Files
fparkan/docs/appendices/script-vm.md
T
Valentin Popov 5600ebb388
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
test(runtime): verify native Control activation clocks
2026-10-29 15:49:41 +04:00

97 KiB
Raw Blame History

Сценарная VM, формулы и игровые свойства

Подтверждённый surface

Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure, messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и файлы: ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI, MisLoad.dll: LoadResearch, ArealMap.dll: CalcFullResearchCost, MISSIONS/SCRIPTS/*.scr, *.fml, *.trf, varset.var, MISSIONS/dispatcher.ini, mission.cfg, messages.cfg и briefing.cfg.

.scr — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets; полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing читает fparkan-script: первый little-endian u32 является числом required opcode handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит name_len, name_len + 1 raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных records. Вложенный record сохраняет семь u32 header words (в disk order), список u32 references после шестого header word и trailing seventh word. Никакой из этих words ещё не получает semantic name. .fml — текстовый symbol/formula oracle; varset.var задаёт VAR(...)/STRING(...) defaults. fparkan-script::parse_varset уже читает подтверждённые numeric VAR(float|DWORD, name, default) declarations byte-safe (comments остаются opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); STRING(...) и FUNCTION(...) пока сохранены за границей этого numeric contract; GOG MISSIONS/SCRIPTS/varset.var даёт через него ровно 231 declaration: 31 float и 200 DWORD (от f0 до fY); loader ai.dll!0x10001000 сначала открывает <bundle-base>.var и только при not found откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок транзакционно и публикует selected MissionScriptVarSet с путём/provenance, но ещё не исполняет declarations как VM state; .trf — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь consumer-inferred.

Безопасная модель исполнения

Целевая VM должна разделять immutable package (bytecode, symbols, events, constants), per-mission variables/timers/frames, bindings logical-name/ObjectId/clan/research key и typed commands к World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она будет запускать Init/start, обновлять timers на каждом tick, ставить готовые events в стабильную очередь и исполнять bounded instruction budget. Опасное удаление должно идти через World3D queue и общий deferred lifecycle.

До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/ event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный evaluator записей условий (ai.dll RVA 0x5180). Его подтверждённые ветви и точные границы описаны ниже; он не является dispatcher-ом инструкций или jump table .scr. Bytecode opcode table всё ещё требует отдельного доказательства. Unknown opcode нельзя пропустить как один byte: это ломает синхронизацию. Для каждого доказанного opcode фиксируются number, size, operands, control flow, effects, errors и минимальный test.

GOG ai.dll доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по 0x10001000 открывает <bundle>.scr, varset.var, <bundle>.fml, затем собирает ровно 73 pointers handlers; 0x10011b20 читает описанную count-driven структуру. В GOG c1m2p.scr reader находит 73 handler slots, 9 events, 17 nested records и 20 references, заканчивая на EOF. Это подтверждает разбор пакета, но не смысл всех opcodes.

Selector устроен следующим образом: loader 0x10001000 создаёт 73 pointers в фиксированном порядке, а 0x10011e70 копирует их без перестановки в runtime array. Во всех 58 GOG .scr первый header word каждого nested record равен 0..72 либо 0xffff_ffff: соответственно 2095 handler selectors и 3992 sentinel records. Поэтому ScriptInstruction::dispatch_selector() возвращает Handler(0..72), Sentinel или сохраняемый Unknown(u32). Первый handler (Handler(0), VA 0x10008034) только устанавливает current context и flag +0x50 = 1; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.

Evaluator записей условий: ai.dll RVA 0x5180

Ниже описан отдельный слой готовых условий, а не декодирование instructions. Результат привязан к GOG ai.dll версии 1.00, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc; PE image base — 0x10000000, адрес функции — VA 0x10005180 / RVA 0x5180. Функция занимает 910 байт и имеет единственного прямого caller-а FUN_10004ee0 (RVA 0x4ee0). Это статический вывод по машинному коду; сам evaluator и его внешний объектный интерфейс здесь не запускались.

Функция принимает signed index в массив записей по this + 0x34. Проверенный доступ FUN_100070c0 возвращает 16-byte запись:

Смещение Поле Роль в evaluator-е
+0x00 u32 tag Выбор одной из пяти ветвей
+0x04 u32 subtype Дополнительная проверка формата ветви
+0x08 payload Ключ объекта или индекс списка, в зависимости от tag
+0x0c byte completion Записывается в 1 только после успешной проверки

Общие проверки допускают только пары (tag 1..3, subtype 0) и (tag 4..5, subtype 1). Неизвестный tag и неподходящий subtype не завершают условие. При провале evaluator не очищает и не меняет байт завершения; при успехе он устанавливает его в 1. Вызывающая функция 0x4ee0 отдельно пропускает уже завершённые записи, поэтому этот пропуск нельзя приписывать самому evaluator-у. Прямая запись evaluator-а в запись — только этот байт, но вызываемые виртуальные методы могут иметь внешние эффекты.

Пары tag/subtype проверяются так:

Запись Условие установки флага завершения
(1, 0) Менеджер объектов, полученный из контекста this + 0x60 по полю +0x35c, ищет payload через виртуальный слот +0x1c; поиск должен вернуть null. Найденный объект оставляет условие незавершённым.
(2, 0) Поиск payload через тот же слот +0x1c должен найти объект. Затем его слот +0x10 должен вернуть 0, либо слот +0x18 должен заполнить переданную структуру результата так, чтобы её первый u32 был 1, 0x12 или 0x13.
(3, 0) Поиск должен найти объект; его слот +0x44 должен вернуть тот же u32, что и первый word контекста, на который указывает поле this + 0x60.
(4, 1) Payload выбирает 32-byte запись в списке this + 0x4c; вложенный в неё список дочерних ссылок находится по смещению +0x0c. Ни один проверяемый дочерний ключ не должен разрешиться в объект.
(5, 1) Используется тот же список. Отсутствующий объект пропускается; найденный объект проходит проверку, только если его слот +0x10 вернул 0. Первый найденный объект с ненулевым результатом завершает обход неуспехом.

Для tag 2 структура размером 0x138 байт инициализируется функцией FUN_10004330, затем передаётся в slot +0x18. x87-значение, которое возвращает этот вызов, инструкция FSTP ST0 по RVA 0x5256 сразу удаляет со стека FPU. Следовательно, ветвь принимает решение только по первому word выходной структуры, а не по возвращённому числовому значению.

У tag 4 и 5 есть важная граница индекса. Сравнение payload с количеством элементов — unsigned CMP с условием JA: только payload > count сразу оставляет запись незавершённой. Значение payload == count проходит эту проверку и доходит до проверенного доступа FUN_10002e20; тот отвергает index >= count и выбрасывает C++ exception. Это не эквивалентно обычной проверке payload < count с безопасным отказом для всех неверных индексов.

Сами дочерние ссылки списка читаются как signed i32. Ровно -1 — sentinel, который пропускается. Остальные значения проверяются как индексы в контекстном массиве context + 0x10 с 32-byte элементами; в элементе по +0x04 берётся ключ следующего поиска объекта. Для tag 4 первый найденный объект немедленно прерывает обход с незавершённым результатом; для tag 5 обход прекращается на первом найденном объекте с ненулевым результатом slot +0x10. Если обход достигает конца без такого запрета, соответствующая ветвь устанавливает byte completion.

