# Shell, HUD, шрифты и локализация ## Доказанная граница `iron_3d.exe` создаёт процесс и окно; `iron3d.dll` экспортирует `createShell`, `deleteShell` и `getIShell`; `services.dll` предоставляет `getGUIServer` и `getDisplay`. Поэтому меню, briefing, HUD и системные диалоги — отдельная оболочка над World3D, а не игровые объекты, созданные ради отрисовки. ```text Win32 messages -> shell/GUI input и manual events -> simulation World3D -> world render -> shell/HUD overlay и presentation state ``` Точное положение legacy DirectDraw flip относительно последнего UI draw пока требует API capture. Разделение world и UI pass доказано, но не следует выдавать его за восстановленный layout классов виджетов. ## Ресурсы и идентичность В demo найдены `ui/shell_ctrls.cfg`, `ui/menu_resources.cfg`, `ui/cursor.cfg`, `ui/game_resources.cfg`, `ui/hq.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`, `gamefont.rlb`, `sprites.lib` и `Palettes.lib`. Конфигурации задают controls/resources/cursor, overlays и HQ; `TextRes.cfg` связывает символические ключи с текстом. В demo `gamefont.rlb` содержит две LZSS-записи (`0x040`); `sprites.lib` содержит 24 записи raw Deflate (`0x100`) и известный `deflate_eof_plus_one` quirk для `INTERF8.TEX`. В полной GOG-сборке меню отдельно связывает `ui/menu_resources.cfg` с `ui/font.lib`, архивом NRes. Поэтому `gamefont.rlb` не задаёт единственный путь шрифта. Оба контейнера уже читаются общими [RsLi](../reference/rsli.md)- и [NRes](../reference/nres.md)-readers проекта; будущая UI-подсистема должна пользоваться ими, а не добавлять свою распаковку. В `menu_resources.cfg` ресурс `fonts` указывает `ui\\font.lib` с `libtype=multi` и `type=2`; это поля CFG, а не FourCC записей NRes. У девяти записей `font.lib` `type_id` равен `0x544E4F46` (`FONT`). Значение подстановки в `font-substitute` — строковое имя: этот CFG alias (`MENU_FONT` или `GAME_FONT`) связывает роль шрифта с его именем, но сам не является именем записи архива. Числовые ссылки находятся отдельно, в объекте `fonts`. В проверенной паре CFG и архива эти ссылки совпадают с исходными порядковыми номерами записей NRes (`EntryId`), а не с `sort_index`: | Размер CFG | Строковый alias `font-substitute` | Ссылка `fonts` | `EntryId` и запись NRes | | --- | --- | --- | --- | | `640x480` | `MENU_FONT` | `8` | `8`, `mf_640.tft` | | `640x480` | `GAME_FONT` | `6` | `6`, `gf_640.tft` | | `800x600` | `MENU_FONT` | `5` | `5`, `mf_800.tft` | | `800x600` | `GAME_FONT` | `3` | `3`, `gf_800.tft` | | `1024x768` | `MENU_FONT` | `2` | `2`, `mf_1024.tft` | | `1024x768` | `GAME_FONT` | `0` | `0`, `gf_1024.tft` | Пример из этой CFG: `font-substitute` связывает `MENU_FONT` со строкой `MENU_FONT_1024x768`, а объект `fonts` связывает уже это имя с числом `2`. Такое сопоставление относится только к этой конфигурации и архиву, а не является универсальным правилом native selector. Строка `1024x768` не доказывает выбор этого варианта при фактическом экране `1280x1024`. Проверены оригинальные `menu_resources.cfg` (SHA-256 `508C3783EAF112023E46BF4617424FBB57C393BCEF328CE1B925549B0069EF97`) и `font.lib` (440392 bytes, SHA-256 `E4AF5D1F0BF0464574DE654DE378766090681F610705CE53539DF9041E045D1C`). Шесть сопоставленных payload начинаются с `Tfnt`; это подтверждает сигнатуру данных, но не значение последующих полей. Связка подтверждена и в оригинальном коде. В `iron3d.dll` SHA-256 `D1DC4EA8535E2069B0A05C9E8BE2724DD438BA44CCA7A83007D8B2E50F9E35FA` shell читает `shell_ctrls.cfg` в RVA `0x7410`, а инициализация в `0x78c0` читает и регистрирует `menu_resources.cfg` в слоте `0` ResourceManager. `services.dll` SHA-256 `D3619DEEB4D598B16099E0263E15F9C3213F0FAA7208DC093328CFBA93FDC0EA`, RVA `0x92a0`, разбирает `font-substitute`, размерные значения и запись ресурса `type=2`. Затем `iron3d.dll` запрашивает `MENU_FONT` в RVA `0x1eb20`, ищет ресурс в `0x1ed06` и разыменовывает результат в `0x1ed3e`; прямая x86-трасса на последнем участке подтвердила ненулевой объект. Это подтверждает получение реального font-объекта, но не конкретной NRes-записи при `1280x1024`, её отрисовку или паритет шрифтов. ## Фиксированный reader Tfnt В подтверждённом пути `World3D.dll` (SHA-256 `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`) передаёт ordinal NRes-reader-у в RVA `0x1361f`, а затем передаёт полученный указатель renderer-у в RVA `0x13624`; бит `0x400000` установлен у вызова в RVA `0x1360d`. В `Ngi32.dll` (SHA-256 `bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5`) vtable NRes у RVA `0x318bc` ведёт