2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
|
# Sound system
|
|
|
|
|
|
|
2026-02-19 11:07:04 +04:00
|
|
|
|
`Sound` — подсистема аудио:
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
|
|
2026-02-19 11:07:04 +04:00
|
|
|
|
- загрузка и кеширование звуковых ресурсов;
|
|
|
|
|
|
- воспроизведение SFX/voice/music;
|
|
|
|
|
|
- пространственное позиционирование и микширование.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 1. Архитектурная роль
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Получает события от gameplay/FX/mission/UI.
|
|
|
|
|
|
2. Резолвит аудиоресурсы через архивные библиотеки.
|
|
|
|
|
|
3. Управляет каналами, приоритетами и жизненным циклом источников звука.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 2. Минимальный runtime-контракт
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Стабильный выбор источника и fallback при отсутствии ресурса.
|
|
|
|
|
|
2. Детерминированные правила приоритета при переполнении каналов.
|
|
|
|
|
|
3. Согласованная модель пространственного затухания и панорамирования.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Закрыто:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- место аудио-подсистемы в общем runtime-контуре.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Осталось:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Полная спецификация форматов аудио-ресурсов и lookup-таблиц.
|
|
|
|
|
|
2. Полный контракт 2D/3D микширования и лимитов каналов.
|
|
|
|
|
|
3. Правила взаимодействия с FXID-командами, которые инициируют звук.
|
|
|
|
|
|
4. Набор audio parity-тестов (тайминг/громкость/панорама).
|