Files
fparkan/docs/appendices/script-vm.md
T
Valentin Popov 65f1298d93
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
docs(script): clarify mission outcome compatibility limits
2026-10-20 02:00:27 +04:00

36 KiB
Raw Blame History

Сценарная VM, формулы и игровые свойства

Подтверждённый surface

Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure, messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и файлы: ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI, MisLoad.dll: LoadResearch, ArealMap.dll: CalcFullResearchCost, MISSIONS/SCRIPTS/*.scr, *.fml, *.trf, varset.var, MISSIONS/dispatcher.ini, mission.cfg, messages.cfg и briefing.cfg.

.scr — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets; полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing читает fparkan-script: первый little-endian u32 является числом required opcode handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит name_len, name_len + 1 raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных records. Вложенный record сохраняет семь u32 header words (в disk order), список u32 references после шестого header word и trailing seventh word. Никакой из этих words ещё не получает semantic name. .fml — текстовый symbol/formula oracle; varset.var задаёт VAR(...)/STRING(...) defaults. fparkan-script::parse_varset уже читает подтверждённые numeric VAR(float|DWORD, name, default) declarations byte-safe (comments остаются opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); STRING(...) и FUNCTION(...) пока сохранены за границей этого numeric contract; GOG MISSIONS/SCRIPTS/varset.var даёт через него ровно 231 declaration: 31 float и 200 DWORD (от f0 до fY); loader ai.dll!0x10001000 сначала открывает <bundle-base>.var и только при not found откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок транзакционно и публикует selected MissionScriptVarSet с путём/provenance, но ещё не исполняет declarations как VM state; .trf — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь consumer-inferred.

Безопасная модель исполнения

Новая VM разделяет immutable package (bytecode, symbols, events, constants), per-mission variables/timers/frames, bindings logical-name/ObjectId/clan/ research key и typed commands к World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она dispatches Init/start, на каждом tick обновляет timers, ставит готовые events в стабильную очередь и исполняет bounded instruction budget. Опасное удаление идёт через World3D queue и общий deferred lifecycle.

До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/ event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный evaluator записей условий (ai.dll RVA 0x5180). Его подтверждённые ветви и точные границы описаны ниже; он не является dispatcher-ом инструкций или jump table .scr. Bytecode opcode table всё ещё требует отдельного доказательства. Unknown opcode нельзя пропустить как один byte: это ломает синхронизацию. Для каждого доказанного opcode фиксируются number, size, operands, control flow, effects, errors и минимальный test.

GOG ai.dll доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по 0x10001000 открывает <bundle>.scr, varset.var, <bundle>.fml, затем собирает ровно 73 pointers handlers; 0x10011b20 читает описанную count-driven структуру. В GOG c1m2p.scr reader находит 73 handler slots, 9 events, 17 nested records и 20 references, заканчивая на EOF. Это подтверждает разбор пакета, но не смысл всех opcodes.

Selector устроен следующим образом: loader 0x10001000 создаёт 73 pointers в фиксированном порядке, а 0x10011e70 копирует их без перестановки в runtime array. Во всех 58 GOG .scr первый header word каждого nested record равен 0..72 либо 0xffff_ffff: соответственно 2095 handler selectors и 3992 sentinel records. Поэтому ScriptInstruction::dispatch_selector() возвращает Handler(0..72), Sentinel или сохраняемый Unknown(u32). Первый handler (Handler(0), VA 0x10008034) только устанавливает current context и flag +0x50 = 1; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.

Evaluator записей условий: ai.dll RVA 0x5180

Ниже описан отдельный слой готовых условий, а не декодирование instructions. Результат привязан к GOG ai.dll версии 1.00, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc; PE image base — 0x10000000, адрес функции — VA 0x10005180 / RVA 0x5180. Функция занимает 910 байт и имеет единственного прямого caller-а FUN_10004ee0 (RVA 0x4ee0). Это статический вывод по машинному коду; сам evaluator и его внешний объектный интерфейс здесь не запускались.

