2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
|
# AI system
|
|
|
|
|
|
|
2026-02-19 11:07:04 +04:00
|
|
|
|
Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка:
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
|
|
2026-02-19 11:07:04 +04:00
|
|
|
|
- выбор целей;
|
|
|
|
|
|
- тактические приоритеты;
|
|
|
|
|
|
- координация с `Behavior`, `ArealMap`, `Missions`.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 1. Текущая зафиксированная часть
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии.
|
|
|
|
|
|
2. Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд.
|
|
|
|
|
|
3. Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 2. Контракт интеграции
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В 1:1 реализации AI должен быть совместим с:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. системой ареалов (`Land.map`);
|
|
|
|
|
|
2. объектными категориями (`BuildDat.lst`);
|
|
|
|
|
|
3. поведением юнитов (`behavior.md`);
|
|
|
|
|
|
4. миссионными условиями (`missions.md`).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Закрыто:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Осталось:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений.
|
|
|
|
|
|
2. Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня.
|
|
|
|
|
|
3. Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI.
|
|
|
|
|
|
4. Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом.
|