Из этих ветвей нельзя выводить языковые имена вроде «объект уничтожен» или «объект принадлежит игроку»: в коде подтверждены только поиски, виртуальные вызовы, сравнения и коды результата. Неизвестно и то, какая функция создаёт массив 16-byte записей. Считыватель FUN_10011b20 (RVA 0x11b20) отдельно разбирает .scr с переменной длиной: событие содержит длину и байты имени, счётчик вложенных записей, а вложенная запись — семь заголовочных u32 и список ссылок. При разборе reader хранит описатели событий с шагом 0x14 и описатели вложенных записей с шагом 0x20; это шаги элементов внутренних контейнеров, а не фиксированные размеры записей на диске. Связь этих контейнеров с массивом this + 0x34 не найдена, поэтому приравнивать их нельзя. Не установлены и объект-владелец массива, соглашение его runtime-вызова и предметные эффекты внешних виртуальных вызовов; границы перечислены в knowledge-boundaries.md.

Handler(1) — второй table entry, VA 0x10007fd0, — не создаёт игровую команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index через current event/instruction offsets +0x48/+0x4c, а затем разрешает его в varset object по this + 0x18. Resolver 0x10002d30 проверяет 0 <= index < count и возвращает record base + index * 0x30; invalid index вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record передаётся в 0x10013190, который возвращает x87 floating result: kinds 0 и 4 идут через отдельный opaque conversion path, kind 1 — signed integer, kind 2 выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload, kind 3 — float, kind 5 — unsigned integer; остальные и пустые cases дают один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot, ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать его арифметическим opcode или silently заменить portable f32 execution. Отдельный проход по всем 58 GOG .scr (6 087 instruction records) не нашёл ни одного selector 1: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а 3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без отдельного dynamic/evidence route.

Handler(2) (третья entry table, VA 0x10009610) уже имеет статический contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через runtime offsets +0x48/+0x4c и разрешает семь 32-bit slots через varset object +0x18. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один u32 и base string, slot 1 даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по u32, slots 4, 5 и 6 принимают только kind 5/3 и иначе дают 0.0. Затем он вызывает 0x100059f0 объекта по this + 0x7c и очищает flag +0x50.

Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching record в своей collection по this + 0x24 и при совпадении обновляет только record fields +0x0c и +0x14, затем вызывает его refresh path 0x10005070. При отсутствии record он лениво ищет в event table имена <base>_Start и <base>_Continue, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный unsupported result, а не «примерный» game command.

У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой записи 0x100059f0 вызывает 0x1000f920, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту функцию как пустой return. Следовательно, найденные <base>_Start и <base>_Continue только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer находится в отдельном позднем update path.

Во всех 58 GOG .scr имеются 6 087 instruction records, включая 3 992 sentinel. Самый частый non-sentinel selector — Handler(30), 246 records. Его VA 0x1000c266 читает первые два слова-ссылки активной инструкции, разрешает каждое через varset (0x10002d30 и 0x10013570) и вызывает внешний обратный вызов с тремя u32: (0, first, second). Он не принадлежит ai.dll: указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт CreateSuperAI. В проверенном GOG AutoDemo он указывает на iron3d.dll RVA 0x611d0 (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa). Вызываемая функция использует ABI __cdecl(mode, command, payload). При mode == 0, command == 0 аргумент payload со значением 0 выбирает ветвь отказа, а 1 — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях, описанных ниже. Среда выполнения Rust может записать соответствующее целевое состояние в собственный MissionScriptOutcome, но не проверяет эти условия и пока не исполняет команду из диспетчера .scr. Handler(57) передаёт тому же обратному вызову режим 2, для которого в вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла передаёт режим 1, но ветви для него в FUN_100611d0 не найдено. По одному вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь Handler(30) сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь текстовых ссылок в varset находится за обёрткой 0x10011ea0, в 0x100174a0.

0x100174a0 добавляет каждый recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared varset.var не содержит STRING(...), поэтому его 231 numeric VAR entries образуют точно это index space. 0x10013570 возвращает DWORD record kind raw u32; float kind проходит __ftol, чей x87 rounding profile ещё требует capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492 operand references: все 492 in-range и указывают на DWORD. Поэтому VarSet::resolve_handler30 уже materializes точный opaque callback command (mode=0, first, second) для данного corpus path, но явно отклоняет float, out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion.

Identity ровно равна (slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits), поэтому -0.0 и +0.0 различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле +0x14, slot2 одновременно в +0x24/+0x28, slot3 в +0x2c и slot6 в +0x0c. При совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal (включая NaN); он заменяет +0x14 и +0x0c, затем прибавляет сохранённый +0x28 к +0x24 с x86 wrapping arithmetic. fparkan-script отражает эту изолированную часть как Handler2RecordScheduler; он не выполняет bytecode, не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.

Шаг прибавления проверен прямым вызовом оригинального helper-а FUN_10005070 (RVA 0x5070) из GOG ai.dll, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc. Исходник x86 test harness-а хранится в handler2_native_oracle.cs: он сначала сверяет hash DLL, затем вызывает helper с 100-byte record и проверяет оба поля. Пример воспроизведения в Windows PowerShell:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\Handler2NativeOracle.exe crates\fparkan-script\tests\handler2_native_oracle.cs
.\target\Handler2NativeOracle.exe

Полученные значения:

+0x24 до вызова сохранённый +0x28 +0x24 после вызова +0x28 после вызова
0x00000004 0x00000004 0x00000008 0x00000004
0x00000008 0x00000004 0x0000000C 0x00000004
0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF
0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFD 0xFFFFFFFF

Rust-тест повторяет эти начальные значения. Для первой пары обновлений входы несут slot 2, равный 99 и 7, однако сохранённый при создании шаг равен 4; для второй пары оба счётчика и шаг начинаются с 0xFFFFFFFF, а новые входы несут 2 и 17. Правило refresh читается прямо из модели:

record.counter = record.counter.wrapping_add(record.increment);

Native helper получает только указатель на record, поэтому напрямую проверяет сложение текущего +0x24 с сохранённым +0x28; свежий slot 2 принадлежит сценарию Rust-теста, а не аргументам helper-а. Проверка не охватывает полный scheduler path внутри запущенной игры.

На границе mission runtime выбранный TMA clan first_resource материализуется как отдельный MissionScriptBundle: loader нормализует <base>.scr, декодирует его тем же bounded reader-ом и сохраняет clan provenance. Полная загрузка получает от вызывающей стороны значение 32-битного времени очереди, затем для каждого bundle вычисляет начальное состояние Behavior и пробует выполнить только восстановленный поднабор первого Init с Handler(19). Остальные события пока остаются прочитанными данными. Статический просмотр не запускает warm-start Behavior, но сохраняет результат поддержанных Handler(19) writes и создаёт ячейки varset; при неподдержанной инструкции оставляет default-значения и статус Unsupported.

TMA properties остаются four raw u32 words плюс имя, пока consumer/schema не задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе сохраняются NOT USED; corpus подтверждает Invulnerability, life state, ClanID, ore, speed и free-time properties.

Research/economy работают в simulation: LoadResearch и CalcFullResearchCost доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.

Первый фрагмент dispatcher-а: Init и Handler(19)

Этот контракт относится к проверенной сборке GOG: ai.dll, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc, PE32 с image base 0x10000000. В ней FUN_10011f40 (RVA 0x11f40) ищет имя события как C-строку: сравнивает байты до первого NUL, с учётом регистра, и возвращает индекс первого совпадения. Поле name_len при поиске не используется. Если совпадения нет, поиск возвращает -1; FUN_10011f10 (RVA 0x11f10) не вызывает обработчик для такого индекса. Поэтому повторные записи Init не исполняются все подряд: выбирается первая.