Функция принимает signed index в массив записей по this + 0x34. Проверенный доступ FUN_100070c0 возвращает 16-byte запись:

Смещение Поле Роль в evaluator-е
+0x00 u32 tag Выбор одной из пяти ветвей
+0x04 u32 subtype Дополнительная проверка формата ветви
+0x08 payload Ключ объекта или индекс списка, в зависимости от tag
+0x0c byte completion Записывается в 1 только после успешной проверки

Общие проверки допускают только пары (tag 1..3, subtype 0) и (tag 4..5, subtype 1). Неизвестный tag и неподходящий subtype не завершают условие. При провале evaluator не очищает и не меняет байт завершения; при успехе он устанавливает его в 1. Вызывающая функция 0x4ee0 отдельно пропускает уже завершённые записи, поэтому этот пропуск нельзя приписывать самому evaluator-у. Прямая запись evaluator-а в запись — только этот байт, но вызываемые виртуальные методы могут иметь внешние эффекты.

Пары tag/subtype проверяются так:

Запись Условие установки флага завершения
(1, 0) Менеджер объектов, полученный из контекста this + 0x60 по полю +0x35c, ищет payload через виртуальный слот +0x1c; поиск должен вернуть null. Найденный объект оставляет условие незавершённым.
(2, 0) Поиск payload через тот же слот +0x1c должен найти объект. Затем его слот +0x10 должен вернуть 0, либо слот +0x18 должен заполнить переданную структуру результата так, чтобы её первый u32 был 1, 0x12 или 0x13.
(3, 0) Поиск должен найти объект; его слот +0x44 должен вернуть тот же u32, что и первый word контекста, на который указывает поле this + 0x60.
(4, 1) Payload выбирает 32-byte запись в списке this + 0x4c; вложенный в неё список дочерних ссылок находится по смещению +0x0c. Ни один проверяемый дочерний ключ не должен разрешиться в объект.
(5, 1) Используется тот же список. Отсутствующий объект пропускается; найденный объект проходит проверку, только если его слот +0x10 вернул 0. Первый найденный объект с ненулевым результатом завершает обход неуспехом.

Для tag 2 структура размером 0x138 байт инициализируется функцией FUN_10004330, затем передаётся в slot +0x18. x87-значение, которое возвращает этот вызов, инструкция FSTP ST0 по RVA 0x5256 сразу удаляет со стека FPU. Следовательно, ветвь принимает решение только по первому word выходной структуры, а не по возвращённому числовому значению.

У tag 4 и 5 есть важная граница индекса. Сравнение payload с количеством элементов — unsigned CMP с условием JA: только payload > count сразу оставляет запись незавершённой. Значение payload == count проходит эту проверку и доходит до проверенного доступа FUN_10002e20; тот отвергает index >= count и выбрасывает C++ exception. Это не эквивалентно обычной проверке payload < count с безопасным отказом для всех неверных индексов.

Сами дочерние ссылки списка читаются как signed i32. Ровно -1 — sentinel, который пропускается. Остальные значения проверяются как индексы в контекстном массиве context + 0x10 с 32-byte элементами; в элементе по +0x04 берётся ключ следующего поиска объекта. Для tag 4 первый найденный объект немедленно прерывает обход с незавершённым результатом; для tag 5 обход прекращается на первом найденном объекте с ненулевым результатом slot +0x10. Если обход достигает конца без такого запрета, соответствующая ветвь устанавливает byte completion.

Из этих ветвей нельзя выводить языковые имена вроде «объект уничтожен» или «объект принадлежит игроку»: в коде подтверждены только поиски, виртуальные вызовы, сравнения и коды результата. Неизвестно и то, какая функция создаёт массив 16-byte записей. Считыватель FUN_10011b20 (RVA 0x11b20) отдельно разбирает .scr с переменной длиной: событие содержит длину и байты имени, счётчик вложенных записей, а вложенная запись — семь заголовочных u32 и список ссылок. При разборе reader хранит описатели событий с шагом 0x14 и описатели вложенных записей с шагом 0x20; это шаги элементов внутренних контейнеров, а не фиксированные размеры записей на диске. Связь этих контейнеров с массивом this + 0x34 не найдена, поэтому приравнивать их нельзя. Не установлены и объект-владелец массива, соглашение его runtime-вызова и предметные эффекты внешних виртуальных вызовов; границы перечислены в knowledge-boundaries.md.

Handler(1) — второй table entry, VA 0x10007fd0, — не создаёт игровую команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index через current event/instruction offsets +0x48/+0x4c, а затем разрешает его в varset object по this + 0x18. Resolver 0x10002d30 проверяет 0 <= index < count и возвращает record base + index * 0x30; invalid index вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record передаётся в 0x10013190, который возвращает x87 floating result: kinds 0 и 4 идут через отдельный opaque conversion path, kind 1 — signed integer, kind 2 выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload, kind 3 — float, kind 5 — unsigned integer; остальные и пустые cases дают один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot, ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать его арифметическим opcode или silently заменить portable f32 execution. Отдельный проход по всем 58 GOG .scr (6 087 instruction records) не нашёл ни одного selector 1: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а 3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без отдельного dynamic/evidence route.

