Files
fparkan/docs/specs/ui.md

34 lines
1.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# UI system
`UI` — подсистема интерфейса:
- экранные панели и HUD;
- меню;
- шрифты;
- minimap и служебные оверлеи.
## 1. Архитектурная роль
1. Работает поверх render-пайплайна как отдельный этап кадра.
2. Использует UI-ресурсы из архивных библиотек.
3. Перехватывает пользовательский ввод по правилам фокуса.
## 2. Минимальный runtime-контракт
1. Детерминированный порядок draw-проходов UI.
2. Консистентный фокус и приоритет ввода (UI vs world).
3. Стабильная загрузка font/minimap/ui-ресурсов по именам.
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- позиция UI-слоя в общем кадре и его связи с render/input.
Осталось:
1. Полная спецификация форматов UI layout и контролов.
2. Полный контракт ресурсов шрифтов и text-rendering поведения.
3. Формат minimap-данных и правила трансформации координат.
4. UI parity-тесты (скриншотные и событийные).