FUN_10011f10 передаёт выбранный индекс внутреннему циклу FUN_10011fb0 (RVA 0x11fb0). Цикл начинает с первой вложенной инструкции, сбрасывает индекс инструкции и глубину стека условий, затем идёт по записям в порядке файла. В исходном default.scr событие Init содержит одну инструкцию selector 19, control word 0xffffffff (действие) и result reference 0xffffffff (результат не сохраняется). Это наблюдаемая форма пакета; поведение оригинала для остальных форм здесь не утверждается.

В GOG default.scr события Init в двух AutoDemo bundles имеют по одной такой инструкции. Её ссылки 224, 225, 226 ведут к объявлениям DWORD ClanBaseX, ClanBaseY и ClanID. Handler(19) (двадцатая запись таблицы, VA 0x1000aa38, RVA 0xaa38) пишет их по порядку: поля SuperAI +0x80 и +0x84 переводит через x87 helper __ftol, а поле +0x7c копирует как неизменённое слово. После вызова он очищает поле SuperAI +0x50; соответствующее смещение в VM, начинающейся с SuperAI +8, равно +0x48. Поскольку цели имеют тип DWORD, общий setter сохраняет полученные слова без дополнительного преобразования. Helper __ftol в ai.dll (VA 0x1001df70, RVA 0x1df70) сохраняет x87 control word, временно задаёт округление к нулю, выполняет FISTP qword и восстанавливает control word.

Входные координаты идут через два DLL. В проверенной сборке iron3d.dll (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa) функция FUN_100392e0 преобразует две координаты TMA из float в signed 64-bit через x87 FISTP qword (RVA 0x39307 и 0x3932f), а пятый и шестой аргументы CreateSuperAI получает как младшие DWORD этих результатов. Десятый аргумент — указатель callback. В прямом вызове оригинала пара (500.2857, 751.8217) дала (500, 752), а tie-векторы (500.5, 501.5) при ближайшем режиме дали (500, 502). Например, -0.6 сначала округляется до -1, а его младший DWORD равен 0xffffffff.

CreateSuperAI в ai.dll (VA 0x1000f710, RVA 0xf710) выделяет 0x8b0 байт и вызывает конструктор FUN_10001000. Тот передаёт clan_id, base_x и base_y в FUN_10006340, которая заполняет поля позднее читаемые Handler(19). Значения больше 10000 вызывают исходное предупреждение через MessageBoxA, после которого конструктор продолжает работу; это не отказ и не ограничение координат. FUN_10005c70 (RVA 0x5c70) затем расширяет DWORD до qword, загружает его через x87 и записывает float в поля структуры +4 и +8 — в этой цепочке это SuperAI +0x80 и +0x84. Поэтому 0xffffffff превращается в 2^32 при округлении до single precision. Сам Handler(19) применяет __ftol с усечением к этим полям и берёт младший DWORD: для 2^32 получается 0, а для 10001.0 — 10001.

Rust повторяет весь числовой путь до DWORD, записываемого в VarSet: nearest-even FISTP qword, младший DWORD, преобразование DWORD в f32, затем усечение результата до qword и его младший DWORD. В частности, это сохраняет наблюдаемый переход -0.6 -> 0xffffffff -> 2^32 -> 0 и не отвергает 10001. Координата, не конечная или не представимая в signed qword на первом шаге, остаётся явной ошибкой: поведение такой области здесь не моделируется. Rust не показывает исходное предупреждение MessageBoxA; оно находится за пределами этого числового resolver-а.

Ограниченный Rust-исполнитель VarSet::resolve_handler19_init ищет только первое событие Init, проходит его инструкции по порядку и возвращает упорядоченные записи. Runtime применяет их к отдельной копии varset выбранного клана лишь после успешного прохода всего события. Отсутствующий Init даёт статус Missing и не создаёт записей инициализации; пустой первый Init даёт Executed без записей. Если форма инструкции пока не поддержана, package остаётся доступен в preview режиме со статусом Unsupported, а default-значения ячеек сохраняются; при полной загрузке миссии такая же форма возвращает ошибку с индексами события и инструкции. Предшествующие частичные записи не применяются. Повреждённая ссылка или цель неправильного типа остаётся ошибкой в обоих режимах. Это правила ограниченного Rust-исполнителя, а не обнаруженное поведение оригинального dispatcher-а.

Первый вызов Behavior и сценарного Init

В той же GOG-сборке Behavior.dll (SHA-256 ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99) функция FUN_1001adb0 (RVA 0x1adb0) обновляет один Behavior distributor. Она получает текущее время через GetQueue и queue vslot +0x38. Если distributor +0x10 равен нулю, функция записывает туда текущее время очереди, считает начальный deadline +0x14 по формуле время + 3*64 + jitter, где jitter лежит в 0..63 и получен одним шагом глобального MSVCRT LCG. В этой ветви она также обнуляет пять слов +0x30..+0x40. При повторном вызове до deadline ненулевой +0x10 оставляет срок прежним, не расходует новое случайное число и не очищает эти слова. Если само время очереди равно нулю, +0x10 остаётся нулевым, и повторный вызов снова проходит ветвь начальной подготовки. После срока scheduler продолжает при нулевом deadline или при беззнаковом now > deadline; равенство ненулевому deadline ещё ждёт. Он считает u32(now - first_time) с переполнением по модулю 2^32, переводит миллисекунды в секунды через x87 FILD/FMUL/FSTP и планирует следующий срок от текущего времени. Шаг интервала равен 3 * 64 + jitter: один шаг LCG state = state * 214013 + 2531011 выдаёт значение random = (state >> 16) & 0x7fff, а jitter = ((random & 0xff) * 64) >> 8. Native oracle проверяет равенство и проход срока, обёртку и большие интервалы с округлением времени.

Путь host callback в проверенной паре DLL теперь статически известен. В iron3d.dll функция FUN_1005ff40 (RVA 0x5ff40) сначала вызывает FUN_100392e0 для TMA clan records, а затем для записей вызывает FUN_10039440 (RVA 0x39440). Последняя передаёт AI callback-у аргументы через vtable slot +0x14. Метод ai.dll!FUN_10001ae0 (RVA 0x1ae0) сохраняет это слово аргумента в AI +0x3fc, сначала обновляет Behavior через объект AI+0x438 и его vslot +0x2c, а затем, если latch AI+0x8a8 ещё сброшен, находит первый Init. При отсутствии события latch остаётся нулевым. Если событие найдено, метод запускает dispatcher только при нулевом recursion guard AI+0x78, временно ставит guard и снимает его после dispatch; затем ставит latch, даже если занятый guard пропустил dispatch. Это определяет одну штатную callback-точку входа и порядок внутри неё, но не раскрывает всех смыслов входного слова аргумента и не подменяет динамическую трассу полного запуска игры.

fparkan-runtime::load_mission получает значение времени очереди явным аргументом queue_time_ms; Rust не читает оригинальную очередь. Для полной загрузки Rust после регистрации объектов запускает последовательность подготовки Behavior → ограниченный Init по каждому bundle. Путь использует локальный RNG engine, начиная с состояния 1; его шаги LCG общие между bundle, но остальные потребители исходного глобального RNG не моделируются. В Rust также нет значения аргумента в AI+0x3fc, recursion guard AI+0x78 или одноразового latch AI+0x8a8. Поэтому это связанный начальный поднабор, а не полная активация SuperAI. После полной загрузки узкая Rust-реализация вызывается явно через advance_loaded_mission_resources(engine, queue_time_ms); runtime не читает системную очередь, а приложение пока не вызывает API из игрового цикла. Шаг использует разрешённые handles и представленные snapshots профилей и Control, поэтому не воспроизводит отсутствующие в них callbacks. При ошибке ограниченного Init Rust отклоняет полную загрузку и сохраняет прежний мир и состояние генератора; такая политика отката принадлежит Rust loader-у.

