Files
fparkan/docs/evidence/original_engine_hashes.md
T
Valentin Popov ff7993223f
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s
Test / Lint (push) Failing after 1m49s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped
docs: align renderer and evidence status
2026-07-04 01:54:25 +04:00

2.6 KiB

Original Engine Hashes

Страница фиксирует минимальный статический baseline, на который должны ссылаться capture fixtures и Stage 4 evidence.

Scope

  • Источник: локальная статическая сверка Part 1 (IS) и Part 2 (IS2).
  • Метод: SHA-256, export/import tables, objdump -p, strings.
  • Эта страница не заменяет динамические traces: она задаёт only-if-match binary baseline для дальнейших runtime captures.

Stable binaries across Part 1 / Part 2

Binary SHA-256 Size Notes
Ngi32.dll bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5 253952 Shared low-level render/resource/audio boundary
World3D.dll 17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e 208896 Shared gameplay/world/render lifecycle baseline
Terrain.dll 6d3e68f0e15b297f6c184af3113baf1f31e19c3326c18f0150dec659242ed667 708608 Shared terrain/shade/world baseline
iron_3d.exe / iron_3d_p2.exe f476af85c034a4b4f34f49d0806e4dff397b5da0ee26d382a7674231144979f7 36864 Shared launcher binary

Divergent binaries across Part 1 / Part 2

Эти модули нельзя автоматически считать behavior-compatible между частями:

  • AniMesh.dll
  • Effect.dll
  • iron3d.dll
  • services.dll
  • Control.dll
  • ArealMap.dll

Practical use

  1. Frame-order traces для World3D.dll, Terrain.dll и Ngi32.dll можно привязывать к shared profile, пока hash совпадает.
  2. Animation and FX captures обязаны храниться раздельно для Part 1 и Part 2, потому что AniMesh.dll и Effect.dll отличаются.
  3. Любой runtime fixture должен записывать минимум:
    • game_part
    • module_name
    • module_sha256
    • mission
    • frame_or_tick
    • schema_version

Export / import focus for Stage 4

  • World3D.dll: stdCalculateGame, stdRenderGame, sendEndOfRender
  • Terrain.dll: GetShade, GetWorld, stdSetCurrentCamera2
  • AniMesh.dll: LoadAgent, LoadAniMesh
  • Effect.dll: CreateFxManager, InitializeSettings
  • Ngi32.dll: niGet3DRender, n3dPrimitive, n3dEndScene, rsLoadTexture, rsLoadMultiTexture

Если будущий capture fixture не указывает, к какому hash он относится, такой fixture нельзя считать acceptance evidence.