2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
# FParkan
|
|
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
Открытый движок *Паркан: Железная стратегия* на Rust и Vulkan. Он читает
|
|
|
|
|
ресурсы установленной оригинальной игры. Сейчас приложение загружает миссию
|
|
|
|
|
и показывает её ландшафт и модели в статическом окне Vulkan.
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
## Запуск
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
Нужны Rust и драйвер видеокарты с поддержкой Vulkan. Игровые файлы в
|
|
|
|
|
репозиторий не входят.
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
```powershell
|
|
|
|
|
cargo run -p fparkan-game -- `
|
|
|
|
|
--root 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy' `
|
|
|
|
|
--mission 'MISSIONS\Autodemo.00\data.tma' --frames 240
|
2026-06-22 13:12:27 +04:00
|
|
|
```
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
`--frames` задаёт число кадров. `--preview-roots N` ограничивает число объектов,
|
|
|
|
|
`--legacy-camera-capture` читает сохранённую матрицу камеры,
|
|
|
|
|
`--static-animation-frame` и `--static-material-phase` выбирают позу и фазу
|
|
|
|
|
материала. `--readback-out target/frame.raw` сохраняет последний кадр GPU.
|
|
|
|
|
Без сохранённой камеры используется вид карты сверху.
|
2026-06-22 13:12:27 +04:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
## Разработка
|
2026-06-22 17:29:33 +04:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
```text
|
|
|
|
|
cargo fmt --all -- --check
|
|
|
|
|
cargo test --workspace
|
|
|
|
|
cargo check --workspace
|
2026-06-25 04:18:32 +04:00
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
Алгоритмы и форматы проверяются обычными Rust-тестами рядом с кодом.
|
|
|
|
|
Тесты с оригинальными ресурсами помечены `#[ignore]`; пути к двум частям
|
|
|
|
|
установки задаются через `FPARKAN_CORPUS_PART1_ROOT` и
|
|
|
|
|
`FPARKAN_CORPUS_PART2_ROOT`. Зависимости разрешает Cargo, локальный
|
|
|
|
|
`Cargo.lock` не хранится в Git.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Готовые SPIR-V шейдеры находятся рядом с исходниками GLSL.
|
|
|
|
|
Vulkan SDK нужен только для их пересборки и проверки с `--validation`.
|
|
|
|
|
При доступных в PATH инструментах SDK:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```powershell
|
|
|
|
|
glslangValidator -V adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.vert -o adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.vert.spv
|
|
|
|
|
glslangValidator -V adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.frag -o adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.frag.spv
|
|
|
|
|
spirv-val adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.vert.spv
|
|
|
|
|
spirv-val adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.frag.spv
|
2026-06-25 04:18:32 +04:00
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
## Книга и исходники
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
[Книга об устройстве движка](docs/index.md) объясняет форматы, математику,
|
|
|
|
|
загрузку мира и связь подсистем. Её можно читать прямо в репозитории;
|
|
|
|
|
`mkdocs.yml` задаёт представление на [сайте проекта](https://fparkan.popov.link).
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
`crates/` содержит форматы и игровые алгоритмы, `adapters/` — окно и Vulkan,
|
|
|
|
|
`apps/fparkan-game` — исполняемое приложение.
|
2026-02-09 23:36:32 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
## Лицензия
|
|
|
|
|
|
2026-09-06 05:22:12 +04:00
|
|
|
[GNU GPL v2](LICENSE.txt).
|