В проверенной GOG-сборке Behavior.dll (SHA-256 ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99) FUN_10019e80 (RVA 0x19e80) — отдельный шаг Resource Distributor. При нулевом dt он сразу возвращается. Иначе он проходит список строк по семь DWORD в порядке регистрации дважды: первый проход собирает значения, второй заново ищет объекты и применяет результаты. Поэтому найденный при втором проходе объект или getter может вернуть уже другое значение. Для каждой строки вызывается ArealMap lookup; отсутствующий объект пропускается. Если младшие 16 бит результата vslot +0x44 равны 0xfffe, строка пропускается до запроса интерфейсов. Иначе исходный код запрашивает QI 0x16 и 0x204, читает класс через vslot +0x38, а для классов мощности вызывает vslot +0x68 с селектором 0x1005, для двух классов руды — с 0x1002. Остальные ветви используют интерфейс 0x204 и свойство 0x02000100 через vslots +0x4c и +0x48. В реализации этого свойства FUN_10026990 (RVA 0x26990) возвращает DWORD по смещению +0x14 как f32; если выходной указатель не null, функция копирует в него DWORD по смещению +0x08. Парный setter FUN_100269E0 (RVA 0x269e0) записывает переданный f32 в +0x14; только если третий аргумент не null, setter копирует указанный им DWORD в +0x08. При null старое значение +0x08 сохраняется. Это нулевые индексы 5 и 2 вектора DWORD; значение +0x08 пока не получило доменного имени. Идентификаторы и границы вызовов не задают полную семантику свойств.

Раздача считает доступный за этот шаг объём A, полный спрос D и взвешенный спрос W = Σ(demand × share). Из них выводятся коэффициенты приоритетной доли P, остатка R и расхода C. В таблице ниже показан исходный порядок проверок: он важен, когда нестандартные доли дают W > D.

Первое совпавшее условие (при A > 0, D > 0) P R C
A ≤ W A / W 0 1
W < A < D 1 (A − W) / (D − W) 1
A ≥ D 1 1 D / A

При нулевом доступном количестве или спросе native path не выделяет положительное значение. Строка с долей share получает коэффициент (1 − share) × R + share × P, который сочетается с её спросом или доступной вместимостью. C задаёт долю отбора руды у источников; для источников энергии этот коэффициент вычисляется, но native-код не применяет его к производству. У объектов в ветви приёма руды (не источников руды) native-код ограничивает CurrentOre: если MaximumOre − CurrentOre < 0.01, значение становится MaximumOre. Сравнение строгое: при разнице ровно 0.01 значение не меняется. В x86-коде это константа 0x3c23d70a; сравнение и округление проверены при игровом x87 control word 0x007f.

Изолированный x86 oracle вызывает исходный scheduler RVA 0x1adb0, который сам вызывает исходный tick RVA 0x19e80. Для синтетического времени он подменяет IAT-слот GetQueue; tick подменяет GetSystemArealMap, а синтетические vtables записывают последовательность вызовов и ответы. Для смешанного примера два прохода нашли объекты в порядке 41,42,41,42. Производитель руды с начальным значением 1 и скоростью 4 вернул при следующем чтении скорость 1; получатель с начальным значением 6 получил 7, а агрегаты distributor равны [0,1,1,0.375,6]. При запасе производителя 0.25 получатель стал 6.25; в трёхстрочном примере вес получателя 0 не изменил значение 6, а вес 0.25 дал 8 -> 9. В примере мощности доступное значение 4 покрывает спрос 0.375; при значении 0.125 selector 1 на интерфейсе получателя становится 2/3 (битовый образ 0x3f2aaaab). Эти векторы проверяют арифметику исходной функции, но не распределение реальной карты.

Полная загрузка Rust собирает этот список из runtime ObjectHandle и сохраняет веса и поля строк, а также начальные ore-свойства объектов. Членство строится только для полного режима; preview остаётся статическим. Явный API advance_loaded_mission_resources использует очередь времени, расписание, профили и представленные Control-таблицы, чтобы исполнить этот ограниченный шаг над загруженным состоянием. step_headless по-прежнему шагает только World.

Добавление и нормализация долей

В этой же GOG Behavior.dll (SHA-256 ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99) FUN_1001aac0 (RVA 0x1aac0) добавляет запись размером 0x1c. Её слово по +0x04 — доля f32, а слова +0x08..+0x18 копируются как сырой хвост. Новая запись начинается с доли 1 / count и нулевого хвоста. При повторном ключе запись не вставляется снова: меняется только её доля, остальные пять DWORD сохраняются. После каждого вызова выполняется FUN_1001ac90 (RVA 0x1ac90). Она считает долю целевого ключа и записей с ненулевым первым словом хвоста фиксированной. Если сумма остальных долей положительна, остаток от единицы распределяется пропорционально; при нулевой или отрицательной сумме он делится поровну между изменяемыми записями. Проверенный ветвящийся путь также направляет unordered-сумму в пропорциональную ветвь, но стандартный набор этих тестов содержит конечные значения.

Инструкции Add и normalize выполнялись при x87 control word 0x007f, то есть с 24-битной точностью мантиссы; такой же CW измерен у оригинальной игры на входах обоих методов. Поэтому Rust повторяет их в порядке списка отдельными операциями f32, без раннего перехода в f64. Native x86 oracle проверяет три последовательных Add, повторный ключ с sentinel-хвостом, фиксированную запись, нулевую сумму и пограничный вектор округления. В последнем доли имеют биты [0x3f000000, 0x3f000000, 0x33000000]. Эти сценарии сверяют локальную арифметику на стандартных конечных данных, а не весь игровый запуск.

Для проверки использованы три x86 helper-а на синтетической памяти. Caller oracle вызывает оригинальные iron3d.dll entry points и проверяет преобразование TMA-координат в аргументы CreateSuperAI. AI oracle проходит оригинальный iron3d.dll!FUN_10039440 → ai.dll!FUN_10001ae0 → реальный Init dispatcher; также проверяет оба AutoDemo-набора, повторный/missing/busy callback и связку FUN_10005c70 → Handler(19). Для входных DWORD (0xffffffff, 10001) поля стали (2^32, 10001.0), а varset получил (0, 10001, 2). Behavior oracle вызывает FUN_1001adb0 с искусственно заданной очередью и проверяет шаг генератора, срок, очистку и повторный вызов. Эти проверки исполняют оригинальные DLL-функции на заданных структурах, но не являются трассой штатного старта или последующего игрового цикла.

