33 lines
1.6 KiB
Markdown
33 lines
1.6 KiB
Markdown
|
|
# Terrain + map loading
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Документ описывает подсистему ландшафта и привязку terrain-данных к миру.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 4.1. Обзор
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`Terrain.dll` отвечает за рендер ландшафта (terrain), включая:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Рендер мешей ландшафта (`"Rendered meshes"`, `"Rendered primitives"`, `"Rendered faces"`).
|
|||
|
|
- Рендер частиц (`"Rendered particles/batches"`).
|
|||
|
|
- Создание текстур (`"CTexture::CTexture()"` — конструктор текстуры).
|
|||
|
|
- Микротекстуры (`"Unable to find microtexture mapping"`).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 4.2. Текстуры ландшафта
|
|||
|
|
|
|||
|
|
В Terrain.dll присутствует конструктор текстуры `CTexture::CTexture()` со следующими проверками:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Валидация размера текстуры (`"Unsupported texture size"`).
|
|||
|
|
- Создание D3D‑текстуры (`"Unable to create texture"`).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Ландшафт использует **микротекстуры** (micro‑texture mapping chunks) — маленькие повторяющиеся текстуры, тайлящиеся по поверхности.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 4.3. Защита от пустых примитивов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Terrain.dll содержит проверки:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- `"Rendering empty primitive!"` — перед первым вызовом отрисовки.
|
|||
|
|
- `"Rendering empty primitive2!"` — перед вторым вызовом отрисовки.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Это подтверждает многопроходный рендер (как минимум 2 прохода для ландшафта).
|