Handler(2) (третья entry table, VA 0x10009610) уже имеет статический contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через runtime offsets +0x48/+0x4c и разрешает семь 32-bit slots через varset object +0x18. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один u32 и base string, slot 1 даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по u32, slots 4, 5 и 6 принимают только kind 5/3 и иначе дают 0.0. Затем он вызывает 0x100059f0 объекта по this + 0x7c и очищает flag +0x50.

Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching record в своей collection по this + 0x24 и при совпадении обновляет только record fields +0x0c и +0x14, затем вызывает его refresh path 0x10005070. При отсутствии record он лениво ищет в event table имена <base>_Start и <base>_Continue, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный unsupported result, а не «примерный» game command.

У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой записи 0x100059f0 вызывает 0x1000f920, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту функцию как пустой return. Следовательно, найденные <base>_Start и <base>_Continue только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer находится в отдельном позднем update path.

Во всех 58 GOG .scr имеются 6 087 instruction records, включая 3 992 sentinel. Самый частый non-sentinel selector — Handler(30), 246 records. Его VA 0x1000c266 читает первые два слова-ссылки активной инструкции, разрешает каждое через varset (0x10002d30 и 0x10013570) и вызывает внешний обратный вызов с тремя u32: (0, first, second). Он не принадлежит ai.dll: указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт CreateSuperAI. В проверенном GOG AutoDemo он указывает на iron3d.dll RVA 0x611d0 (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa). Вызываемая функция использует ABI __cdecl(mode, command, payload). При mode == 0, command == 0 аргумент payload со значением 0 выбирает ветвь отказа, а 1 — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях, описанных ниже. Среда выполнения Rust может записать соответствующее целевое состояние в собственный MissionScriptOutcome, но не проверяет эти условия и пока не исполняет команду из диспетчера .scr. Handler(57) передаёт тому же обратному вызову режим 2, для которого в вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла передаёт режим 1, но ветви для него в FUN_100611d0 не найдено. По одному вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь Handler(30) сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь текстовых ссылок в varset находится за обёрткой 0x10011ea0, в 0x100174a0.

0x100174a0 добавляет каждый recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared varset.var не содержит STRING(...), поэтому его 231 numeric VAR entries образуют точно это index space. 0x10013570 возвращает DWORD record kind raw u32; float kind проходит __ftol, чей x87 rounding profile ещё требует capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492 operand references: все 492 in-range и указывают на DWORD. Поэтому VarSet::resolve_handler30 уже materializes точный opaque callback command (mode=0, first, second) для данного corpus path, но явно отклоняет float, out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion.

Identity ровно равна (slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits), поэтому -0.0 и +0.0 различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле +0x14, slot2 одновременно в +0x24/+0x28, slot3 в +0x2c и slot6 в +0x0c. При совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal (включая NaN); он заменяет +0x14 и +0x0c, затем прибавляет сохранённый +0x28 к +0x24 с x86 wrapping arithmetic. fparkan-script отражает эту изолированную часть как Handler2RecordScheduler; он не выполняет bytecode, не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.

Шаг прибавления проверен прямым вызовом оригинального helper-а FUN_10005070 (RVA 0x5070) из GOG ai.dll, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc. Исходник x86 test harness-а хранится в handler2_native_oracle.cs: он сначала сверяет hash DLL, затем вызывает helper с 100-byte record и проверяет оба поля. Пример воспроизведения в Windows PowerShell:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\Handler2NativeOracle.exe crates\fparkan-script\tests\handler2_native_oracle.cs
.\target\Handler2NativeOracle.exe

Полученные значения:

+0x24 до вызова сохранённый +0x28 +0x24 после вызова +0x28 после вызова
0x00000004 0x00000004 0x00000008 0x00000004
0x00000008 0x00000004 0x0000000C 0x00000004
0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF
0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFD 0xFFFFFFFF

Rust-тест повторяет эти начальные значения. Для первой пары обновлений входы несут slot 2, равный 99 и 7, однако сохранённый при создании шаг равен 4; для второй пары оба счётчика и шаг начинаются с 0xFFFFFFFF, а новые входы несут 2 и 17. Правило refresh читается прямо из модели:

record.counter = record.counter.wrapping_add(record.increment);

Native helper получает только указатель на record, поэтому напрямую проверяет сложение текущего +0x24 с сохранённым +0x28; свежий slot 2 принадлежит сценарию Rust-теста, а не аргументам helper-а. Проверка не охватывает полный scheduler path внутри запущенной игры.