Проверки можно повторить из корня репозитория в Windows PowerShell:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_DEFAULT_SCR = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\MISSIONS\SCRIPTS\default.scr'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\handler19-native-oracles | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_anchor_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_init_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_warm_start_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe
exit $LASTEXITCODE

Изолированный x86 oracle оригинальных Behavior, ArealMap и Control компилируется и запускается так:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_CONTROL_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Control.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AREALMAP_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ArealMap.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_PROFILE_RES = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\behpsp.res'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\behavior-distributor-native-oracle | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_distributor_tick_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe
exit $LASTEXITCODE

Oracle проверяет SHA-256 оригинального Behavior.dll: ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99. Harness явно устанавливает x87 CW 0x007f для Add (0x1aac0), normalize (0x1ac90) и scheduler/tick (0x1adb0/0x19e80), проверяя слово перед набором вызовов и восстанавливая прежнее значение после каждого набора. Для Add и normalize подменяется только bounded вставка синтетического vector; их машинный код не патчится. Scheduler и tick тоже исполняются оригинальными: подменяются лишь IAT-слоты GetQueue и GetSystemArealMap, а synthetic vtables задают часы и ответы объектов. Проверяются равенство и проход срока, переполнение времени и точные f32-биты elapsed seconds (1 → 0x3a83126f, 1001 → 0x3f8020c5, 16777217 → 0x46831270, 16777219 → 0x46831271, u32::MAX → 0x4a83126f). Tick-векторы проверяют нулевой шаг, обе ветви селекторов скорости, пропуск состояния 0xfffe, отсутствующий объект, повторное чтение 0x1002, ограниченный запас руды, порог 0.01, ветви дефицита/частичного/избыточного предложения и равенство спросу, разные веса и достаточную/недостаточную мощность. Тот же harness проверяет в оригинальном Control пропорциональное и последовательное распределение provider amount, коэффициент класса 4 с интервалом 2, а также неактивную временную ветвь с входами 0.5, 1 и 2. Отдельные векторы проверяют активацию класса 4 и бюджетную часть активной ветви класса 10. Вызовы Control используют синтетические строки и хостовые callbacks; ArealMap тоже получает синтетические объекты. Harness сверяет SHA-256 всех трёх DLL; ArealMap загружается из изолированной временной рабочей папки, которую процесс затем удаляет. Эти тесты проверяют отдельные native-пути, но не полный Control update и не паритет Rust с игрой.

Caller oracle проверяет AutoDemo пару (500.2857, 751.8217), четыре режима x87 на tie-векторах, границу 10000 и младший DWORD. AI oracle отдельно проверяет, что FUN_10005c70(0xffffffff, 10001) даёт поля (2^32, 10001.0), а обработчик записывает (0, 10001, 2).

GetSuperAI возвращает элемент n из таблицы на 64 указателя по RVA 0x55398 в ai.dll, если n <= 63. В режиме только чтения у запущенной GOG AutoDemo одновременно сняты исходные координаты кланов в iron3d.dll и поля созданных SuperAI в этой таблице. Для первого клана raw TMA-слова 0x43fa2492 и 0x443bf497 декодируются как (500.2857, 751.8217), а соответствующие поля SuperAI +0x80, +0x84, +0x7c содержали (500.0, 752.0, 0). Для второго клана сырые координаты и поля совпали: (728.0, 449.0, 1). Связанный снимок исходных и конечных значений исключает усечение, направление вверх и направление вниз в реально запущенной игре. Отдельный caller oracle вызывает оригинальный FUN_100392e0 при явно заданных x87 RC-режимах, включая nearest; сравнение tie-векторов подтверждает реакцию FISTP, но не измеряет control word процесса. Профиль живой игры выводится из связанной пары raw X/Y → SuperAI.

Нижнеуровневый VarSet::resolve_handler19 принимает уже преобразованные первые два слова и третье исходное слово, выдаёт три типизированные записи и отклоняет отсутствующие, выходящие за диапазон или не-DWORD цели. Метод resolve_handler19_init добавляет выбор события и остановку на неподдержанной форме инструкции. Всё остальное содержимое .scr сохраняется reader-ом, но остаётся вне этого исполнения.

Изменение provider-состояния Control

Для Control.dll (SHA-256 bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e) native oracle вызывает оригинальные FUN_10010ba0 (RVA 0x10ba0), FUN_10010f30 (RVA 0x10f30) и selector-3 provider getter через vtable 0x3d254, RVA 0xdc40. Пропорциональный режим проверен на максимумах [30, 60, 50], текущих значениях [10, 20, 0] и добавке 22, результат [14, 28, 10]; отдельный вектор подтверждает последовательное заполнение вперёд и вычитание с конца. Проверены ограничение строк, снятие признака истощения при пополнении и порядок обратных вызовов. При x87 control word 0x007f для [2^24, 2] с запросом -1 получены значения [16777214, 1.99999976] и итог 16777216: округление вычисленного изменения даёт -2. Oracle задаёт внешнюю публикацию результата обратным вызовом; provider строки не имеют родительских узлов и не проходят отдельный жизненный цикл истощения корневого объекта.

Для FUN_10012a40 (RVA 0x12a40) нативный вектор задаёт класс 4, интервал 2, коэффициент +0x1a4 равный 1 и текущее значение 10.000001; результат равен 8.000001, вспомогательное поле — -2, нормализованное поле имеет биты 0x3da3d70c. Происхождение коэффициента подтверждено только статическим трассированием: FUN_1001a450 (RVA 0x1a450) запрашивает интерфейс IID 0x0d, вызывает его slot +0x24, читает DWORD по смещению +0x0c в полученной записи и сохраняет его в поле объекта +0x1a4. Поэтому нативный вектор проверяет арифметику FUN_10012a40 с заданным коэффициентом, а не исполнение контактного пути или его игровой источник.

FUN_1000bcf0 (RVA 0xbcf0) получает абсолютное значение времени. Oracle исполняет только безопасную начальную ветвь при +0xe0 = 0: вход 0.5 обновляет +0xe8, а входы 1 и 2 синхронизируют +0xe4, +0xec, +0xd8 и +0xdc без callbacks. Активную ветвь этот тест не запускал. Статический код показывает gate по +0xe0; при условии randomized_deadline < +0xe4 или +0xd4 != 0 вычисляет dt = (+0xe4 - +0xec) * 0.001. x87 выполняет FSUB, затем FMUL с binary32-константой 0.001 (0x3a83126f), после чего результат сохраняется в f32. Код вызывает FUN_10012a40, затем FUN_1002d340 и присваивает +0xec = +0xe4. В соседней ветви update packet queue обрабатывается через FUN_10012ce0. Бюджетная часть активной ветви проверена на ограниченном хосте класса 10, как описано ниже. Источник входного времени и порядок его доставки до обработчика установлены статически; Rust продолжает читать начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.

Бюджет и обновление устройства tag 15

Для той же сборки Control.dll oracle исполняет оригинальный диспетчер RVA 0x2d340, распределение по категориям RVA 0x2dca0, конструктор tag 15 RVA 0x22ae0, его rate RVA 0x22b20 и update RVA 0x22bb0. Категория читается из текущего descriptor через RVA 0x2c3a0. Порядок масок категорий — 8, 1, 0x24, 0x10, 2. Поэтому порядок обслуживания может отличаться от порядка устройств в массиве. Положительные вклады образуют начальный бюджет; потребность выбранных категорий определяет коэффициент выделения.

Вектор задаёт provider с максимумом 100, количеством 40 и долей 0.4, интервал 0.5 секунды, коэффициенты tag 15 равные 1 и нулевое поле descriptor +0x20. Исходная rate-функция возвращает -0.2. Генератор с descriptor tag 14 подставлен явно: mock возвращает положительный вклад 0.1 или 0.5 и записывает аргументы своего update. Функции tag 15, provider getter и изменение количества не подменены.

Бюджет Коэффициент tag 15 Amount / processed / total, биты Доля, биты
0.1 0.5 0x42206666 (40.1) 0x3ecd4fdf
0.5 1 0x4220cccd (40.2) 0x3ecdd2f2

Сравнение идёт по битам при x87 control word 0x007f. Реальный update вызывает RVA 0x10ba0 и публикует новую долю одним callback selector 0x200. Хотя генератор стоит первым в массиве, его update уже видит изменённое количество: категория tag 15 обслуживается раньше. Проверены также интервал и коэффициент, переданные mock-генератору. Его собственная генерация, другие категории и выполнение миссии этим не проверены. Rust пока не переносит этот изменяемый бюджетный цикл.

