2026-07-04 01:54:25 +04:00
# Renderer Truth Table
Эта страница нужна для одной вещи: не позволять путям smoke, planning и capture
выглядеть как «почти готовый renderer». Каждый путь доказывает разный класс
свойств, и acceptance не должен смешивать их.
## Краткая матрица
| Path | Native window / swapchain | Draws pixels | Uses original assets | Acceptance class | Что доказывает | Чего не доказывает |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
2026-07-18 07:39:38 +04:00
| `fparkan-vulkan-smoke` / `VulkanSmokeRenderer` | Yes | Yes | Static MSH plus sampled TEXM | `covered-gpu` for Stage 0 smoke and explicit MSH/TEXM/descriptor bridge IDs | Loader, instance, surface, swapchain, submit/present, validation-clean triangle path; original MSH indexed draw; TEXM RGBA8 staging upload, `SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL` , sampler/descriptor binding and fragment sampling | Original material mapping, exact MSH UV scale, terrain, gameplay rendering |
2026-07-04 01:54:25 +04:00
| `VulkanPlanningBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Deterministic command validation, canonical capture, frame submission planning | Любой live GPU draw, pixel parity, validation-clean asset frame |
| `RecordingBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Stable command capture for backend-neutral tests | Native window, Vulkan, GPU resource lifetime, pixels |
| `NullBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | Usually `covered` for validation-only rows | Command stream framing and bounds validation | Capture stability, GPU execution, pixels |
| `VulkanAssetRenderer` | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` | Static original asset rendering: MSH/Texm/WEAR/MAT0/terrain through Vulkan | Animation/FX parity unless explicitly wired |
| Future rendered `fparkan-game` mode | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` plus original-evidence IDs | Mission-driven render snapshot execution and pixel capture | Original-runtime parity for animation/FX/x87 without dedicated captures |
## Rules
1. IDs со смыслом `VK` , `GPU` , `DRAW` , `PIXEL` , `VALIDATION` или `RENDERED`
на Stage 3+ не могут закрываться через `NullBackend` , `RecordingBackend`
или `VulkanPlanningBackend` .
2. `covered-planning` означает command planning/capture evidence. Этот статус
никогда не считается доказательством draw пикселей.
3. `covered-stub` зарезервирован для явно помеченных `STUB` acceptance rows и
не считается compatibility closure для FX lifecycle.
4. `covered-gpu` требует live native handles, реальный draw path и связанный
renderer artifact: report, capture или approved pixel.
## Current repository status
2026-07-18 07:39:38 +04:00
- Реальный Vulkan в репозитории имеет smoke triangle path и узкий static asset bridge: `fparkan-vulkan-smoke --model-root <GOG_ROOT> --model-archive system.rlb --model-name MTCHECK.MSH --texture-root <GOG_ROOT> --texture-archive Textures.lib --texture-name DEFAULT.0` загружает validated original MSH, разворачивает batch `base_vertex` , нормализует XZ viewer plane, выполняет real indexed draw и загружает decoded TEXM mip-0 в device-local image. Image переходит в sampling layout, записывается в `set=0,binding=0` combined image sampler и sampled fragment shader-ом. Для static viewer UV сейчас XZ-planar: parser сохраняет raw packed `Res5` UV0, но его fixed-point scale ещё не доказан. Это не WEAR/MAT0, exact material, terrain или gameplay renderer.
2026-07-04 01:54:25 +04:00
- `apps/fparkan-game` сейчас выдает `render-planning` JSON report поверх
synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend` .
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan
asset viewer.
- Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer`
с upload/draw/capture path для хотя бы одной оригинальной модели и одного
terrain slice.