На границе mission runtime выбранный TMA clan first_resource материализуется как отдельный MissionScriptBundle: loader нормализует <base>.scr, декодирует его тем же bounded reader-ом и публикует immutable package вместе с clan provenance. Это именно wiring входных данных, не VM execution: Init и остальные events пока не dispatch-ятся, а ошибка чтения сохраняет transactional rollback mission loader-а.

TMA properties остаются four raw u32 words плюс имя, пока consumer/schema не задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе сохраняются NOT USED; corpus подтверждает Invulnerability, life state, ClanID, ore, speed и free-time properties.

Research/economy работают в simulation: LoadResearch и CalcFullResearchCost доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.

Handler(19): AutoDemo Init varset initialization

Handler(19) is the twentieth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x1000aa38. It is the only instruction in the Init event of the two default.scr bundles referenced by MISSIONS\\Autodemo.00\\data.tma; together those bundles account for the observed 18 named script events. Each instruction references varset records 224, 225, and 226: ClanBaseX, ClanBaseY, and ClanID respectively.

The original writes three raw DWORD values in order. It converts the VM fields at +0x80 and +0x84 through the x87 __ftol helper and stores the resulting words into references 0 and 1. It copies the raw word from +0x7c into reference 2, then clears VM field +0x50. The default targets are DWORD records; the shared setter preserves the incoming word for that type. Therefore this is not a license to replace the first two conversions with Rust float casts: their rounding behavior remains an x87 compatibility boundary until it has captured test vectors.

The missing source-field provenance is now constrained by the public creation boundary. CreateSuperAI at ai.dll VA 0x1000f710 allocates 0x8b0 bytes and calls constructor 0x10001000 with its first eight arguments. That constructor calls 0x10006340(this + 0x7c, clan_id, base_x, base_y): these are the fields later read by Handler(19). base_x and base_y are unsigned and the constructor rejects values greater than 10000. The actual __ftol helper at 0x1001df70 saves the x87 control word, sets its rounding-control bits to truncate, executes fistp qword, then restores the control word.

Consequently the runtime resolves and retains this one proved vertical slice during mission loading: each selected clan's TMA anchor is accepted only in the recovered 0..=10000 base range, truncated through the recovered x87 rule, and paired with its zero-based clan index. For every Init instruction whose selector is Handler(19), VarSet::resolve_handler19 produces the three per-clan DWORD writes. The runtime then materializes an independent declaration-ordered value array for each selected clan and applies those writes, so later recovered handlers can consume ClanBaseX, ClanBaseY, and ClanID as runtime cells rather than loader defaults. Other Init selectors and all other events remain decoded but unexecuted. AutoDemo validates the path end-to-end: its non-integral first anchor (500.2857) yields captured ClanBaseX=500, and the live GOG process contains two initialized SuperAI entries (500, 752, 0) and (728, 449, 1); the Rust loader reports script_init_states=2 and script_varset_states=2.

GetSuperAI returns element n of the 64-pointer global table at preferred ai.dll + 0x55398 for n <= 63. A read-only capture of the running GOG AutoDemo process observed (500, 752, 0) for entry 0 and (728, 449, 1) for entry 1 at fields (+0x80, +0x84, +0x7c). These values are integral samples, not a rounding profile.

The Rust reader exposes VarSet::resolve_handler19. It accepts the already converted first two words and the third raw word, produces three typed writes, and rejects missing, out-of-range, or non-DWORD targets. The runtime only binds it to the proven creation/anchor path above; it does not guess the remaining script event semantics.

Аргументы и обратный вызов Handler(30)

resolve_handler30_with_values сохраняет восстановленное ABI типов объявлений, но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из текстовых значений по умолчанию. resolve_loaded_handler30 возвращает точную команду обратного вызова (mode=0, first, second), не приписывая ей дополнительный смысл. Отдельная функция apply_loaded_script_host_callback отображает в Rust состояние исхода только (0, 0, payload=0|1); она не выбирает событие .scr и не исполняет ветвь оригинальной игры.

Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи указатель по ai.dll + 0x555e4 равен 0x100611d0, то есть iron3d.dll + 0x611d0 при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой функции — __cdecl(mode, command, payload); Handler(30) передаёт те же поля как (0, first, second). В режиме mode == 0 команда command == 0 выполняется, только если контрольный байт по IGame + 0xe5 равен нулю. Ветвь отказа при значении аргумента payload, равном 0, срабатывает лишь когда слово по IGame + 8 не равно 1: игра запускает VOICE_MISSION_FAIL, записывает 1 в это слово и обнуляет байт по *(IGame + 4) + 0x157. Ветвь завершения при payload, равном 1, срабатывает лишь когда слово не равно 0: игра запускает VOICE_MISSION_COMPLETE, записывает 0 в слово и устанавливает байт в 1. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим ветвям игры; режим 2 выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима 1 в этой функции нет.

Статический анализ восстановил также command == 1, но не дал основания присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент payload — знаковый ключ бинарного дерева поиска. Поле +0x04 у получателя указывает на корневой сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по +0x08 и +0x0c, ключ — по +0x10, а передаваемый дальше аргумент — по +0x14. При совпадении ключа вызывается FUN_10095600(node + 0x14). У этого объекта есть одноразовый флаг +0x19 и второй флаг +0x18. При первом вызове Iron3D устанавливает +0x19, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный слот +0x1c и передаёт значение +0x0c объекта-аргумента в FUN_10061fb0. При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов 0x181a и 0x184f, селектор IGame 0x2ed и непрозрачный запрос с категорией 3 или 4, выбираемой по +0x18. Это подтверждает поиск и различие первого и повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих идентификаторов; в Rust команда 1 поэтому остаётся Unhandled.

Сейчас apply_loaded_script_host_callback отображает (0, 0, 0) в локальное состояние Failed, (0, 0, 1) — в Completed, а повтор уже записанного состояния возвращает NoChange. Эта дедупликация относится только к модели Rust и не заменяет проверки Iron3D: в Rust нет ни байта блокировки IGame + 0xe5, ни слова состояния IGame + 8. Значение Active назначается при загрузке миссии, но его соответствие исходному состоянию игры пока не подтверждено. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются Unhandled в этом обработчике исхода.

Handler(8): problem-record state write

Handler(8) is the ninth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10009b0d. All 179 corpus records have exactly one in-range DWORD reference; the two observed entries are ST_SOLVING=1 (122 records) and ST_SOLVED=2 (57). The handler resolves loader-bound dCurrentProblem through varset index this+0x868, uses that live DWORD as a bounds-checked index into a table at this+0xa0 with 100-byte records, then resolves the instruction's one DWORD and writes it to the selected record at +0x18.

The write has two statically proven exceptional branches. State 2 calls a reset helper that zeroes record words 0..=3 and 6 before invoking two opaque callback slots; state 3 does the same except word 3 is preserved. Both then write +0x18. Every other state simply writes the state word. VarSet::resolve_handler8 emits a Handler8StateChange with the caller-owned live record index, resolved state, and explicit reset kind. It does not invent the table owner, the pre-reset helper, or callback semantics.

Handler(15): typed target-call boundary

Handler(15) is the sixteenth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10008054 and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58 GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus, references 0..3 are DWORD, 4..7 are float, and 8 is the DWORD mode. The original resolves the first four through 0x10013570, the next four through x87 scalar helper 0x10013190, then reads the mode through 0x10013570.

The shipped varset.var names the only observed mode values: NONE=0 uses 9 total references; TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201, TARGET_BY_TYPE=0x0203, TARGET_NOT_DEFINED=0x0204, and TARGET_BY_NAME=0x0205 use 10; and TARGET_BY_PLACE=0x0202 uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for TARGET_BY_PLACE, 10 are all in-range DWORD declarations.

After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through virtual slot +0x1c on this+0x3d8 using the first word. A missing target sets VM flag +0x50=5; otherwise the handler builds a temporary call record, applies the mode-specific tail, and invokes the target's +0x0c virtual slot with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes +0x50=0/1. The target type, the virtual method's semantic action, and its return value remain unproven. Accordingly VarSet::resolve_handler15 only materializes a type-checked Handler15Invocation and Handler15TargetPayload; it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type, and unobserved-mode inputs are explicit errors.

Готовность

Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings, typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.