57 lines
2.6 KiB
Markdown
57 lines
2.6 KiB
Markdown
# Original Engine Hashes
|
|||
|
|
|
||
|
|
Страница фиксирует минимальный статический baseline, на который должны
|
||
|
|
ссылаться capture fixtures и Stage 4 evidence.
|
||
|
|
|
||
|
|
## Scope
|
||
|
|
|
||
|
|
- Источник: локальная статическая сверка Part 1 (`IS`) и Part 2 (`IS2`).
|
||
|
|
- Метод: SHA-256, export/import tables, `objdump -p`, `strings`.
|
||
|
|
- Эта страница не заменяет динамические traces: она задаёт only-if-match
|
||
|
|
binary baseline для дальнейших runtime captures.
|
||
|
|
|
||
|
|
## Stable binaries across Part 1 / Part 2
|
||
|
|
|
||
|
|
| Binary | SHA-256 | Size | Notes |
|
||
|
|
| --- | --- | ---: | --- |
|
||
|
|
| `Ngi32.dll` | `bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5` | 253952 | Shared low-level render/resource/audio boundary |
|
||
|
|
| `World3D.dll` | `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` | 208896 | Shared gameplay/world/render lifecycle baseline |
|
||
|
|
| `Terrain.dll` | `6d3e68f0e15b297f6c184af3113baf1f31e19c3326c18f0150dec659242ed667` | 708608 | Shared terrain/shade/world baseline |
|
||
|
|
| `iron_3d.exe` / `iron_3d_p2.exe` | `f476af85c034a4b4f34f49d0806e4dff397b5da0ee26d382a7674231144979f7` | 36864 | Shared launcher binary |
|
||
|
|
|
||
|
|
## Divergent binaries across Part 1 / Part 2
|
||
|
|
|
||
|
|
Эти модули нельзя автоматически считать behavior-compatible между частями:
|
||
|
|
|
||
|
|
- `AniMesh.dll`
|
||
|
|
- `Effect.dll`
|
||
|
|
- `iron3d.dll`
|
||
|
|
- `services.dll`
|
||
|
|
- `Control.dll`
|
||
|
|
- `ArealMap.dll`
|
||
|
|
|
||
|
|
## Practical use
|
||
|
|
|
||
|
|
1. Frame-order traces для `World3D.dll`, `Terrain.dll` и `Ngi32.dll` можно
|
||
|
|
привязывать к shared profile, пока hash совпадает.
|
||
|
|
2. Animation and FX captures обязаны храниться раздельно для Part 1 и Part 2,
|
||
|
|
потому что `AniMesh.dll` и `Effect.dll` отличаются.
|
||
|
|
3. Любой runtime fixture должен записывать минимум:
|
||
|
|
- `game_part`
|
||
|
|
- `module_name`
|
||
|
|
- `module_sha256`
|
||
|
|
- `mission`
|
||
|
|
- `frame_or_tick`
|
||
|
|
- `schema_version`
|
||
|
|
|
||
|
|
## Export / import focus for Stage 4
|
||
|
|
|
||
|
|
- `World3D.dll`: `stdCalculateGame`, `stdRenderGame`, `sendEndOfRender`
|
||
|
|
- `Terrain.dll`: `GetShade`, `GetWorld`, `stdSetCurrentCamera2`
|
||
|
|
- `AniMesh.dll`: `LoadAgent`, `LoadAniMesh`
|
||
|
|
- `Effect.dll`: `CreateFxManager`, `InitializeSettings`
|
||
|
|
- `Ngi32.dll`: `niGet3DRender`, `n3dPrimitive`, `n3dEndScene`, `rsLoadTexture`, `rsLoadMultiTexture`
|
||
|
|
|
||
|
|
Если будущий capture fixture не указывает, к какому hash он относится, такой
|
||
|
|
fixture нельзя считать acceptance evidence.
|