сумма CountIn07 для LOD0) |
| `Land2.wea` | LOD1 (низкая детализация) | Остальные |
### Пример (SC_1)
**Land1.wea:**
```
4
0 B_S0
1 L04
2 L02
3 L00
```
**Land2.wea:**
```
4
0 DEFAULT
1 L05
2 L03
3 L01
```
### Маппинг материалов
Индекс материала в `Comp15.MaterialData & 0xFF` → строка в `.wea` файле.
```
Треугольник с MaterialData = 0xFFFF0102
└─ Основной материал = 02 → Land1.wea[2] = "L02"
└─ Блендинг с материалом = 01 → Land1.wea[1] = "L04"
```
### Типичные имена материалов
| Префикс | Назначение |
|---------|------------|
| L00-L05 | Текстуры ландшафта (grass, dirt, etc.) |
| B_S0 | Базовая текстура |
| DEFAULT | Фолбэк для LOD1 |
| WATER | Вода (поверхность) |
| WATER_BOT | Вода (дно) |
| WATER_M | Вода LOD1 |
---
## Источники
- Реверс-инжиниринг `Terrain.dll` (класс CLandscape)