Files
fparkan/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
T
Valentin Popov 78fc5f1deb
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s
Test / Lint (push) Failing after 1m7s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped
docs: rewrite MkDocs documentation
2026-06-22 01:58:51 +04:00

7.1 KiB
Raw Blame History

Границы знания

Этот раздел перечисляет области, где контракт ещё не закрыт полностью. Они не мешают безопасному чтению и lossless сохранению, но не должны превращаться в authoring API без динамического подтверждения.

Render state

Доказаны frame boundaries, world traversal, material resolve и крупные проходы. Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.

Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала.

FXID field-level semantics

Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10, отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких time modes.

Закрывающий эксперимент: изменять по одному полю копии эффекта, воспроизводить его в контролируемой сцене и логировать runtime command object, emitted primitives, sound events и reads в Effect.dll.

Script VM

Доступны packages, symbols, event sections, variable declarations и version checks. Полная instruction grammar .scr, semantics opcodes и serialization state ещё не восстановлены.

Закрывающий эксперимент: найти dispatcher loop в ai.dll, сопоставить jump table с instruction sizes, построить disassembler и сравнить выполнение коротких scripts с оригиналом.

Saves and campaign state

Найдены saveslots.cfg и missions/dispatcher.ini, но binary savegame payload, serialization World3D/AI/script/RNG и migration rules не закрыты.

Нужны сохранения оригинала в контролируемых состояниях: старт миссии, изменение позиции, здоровья, order/path, FX/timer, script variable, research/economy, mission completion, pause и non-default game time.

Physical/control formats

CTLD и связанные resources структурно читаются, count patterns и variants известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags.

Закрывающий эксперимент: трассировать LoadControlSystem, LoadPhysicalModel, CreateCollManager и создание collision objects; связать каждый изменяемый field с созданным shape, contact или реакцией на движение.

DirectPlay wire

DirectPlay lifecycle и имена игровых messages известны. Wire framing, payload schema, reliability flags и netZipData требуют записи обмена двух оригинальных клиентов.

Native interoperability подтверждается только успешным обменом original client <-> compatibility implementation в обе стороны.

Shell, HUD, шрифты и локализация

Граница shell подтверждена exports createShell/getIShell, IGUIServer, верхнеуровневым UI-pass и файлами ui/*.cfg, DATA/TextRes.cfg, gamefont.rlb и sprites.lib. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree, layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD state machine пока не восстановлены до field-level спецификации.

Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку shell_ctrls.cfg, menu_resources.cfg, cursor.cfg, game_resources.cfg и hq.cfg, сопоставить GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и диалогов.

Research, economy and properties

Экспорты LoadResearch, CalcFullResearchCost, TRF/preload resources и TMA properties доказывают отдельный слой исследований, стоимости, добычи и производственных параметров. Формулы стоимости, dependency graph технологий, inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte property values не закрыты.

Закрывающий эксперимент: сопоставить research functions с ресурсами и UI, снять изменения state на контролируемых покупках/исследованиях и построить typed schema свойств по consumers, а не по одному имени.

Rare branches

  • Land.map poly_count > 0;
  • RsLi adaptive methods 0x080 и 0x0A0;
  • Texm formats 556 и 88;
  • FX opcode 6;
  • редкие material flags и MSH auxiliary streams.

Такие ветки реализуются по бинарному коду и synthetic tests, а статус corpus-verified получают только после реального файла или runtime trace.

Dynamic-stage requirements

Оставшиеся вопросы нельзя закрыть только статическими архивами. Нужна изолированная 32-bit Windows-среда, неизменённые игровые каталоги, manifest SHA-256, debugger, API/vtable hooks, controlled clocks/input и автоматический launcher, который восстанавливает snapshot, запускает один test case, собирает логи и завершает процесс без ручного вмешательства.

Для каждого capture сохраняются build profile, module hashes, mission/resource key, configuration, device profile, initial state, input/time script и версии инструментов.

Closure criteria

Вопрос считается закрытым только при наличии build fingerprint, raw trace, parser trace-а, минимального воспроизводимого input/resource/save/message, формального контракта или явно ограниченной гипотезы, differential test для изменённых DLL, обновления тематической главы и regression case, запускаемого без ручного анализа.