# Sound system `Sound` — подсистема аудио: - загрузка и кеширование звуковых ресурсов; - воспроизведение SFX/voice/music; - пространственное позиционирование и микширование. ## 1. Архитектурная роль 1. Получает события от gameplay/FX/mission/UI. 2. Резолвит аудиоресурсы через архивные библиотеки. 3. Управляет каналами, приоритетами и жизненным циклом источников звука. ## 2. Минимальный runtime-контракт 1. Стабильный выбор источника и fallback при отсутствии ресурса. 2. Детерминированные правила приоритета при переполнении каналов. 3. Согласованная модель пространственного затухания и панорамирования. ## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% Закрыто: - место аудио-подсистемы в общем runtime-контуре. Осталось: 1. Полная спецификация форматов аудио-ресурсов и lookup-таблиц. 2. Полный контракт 2D/3D микширования и лимитов каналов. 3. Правила взаимодействия с FXID-командами, которые инициируют звук. 4. Набор audio parity-тестов (тайминг/громкость/панорама).