Активация и начальные часы

Для Control класса 4 oracle вызывает исходный конструктор RVA 0x31490 и обработчик интерфейса RVA 0x31ae0 → 0x314f0 с событием 4 и ненулевым DWORD времени. Он выставляет +0xe0 по условию class != 0, копирует матрицу хоста в три transform-поля и численно преобразует беззнаковое время в f32. Поля +0xe4, +0xe8 и +0xec получают time - 100, а командные часы +0xd8 и +0xdc — time. Это разные базовые значения:

Вход DWORD Абсолютное f32 +0xe4, +0xe8, +0xec
1000 1000 900
33554433 33554432 33554332

Первый вызов при старом +0xe4 == 0 добавляет начальную команду в очередь; повторный вызов в этом векторе сохраняет одну запись. Хост явно подставляет identity transform, единичный масштаб и нулевую геометрию. Oracle проверяет аргументы и порядок этих callbacks, а функции Control и изменения его часов остаются исходными. Таблицы устройств, shapes и дорожек пусты: их активация, полный object loader и ветвь события 4 с нулевым payload здесь не исполнены. Нулевой payload статически выбирает отдельную фазу связывания интерфейсов, поэтому его нельзя считать обычным ненулевым временем активации.

Период ресурсного обновления — поле +8 глобального объекта настроек RVA 0x42478. Инициализатор RVA 0x6350 и reset-метод RVA 0x6420 задают ему 250 миллисекунд (0x437a0000); oracle проверяет значение после загрузки DLL. Экспорт InitializeSettings (RVA 0x32260) регистрирует объект с ключом 0x15 в World3D::CreateGameSettings. Это default, а не доказательство неизменности настройки во всех игровых режимах.

Активный ресурсный clock

Тот же native budget-вектор проходит через Control.dll RVA 0xbcf0 при явно заданных классе 10 и признаке активности +0xe0 = 1. Хост подставляет два getter-а: наличие игрового хоста и отсутствие объекта движения. Класс 10 пропускает цикл команд и движения; очереди пакетов и detached-объектов пусты. Поле dirty перед первым ресурсным циклом равно нулю, поэтому 0x12a40 возвращается без пересчёта геометрии. Это исполнение бюджетной части активной ветви, а не полная загрузка или физика объекта.

Период по RVA 0x42480 явно равен 500, состояние RNG по RVA 0x43228 — нулю. Эти данные принадлежат изолированному процессу oracle и восстанавливаются после вектора. Нулевое состояние остаётся нулевым и даёт deadline 500 - 500 / 8 = 437.5 миллисекунды при исходном +0xec = 0.

Абсолютное время Результат
0.5 меньше миллисекунды: +0xe4 ещё равен 0
436 время принято, ресурсный deadline ещё не пройден
437.5 равенство deadline: ресурсный цикл пропущен
500 dt = (500 - 0) * 0.001 = 0.5, бюджет исполнен, +0xec = 500

Последний межкадровый интервал +0xe8 равен 62.5, но ресурсный интервал берётся от отдельного +0xec. Исходные 0x2d340 и tag 15 изменяют amount до 0x42206666, долю до 0x3ecd4fdf; mock-генератор получает dt = 0.5 ровно один раз. После вызова dirty равен 1, а агрегат +0x588 ещё не пересчитан: бюджетное изменение происходит после предшествующего 0x12a40. Событие активации проверено отдельно выше. Ненулевые состояния RNG, принудительный цикл по +0xd4, движение и непустые очереди остаются отдельными границами.

Доставка игровых часов в Control

Статическая цепочка относится к GOG-модулям World3D.dll (SHA-256 17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e), AniMesh.dll (65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e) и Control.dll (bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e). World3D!FUN_10006bf0 (RVA 0x6bf0) получает timeGetTime(), прибавляет игровое смещение и вычитает смещение паузы. Младший DWORD результата сохраняется по RVA 0x32a38. Затем первый обход объектов вызывает их vslot +0x34 с аргументами (self, 6, 1, clock). После него вызывается world physics vslot +0x0c(clock), а второй обход рассылает (self, 6, 0x1c, clock). Во всех трёх этапах передаётся одно сохранённое значение, а не заново измеренное время.

В Comp.ini CID 3 и 4 назначены AniMesh.dll!LoadAgent (RVA 0x16a00). Его конструктор RVA 0x1000 устанавливает primary vtable RVA 0x201d4, где слот +0x34 указывает на обработчик RVA 0x1370. Для события 6/1 этот обработчик вызывает ненулевые интерфейсы в следующем порядке:

Поле AniMesh Получатель Подсобытие
+0x17c Behavior 1
+0x178 Wizard 1
+0x170 CollObject 1
+0x158 Control 1
+0x15c PhysicalModel 1
+0x170 CollObject повторно 0x1c

Вызовы идут через slot +0x08: ECX содержит указатель интерфейса, EDX — подсобытие, а исходный DWORD часов передаётся на стеке. Связи Control, Behavior, Wizard и CollObject с этими полями видны в загрузчике AniMesh RVA 0x2ff0.

Фабрика Control RVA 0x32280 выбирает конструктор RVA 0x7330 для класса 9 и RVA 0x31490 для остальных классов. В первом случае интерфейс объекта +4 имеет vtable RVA 0x3b888: его slot +0x08 ведёт в переходник RVA 0x7fe0, который вычитает 4 из ECX и передаёт вызов RVA 0x7830. Во втором случае vtable RVA 0x3d254 ведёт через переходник RVA 0x31ae0 в RVA 0x314f0; для подсобытия 1 этот обработчик также вызывает RVA 0x7830. Общий обработчик дополняет входной DWORD нулевым старшим словом до qword, выполняет FILD, затем FSTP f32 и вызывает primary slot +0x58. Это числовое преобразование беззнаковых миллисекунд в f32, а не чтение битов DWORD как float и не передача длительности кадра. Для класса 9 primary vtable RVA 0x3b8cc направляет этот слот в RVA 0xcbb0; у остальных классов vtable RVA 0x3d298 направляет его в RVA 0xbcf0.

Эта цепочка доказана инструкциями и таблицами исходных модулей. Она не является проверкой полного исполнения активной ветви 0xbcf0 или изменения provider-состояния в реальной миссии. Ограниченный активный вектор описан выше.

Родители, стадии и видимость provider-узлов

Control.dll с SHA-256 bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e проверен прямыми вызовами исходных FUN_10011220 (RVA 0x11220) и FUN_10011130 (RVA 0x11130). При расчёте стадии FUN_10011220 может взять долю родителя по флагу 0x04 или стадию родителя по 0x08. Для стадии с числом вариантов count при проверенных долях 0..1 расчёт имеет вид stage = min(count, count - ceil(f32(count * ratio))). Нативное ограничение применяется к результату вычитания как к беззнаковому 32-битному значению; здесь проверены конечные доли 0..1. Для отдельного ряда из трёх стадий коэффициенты [0.1, 0.4, 0.5, 1, 0] дали внутренние значения [2, 1, 1, 0, 3]; последнее значение равно служебному sentinel count и означает истощение. В callback AniMesh.dll!FUN_10005810 передаётся только видимое значение min(stage, count - 1).