к `FUN_10011f80` (RVA `0x11f80`), которая возвращает `mapped_base + data_offset`. Renderer vtable у RVA `0x315e0` направляет slot `+0x58` в `FUN_10007dd0` (RVA `0x7dd0`), затем ресурс проходит через `FUN_10010c10` (RVA `0x10c10`) и хранит pointer в `FUN_1000f3d0` (RVA `0x0f3d0`). Loader font-объекта `FUN_1000fb30` (RVA `0x0fb30`) при флаге `0x400000` использует этот адрес как начало Tfnt payload; отдельная RsLi-обёртка в этом пути не читается. | Смещение | Что читает `fparkan-font` | | --- | --- | | `0x00..0x03` | Сигнатура `Tfnt`; reader проверяет её на границе файлового API. В наблюдавшемся native loader проверки сигнатуры не было. | | `0x04..0x07` | `i32`, нижняя граница ширины в native fixed-width path. | | `0x08..0x0b` | `i32`, вертикальный размер для native clipping/drawing. | | `0x0c..0x0f` | Сырые биты `u32`, скопированные в font object и участвующие в float-сложении при drawing; имя и смысл поля неизвестны. | | `0x10..0x13` | `i32`, прибавляемый один раз на входной байт при native text measurement. | | `0x14..0x1013` | 256 записей по 16 байт: три сырых DWORD и signed `i32` advance по смещению `+0x0c`. | | `0x1014..конец` | Обычный Texm-документ, передаваемый общему `fparkan-texm::decode_texm`. | Первые три слова glyph record имеют разные native consumers, но их общая семантика не восстановлена: одно слово загружается как float, другое попадает в сформированные vertex data, а третье не прояснилось в исследованных ветвях. Поэтому reader сохраняет их как `word0..word2`, а поле заголовка по смещению `0x0c` — как неинтерпретированные float-биты. Он не выбирает размер текстуры по разрешению дисплея и не задаёт диапазон размеров: в проверенных ресурсах встречаются `128×128` и `256×256`, а форматы, mip-цепочку и палитру проверяет общий Texm reader. ```rust let font = decode_tfnt(Arc::<[u8]>::from(raw_font_payload))?; let glyph = font.glyphs[usize::from(input_byte)]; let texture = font.texm; ``` Игнорируемый corpus-тест разбирает через общий NRes reader девять записей `ui/font.lib` и `ARIALTEX.TFT` из `sys.lib`; он сверяет известные размеры, Indexed8, одну mip-ступень и выборочные поля `gf_640.tft`. Это проверка байтов лицензированной GOG-сборки и parser contract, а не запуск shell или проверка отрисовки. Ключ ресурса, legacy path, локализованный текст и исходные bytes — четыре разные идентичности. Archive keys остаются ASCII-casefold; `TextRes.cfg`, briefing/messages и script strings могут требовать ANSI/CP1251 decoding. Unicode-представление хранит raw bytes для roundtrip и diagnostics. `gamefont.rlb` и `sprites.lib` побайтно совпадают в Частях 1 и 2. Во второй части добавлен `ui_factory.lib` (NRes с шестью Texm) и расширен `ui/minimap.lib`; при этом пересобранные `iron3d.dll`/`services.dll` требуют отдельной трассировки lifecycle и HUD state. ## Контракт новой реализации UI scene хранит корневые widgets, focus, viewport/clip rectangles и modal depth. Demo `640x480` — полезный baseline, но не доказанное универсальное design resolution. Отдельно хранятся legacy-layout coordinates, реальный viewport, scale/letterbox policy, mouse-to-layout transform, clipping и z-order. Cursor, sprite и hit-test обязаны применять одно преобразование. Font contract включает glyph image, bearing/offset, line height и fallback glyph. `fparkan-font` читает фиксированную таблицу Tfnt и отдаёт signed advance и embedded Texm; он не выполняет text measurement/layout или glyph drawing. `gamefont.rlb` по-прежнему читается общим RsLi reader, но его native consumer не установлен. Нормализованное событие проходит modal widget, затем shell command map; лишь разрешённая gameplay-команда превращается в World3D manual event. Held state и axes попадают в calculation snapshot. Это не позволяет UI-click одновременно исполнить команду мира. HUD только читает presentation view (selected object, resources, mission text, timers, research/build state, camera mode); authority остаётся у simulation. ## Проверки и открытые вопросы - UI cfg читаются до EOF с сохранением неизвестных fields; symbolic key разрешается в RsLi entry независимо от регистра. - Visual rect и hit-test совпадают при разных viewport; modal scene блокирует gameplay input; missing optional sprite/font имеет named fallback. - UI-only и world-only command captures собираются раздельно. Не закрыты grammar всех `ui/*.cfg`, hierarchy original widgets, glyph metrics, HUD state machine и pixel-perfect layout. Нужны GUI-factory hooks, event traces и captures меню, briefing, HQ и игрового HUD.