# Network system `Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием). ## 1. Роль 1. Транспортирует игровые события и state-delta. 2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры. 3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками. ## 2. Минимальный контракт для 1:1 1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений. 2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов. 3. Единая политика authority и коррекции расхождений. ## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% Закрыто: - определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка. Осталось: 1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout). 2. Полный контракт handshake/session lifecycle. 3. Формальные правила resync/rollback/correction. 4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.