mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2026-08-15 02:57:49 +04:00
fpopov thanks
This commit is contained in:
+30
-42
@@ -1,48 +1,36 @@
|
||||
namespace ScrLib;
|
||||
|
||||
public class ScrFile
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// тут всегда число 59 (0x3b) - это число известных игре скриптов
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Magic { get; set; }
|
||||
/// <summary>SCR файл.</summary>
|
||||
/// <param name="Magic">Число известных игре скриптов; обычно 59 (0x3B).</param>
|
||||
/// <param name="EntryCount">Количество ScrEntry.</param>
|
||||
/// <param name="Entries">Записи SCR.</param>
|
||||
public record ScrFile(int Magic, int EntryCount, List<ScrEntry> Entries);
|
||||
|
||||
public int EntryCount { get; set; }
|
||||
/// <summary>Запись SCR.</summary>
|
||||
/// <param name="Title">Название записи.</param>
|
||||
/// <param name="Index">Индекс записи.</param>
|
||||
/// <param name="InnerCount">Количество вложенных записей.</param>
|
||||
/// <param name="Inners">Вложенные записи.</param>
|
||||
public record ScrEntry(string Title, int Index, int InnerCount, List<ScrEntryInner> Inners);
|
||||
|
||||
public List<ScrEntry> Entries { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ScrEntry
|
||||
{
|
||||
public string Title { get; set; }
|
||||
|
||||
public int Index { get; set; }
|
||||
|
||||
public int InnerCount { get; set; }
|
||||
|
||||
public List<ScrEntryInner> Inners { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ScrEntryInner
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Номер скрипта в игре (это тех, которых 0x3b)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int ScriptIndex { get; set; }
|
||||
|
||||
public int UnkInner2 { get; set; }
|
||||
public int UnkInner3 { get; set; }
|
||||
|
||||
public ScrEntryInnerType Type { get; set; }
|
||||
|
||||
public int UnkInner5 { get; set; }
|
||||
|
||||
public int ArgumentsCount { get; set; }
|
||||
|
||||
public List<int> Arguments { get; set; }
|
||||
|
||||
public int UnkInner7 { get; set; }
|
||||
}
|
||||
/// <summary>Вложенная запись SCR.</summary>
|
||||
/// <param name="ScriptIndex">Номер скрипта в игре из таблицы известных скриптов (обычно 0x3B записей).</param>
|
||||
/// <param name="UnkInner2">Неизвестное поле. Для SetVarsetValue это индекс в Varset.</param>
|
||||
/// <param name="UnkInner3">Неизвестное поле. Для SetVarsetValue это устанавливаемое значение.</param>
|
||||
/// <param name="Type">Тип вложенной записи.</param>
|
||||
/// <param name="UnkInner5">Неизвестное поле.</param>
|
||||
/// <param name="ArgumentsCount">Количество аргументов.</param>
|
||||
/// <param name="Arguments">Аргументы вложенной записи.</param>
|
||||
/// <param name="UnkInner7">Неизвестное поле.</param>
|
||||
public record ScrEntryInner(
|
||||
int ScriptIndex,
|
||||
int UnkInner2,
|
||||
int UnkInner3,
|
||||
ScrEntryInnerType Type,
|
||||
int UnkInner5,
|
||||
int ArgumentsCount,
|
||||
List<int> Arguments,
|
||||
int UnkInner7);
|
||||
|
||||
public enum ScrEntryInnerType
|
||||
{
|
||||
@@ -57,4 +45,4 @@ public enum ScrEntryInnerType
|
||||
/// В случае 6, игра берёт UnkInner2 (индекс в Varset) и устанавливает ему значение UnkInner3
|
||||
/// </summary>
|
||||
SetVarsetValue = 6,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+31
-31
@@ -13,50 +13,50 @@ public class ScrParser
|
||||
|
||||
public static ScrFile ReadFile(Stream fs)
|
||||
{
|
||||
var scrFile = new ScrFile();
|
||||
var magic = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var entryCount = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
List<ScrEntry> entries = [];
|
||||
|
||||
scrFile.Magic = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
|
||||
scrFile.EntryCount = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
scrFile.Entries = [];
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < scrFile.EntryCount; i++)
|
||||
for (var i = 0; i < entryCount; i++)
|
||||
{
|
||||
var entry = new ScrEntry();
|
||||
entry.Title = fs.ReadLengthPrefixedString();
|
||||
var title = fs.ReadLengthPrefixedString();
|
||||
|
||||
// тут игра дополнительно вычитывает ещё 1 байт, видимо как \0 для char*
|
||||
fs.ReadByte();
|
||||
|
||||
entry.Index = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
entry.InnerCount = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
entry.Inners = [];
|
||||
for (var i1 = 0; i1 < entry.InnerCount; i1++)
|
||||
var index = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var innerCount = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
List<ScrEntryInner> inners = [];
|
||||
for (var i1 = 0; i1 < innerCount; i1++)
|
||||
{
|
||||
var entryInner = new ScrEntryInner();
|
||||
entryInner.ScriptIndex = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var scriptIndex = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var unkInner2 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var unkInner3 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var type = (ScrEntryInnerType)fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var unkInner5 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
var argumentsCount = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
List<int> arguments = [];
|
||||
|
||||
entryInner.UnkInner2 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
entryInner.UnkInner3 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
entryInner.Type = (ScrEntryInnerType)fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
entryInner.UnkInner5 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
|
||||
entryInner.ArgumentsCount = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
|
||||
entryInner.Arguments = [];
|
||||
|
||||
for (var i2 = 0; i2 < entryInner.ArgumentsCount; i2++)
|
||||
for (var i2 = 0; i2 < argumentsCount; i2++)
|
||||
{
|
||||
entryInner.Arguments.Add(fs.ReadInt32LittleEndian());
|
||||
arguments.Add(fs.ReadInt32LittleEndian());
|
||||
}
|
||||
|
||||
entryInner.UnkInner7 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
entry.Inners.Add(entryInner);
|
||||
var unkInner7 = fs.ReadInt32LittleEndian();
|
||||
inners.Add(new ScrEntryInner(
|
||||
scriptIndex,
|
||||
unkInner2,
|
||||
unkInner3,
|
||||
type,
|
||||
unkInner5,
|
||||
argumentsCount,
|
||||
arguments,
|
||||
unkInner7));
|
||||
}
|
||||
|
||||
scrFile.Entries.Add(entry);
|
||||
entries.Add(new ScrEntry(title, index, innerCount, inners));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return scrFile;
|
||||
return new ScrFile(magic, entryCount, entries);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user