После перехода родительского ряда FUN_10011130 находит более поздние строки с его индексом в поле parent. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и всё его поддерево, затем следующий ребёнок. Рост стадии или истощение родителя снимает количество с дочерних строк; защитные флаги 0x40 и 0x100 меняют часть обработки флагов, но не останавливают снятие количества и обход потомков в проверенных входах. Нативный тест задал родителя с дочерними рядами, снял их количество и проверил порядок вызовов и значение stage snapshot.

Переход между обычной стадией и sentinel stage == count вызывает Control.dll!FUN_10011920, только если у строки не установлен флаг 0x02. Функция читает геометрию уже выбранной видимой стадии через AniMesh.dll!FUN_100051f0. Selectors F и 10 возвращают одну общую ячейку; второй запрос перезаписывает значение первого. Это влияет на агрегаты: один синтетический узел при состоянии 0 давал пару [42, 330], а другой слот для состояния 2 — [102, 570]. В одном тестовом цикле hide/show использовали один и тот же слот, поэтому агрегаты вернулись к исходным; во втором цикл скрывал состояние 2, а показывал состояние 0, и полученные значения уже не были взаимными противоположностями. Отрицательные агрегаты во втором векторе — специально выбранные синтетические числа, а не утверждение о допустимом состоянии игры.

Эти вызовы исполнены в x86 oracle с Control SHA выше и AniMesh SHA-256 65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e. Таблицы NDP, Node38 и объект хоста синтетические; слот lifecycle проходит через исходный FUN_10005500, а переход видимой стадии — через исходный FUN_10005810. Вызовы FUN_10011220 сделаны с updateEffects = false, поэтому ветвь Control FX, включая FUN_10011af0, ими исключена. В отдельном visibility-сценарии класс 9 заставляет FUN_1000fca0 вернуться сразу после смены видимости, так что связанное с ним движение также не проверено. Одна строка Control имеет flags 0x102, но слово флагов ANI +0x14 и производные байты +0x111..+0x113 изначально равны нулю; поэтому вызовы AniMesh.dll!FUN_100093c0 и FUN_1000a2a0 (пересчёт производной геометрии и видимости) не покрыты. Эти результаты подтверждают локальные переходы и порядок callbacks, но не полный Control update реальной миссии. Источник часов и порядок их доставки установлены статически выше; бюджетная часть активной clock-ветви проверена на синтетическом хосте класса 10, её исполнение в реальной миссии остаётся непроверенным.

Начальная MSH-часть строки provider

AniMesh.dll (SHA-256 65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e) строит глобальную MSH-таблицу в FUN_1000a460 (RVA 0xa460). Для каждого узла корневой модели добавляется его исходная запись; mounted EXTO начинает с узла 1; INTO в эту таблицу не добавляет. При чтении Node38 поле parent_or_link — это беззнаковое u16 из байтов +2, а не готовый индекс глобальной таблицы.

Статические инструкции 0xa474..0xa49f дают основу родительского индекса. Для корня база равна нулю; для EXTO она равна старому размеру глобальной таблицы минус один. Само значение трактуется так:

raw == 0      -> mount_node
raw == 0xffff -> parent_base - 1
иначе         -> parent_base + u32(raw)

Только 0xffff служит sentinel-ом: остальные слова, включая 0xfffe, прибавляются как беззнаковые u16. Для примонтированного EXTO с базой 21 слово 1 даёт parent 22, а 0xffff даёт 20. mount_node выбирается из уже построенной иерархии компонентов. Эта формула восстановлена по машинным инструкциям загрузчика: ADD EDI,EAX в RVA 0xa7e3 прибавляет нормализованное значение к базе перед записью parent по 0xa7e7. Это не исполнение полного загрузочного пути оригинальной игры.

Control.dll (SHA-256 bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e) FUN_1000f940 (RVA 0xf940) получает три поля из AniMesh для того же глобального ordinal. В x86 ABI oracle оригинального AniMesh.dll FUN_100051f0 (RVA 0x51f0) с selector 0x0d копирует runtime parent из строки +0x18 в общий scratch DAT_10025e88 и возвращает адрес этой копии; selector 0x0e так же возвращает копию hdr0 Node38, а не адрес исходной записи. Тест устанавливает raw parent words [3, 0, 1], но runtime parents [-1, 22, 7], и проверяет, что selector D читает именно последние. hdr0 [0x8201, 0x0180, 0x0400] читается через полный 32-битный результат, поэтому старшие биты не теряются.

Control переводит проверенные маски hdr0 в поле строки +0x28:

Node38 hdr0 Control bit
hdr0 & 0x0200 0x01
hdr0 & 0x0100 0x02
hdr0 & 0x0400 0x04
(hdr0 & 1) != 0 && (hdr0 & 0x0080) == 0 0x08

FUN_10005840 (RVA 0x5840) возвращает число подряд присутствующих slots состояний 0..2: [present, absent, present] -> 1, [absent, present, present] -> 0, [present, present, present] -> 3. Пустой префикс в начальной строке Control становится одной доступной стадией, поэтому Rust хранит max(1, prefix_length). Slot проверяется через штатный selected_slot с Group(0) (native LOD0), а не подсчётом всех ненулевых words.

Runtime временно собирает mesh-состояния в порядке AniMesh, затем сопоставляет их с уже упорядоченными NDP provider-строками по общему ordinal. Избыточная NDP строка или отсутствующий MSH asset получают initial_mesh_state = None; совпадение по (component_index, source_row_index) не выполняется. Состояние также не меняет существующий 0xe00 query: он читает начальное type-1 поле +0x14 provider-строки, равное 1.0 после нативного конструктора.

Начальное количество строки provider

В Control.dll SHA-256 bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e FUN_1000f940 (RVA 0xf940) получает для каждой строки selector 3 через provider getter FUN_1000dc40 (RVA 0xdc40). Getter берёт max_volume из NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца +0x660 и +0x548. Конструктор FUN_10006bf0 (RVA 0x6bf0) задаёт оба множителя как 1.0. Инициализатор записывает результат в поля строки +0x08 и +0x0c, а type-1 поле +0x14 остаётся 1.0. Второе поле не является постоянной вместимостью: FUN_10011220 (RVA 0x11220) копирует туда текущее +0x08 при завершении обновления.

Native oracle вызывает оригинальные f940, dc40, b240 и AniMesh getters FUN_100051f0/FUN_10005840 на тестовой памяти; подменён только callback владельца. При unity множителях строки с max_volume [30, 60, 50, 0] получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а callback-и пришли в порядке [0, 1, 2, 3]. Отдельный прогон с синтетическими множителями 1.5 и 0.5 подтвердил формулу для этих входов, но не порядок операций или загрузку игрового объекта; порядок max_volume * +0x660 * +0x548 виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители единичные: ArealMap.dll (SHA-256 a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea) в RVA 0x15290 передаёт в CreateObject три значения 1.0. Вызов World3D AddObjectToGame (World3D.dll, SHA-256 17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e, RVA 0x7ea0) не применяет transform scale; отдельный AddNewObjectToGame в RVA 0x8310 имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (AniMesh.dll, SHA-256 65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e, RVA 0x68a0) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle равны 1.0. В Rust одна initial_amount_bits запись сохраняет это общее начальное количество; полный update, который меняет amount и обработанное предыдущее значение, пока не моделируется.

Licensed full-load regression full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat проверяет значения настоящего min_l_n1.dat: корневой provider row 0 даёт 1.0, а row 1 примонтированного EXTO (общий ordinal 22) даёт 6000.0. Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH и не делает выводов о динамическом изменении этих строк.

