Files
fparkan/docs/specs/ai.md

36 lines
1.7 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# AI system
Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка:
- выбор целей;
- тактические приоритеты;
- координация с `Behavior`, `ArealMap`, `Missions`.
## 1. Текущая зафиксированная часть
1. AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии.
2. Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд.
3. Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира.
## 2. Контракт интеграции
В 1:1 реализации AI должен быть совместим с:
1. системой ареалов (`Land.map`);
2. объектными категориями (`BuildDat.lst`);
3. поведением юнитов (`behavior.md`);
4. миссионными условиями (`missions.md`).
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами.
Осталось:
1. Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений.
2. Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня.
3. Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI.
4. Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом.