Files
fparkan/docs/specs/control.md

29 lines
1.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# Control system
`Control` — подсистема входа и маршрутизации команд (пользовательских и системных).
## 1. Роль
1. Преобразует ввод устройств в команды движка.
2. Синхронизирует управление камерой, UI и объектами мира.
3. Передает команды в gameplay-подсистемы с учетом активного режима игры.
## 2. Минимальный контракт совместимости
1. Детерминированный mapping input -> command.
2. Стабильная обработка очереди команд в пределах кадра.
3. Корректный приоритет UI-фокуса над world-input.
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- место control-слоя в архитектуре и базовый runtime-контур.
Осталось:
1. Полная карта input actions и режимов обработки.
2. Формат внутренних очередей команд и их сериализация.
3. Спецификация edge-case поведения (повтор клавиш, захват мыши, hotkey-конфликты).
4. Пошаговые parity-тесты на записанных последовательностях ввода.