Native-часть этих ABI проверок воспроизводит behavior_distributor_tick_native_oracle.cs на синтетически выделенной памяти и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не создание реальных AniMesh rows при полной загрузке; licensed runtime test отдельно проверяет реальные Node38 literals root/EXTO на min_l_n1.dat.

Аргументы и обратный вызов Handler(30)

resolve_handler30_with_values сохраняет восстановленное ABI типов объявлений, но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из текстовых значений по умолчанию. resolve_loaded_handler30 возвращает точную команду обратного вызова (mode=0, first, second), не приписывая ей дополнительный смысл. Отдельная функция apply_loaded_script_host_callback моделирует в Rust состояние исхода для (0, 0, payload=0|1); она не выбирает событие .scr и не вызывает машинный код оригинала.

Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи указатель по ai.dll + 0x555e4 равен 0x100611d0, то есть iron3d.dll + 0x611d0 при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой функции — __cdecl(mode, command, payload); Handler(30) передаёт те же поля как (0, first, second). Обратный вызов принимает интересующую нас команду только при mode == 0, command == 0 и нулевом байте IGame + 0xe5. Ветвь отказа (payload == 0) запускает VOICE_MISSION_FAIL, записывает 1 в слово IGame + 8 и обнуляет байт *(IGame + 4) + 0x157, только если прежнее слово не равно 1. Ветвь завершения (payload == 1) запускает VOICE_MISSION_COMPLETE, записывает 0 в слово и устанавливает байт в 1, только если прежнее слово не равно 0. Оба звуковых вызова предшествуют этим записям. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим ветвям игры; режим 2 выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима 1 в этой функции нет.

Статический анализ восстановил также command == 1, но не дал основания присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент payload — знаковый ключ бинарного дерева поиска. Поле +0x04 у получателя указывает на корневой сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по +0x08 и +0x0c, ключ — по +0x10, а передаваемый дальше аргумент — по +0x14. При совпадении ключа вызывается FUN_10095600(node + 0x14). У этого объекта есть одноразовый флаг +0x19 и второй флаг +0x18. При первом вызове Iron3D устанавливает +0x19, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный слот +0x1c и передаёт значение +0x0c объекта-аргумента в FUN_10061fb0. При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов 0x181a и 0x184f, селектор IGame 0x2ed и непрозрачный запрос с категорией 3 или 4, выбираемой по +0x18. Это подтверждает поиск и различие первого и повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих идентификаторов; в Rust команда 1 поэтому остаётся Unhandled.

Состояние обратного вызова исхода миссии

Слово IGame + 8 создаётся не загрузчиком миссии. В исследованной GOG-сборке iron3d.dll (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa, image base 0x10000000) конструктор FUN_1005c820 записывает туда 5 (RVA 0x5c84f), а байт IGame + 0xe5 обнуляет (RVA 0x5c9f6). При настройке игры функция FUN_1005cbb0 задаёт +0xe5 выражением (*AppState == 3) (RVA 0x5cc4a); обработчик таймера главного меню выставляет режим 3 для AutoDemo (RVA 0x70f3). Отдельный обработчик выбора миссии записывает режим 1 (RVA 0x29142) перед переходом к пути missions/single.*. После успешной стандартной инициализации игровой цикл записывает в IGame + 8 значение 4 (FUN_1005eb70, RVA 0x5eb70). Этот переход запуска не выполняется при статическом просмотре миссии и здесь не моделируется.

MissionRequest в Rust несёт явный MissionMode::{SingleMission, AutoDemo}; режим задаёт вызывающая сторона и его нельзя выводить из имени пути. Во время загрузки Rust инициализирует своё слово состояния значением 5, как у нового IGame, и сохраняет запрошенный режим; сама загрузка не вызывает нативный конструктор. Публичный apply_loaded_script_host_callback применяет те же интересующие нас проверки: режим AutoDemo закрывает ветвь, а в SingleMission обратный вызов меняет только слово состояния и исход Rust, если выполняется исходное условие по этому слову. Поэтому при состоянии 4 ветвь завершения разрешена, как и ветвь отказа, пока слово не равно 1. Повторный отказ при состоянии 1 либо завершение при состоянии 0 ничего не меняют; если тест намеренно рассинхронизирует исход Rust и слово состояния, повтор оставляет это расхождение. Так работает исходная проверка слова, а не выравнивание всех полей.

Изолированное сравнение с оригинальной DLL выполнено небольшой тестовой x86-программой crates/fparkan-runtime/tests/original_host_callback_oracle.cs: программа проверяет SHA-256, загружает iron3d.dll и вызывает RVA 0x611d0 с синтетическими IGame и AppState. Для изоляции проверки она временно подставляет синтетический IGame через глобальную переменную DAT_1010a5f8 (RVA 0x10a5f8) и заменяет слот таблицы импортов звукового интерфейса (RVA 0xe42cc) регистратором; машинный код обратного вызова остаётся исходным. Проверка сверяет записи полей, повторные/обратные переходы, блокирующий +0xe5 и порядок вызова звука. Это подтверждает локальную семантику обратного вызова, но не запуск исходной миссии, диспетчеризацию Handler(30) или весь игровой цикл. Rust пока не запускает диспетчеризацию сценария автоматически. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются Unhandled в этом обработчике исхода.

Повторить из корня репозитория в PowerShell на Windows с установленными GOG ресурсами можно так:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\original-host-callback-probe | Out-Null
& 'C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe' /nologo /platform:x86 /out:target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\original_host_callback_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe
exit $LASTEXITCODE

Handler(8): problem-record state write

Handler(8) is the ninth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10009b0d. All 179 corpus records have exactly one in-range DWORD reference; the two observed entries are ST_SOLVING=1 (122 records) and ST_SOLVED=2 (57). The handler resolves loader-bound dCurrentProblem through varset index this+0x868, uses that live DWORD as a bounds-checked index into a table at this+0xa0 with 100-byte records, then resolves the instruction's one DWORD and writes it to the selected record at +0x18.

The write has two statically proven exceptional branches. State 2 calls a reset helper that zeroes record words 0..=3 and 6 before invoking two opaque callback slots; state 3 does the same except word 3 is preserved. Both then write +0x18. Every other state simply writes the state word. VarSet::resolve_handler8 emits a Handler8StateChange with the caller-owned live record index, resolved state, and explicit reset kind. It does not invent the table owner, the pre-reset helper, or callback semantics.

Handler(15): typed target-call boundary

Handler(15) is the sixteenth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10008054 and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58 GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus, references 0..3 are DWORD, 4..7 are float, and 8 is the DWORD mode. The original resolves the first four through 0x10013570, the next four through x87 scalar helper 0x10013190, then reads the mode through 0x10013570.

The shipped varset.var names the only observed mode values: NONE=0 uses 9 total references; TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201, TARGET_BY_TYPE=0x0203, TARGET_NOT_DEFINED=0x0204, and TARGET_BY_NAME=0x0205 use 10; and TARGET_BY_PLACE=0x0202 uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for TARGET_BY_PLACE, 10 are all in-range DWORD declarations.

After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through virtual slot +0x1c on this+0x3d8 using the first word. A missing target sets VM flag +0x50=5; otherwise the handler builds a temporary call record, applies the mode-specific tail, and invokes the target's +0x0c virtual slot with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes +0x50=0/1. The target type, the virtual method's semantic action, and its return value remain unproven. Accordingly VarSet::resolve_handler15 only materializes a type-checked Handler15Invocation and Handler15TargetPayload; it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type, and unobserved-mode inputs are explicit errors.

Готовность

Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings, typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.