1.6 KiB
1.6 KiB
Terrain + map loading
Документ описывает подсистему ландшафта и привязку terrain-данных к миру.
4.1. Обзор
Terrain.dll отвечает за рендер ландшафта (terrain), включая:
- Рендер мешей ландшафта (
"Rendered meshes","Rendered primitives","Rendered faces"). - Рендер частиц (
"Rendered particles/batches"). - Создание текстур (
"CTexture::CTexture()"— конструктор текстуры). - Микротекстуры (
"Unable to find microtexture mapping").
4.2. Текстуры ландшафта
В Terrain.dll присутствует конструктор текстуры CTexture::CTexture() со следующими проверками:
- Валидация размера текстуры (
"Unsupported texture size"). - Создание D3D‑текстуры (
"Unable to create texture").
Ландшафт использует микротекстуры (micro‑texture mapping chunks) — маленькие повторяющиеся текстуры, тайлящиеся по поверхности.
4.3. Защита от пустых примитивов
Terrain.dll содержит проверки:
"Rendering empty primitive!"— перед первым вызовом отрисовки."Rendering empty primitive2!"— перед вторым вызовом отрисовки.
Это подтверждает многопроходный рендер (как минимум 2 прохода для ландшафта).