122 KiB
Сценарная VM, формулы и игровые свойства
Подтверждённый surface
Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure,
messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и
файлы: ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI, MisLoad.dll: LoadResearch,
ArealMap.dll: CalcFullResearchCost, MISSIONS/SCRIPTS/*.scr, *.fml,
*.trf, varset.var, MISSIONS/dispatcher.ini, mission.cfg, messages.cfg
и briefing.cfg.
.scr — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets;
полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing читает
fparkan-script: первый little-endian u32 является числом required opcode
handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит name_len,
name_len + 1 raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных
records. Вложенный record сохраняет семь u32 header words (в disk order),
список u32 references после шестого header word и trailing seventh word.
Никакой из этих words ещё не получает semantic name. .fml — текстовый
symbol/formula oracle; varset.var задаёт VAR(...)/STRING(...) defaults.
fparkan-script::parse_varset уже читает подтверждённые numeric
VAR(float|DWORD, name, default) declarations byte-safe (comments остаются
opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); STRING(...) и
FUNCTION(...) пока сохранены за границей этого numeric contract;
GOG MISSIONS/SCRIPTS/varset.var даёт через него ровно 231 declaration:
31 float и 200 DWORD (от f0 до fY);
loader ai.dll!0x10001000 сначала открывает <bundle-base>.var и только при
not found откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок
транзакционно и публикует selected MissionScriptVarSet с путём/provenance, но
ещё не исполняет declarations как VM state;
.trf — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь
consumer-inferred.
Безопасная модель исполнения
Целевая VM должна разделять immutable package (bytecode, symbols, events, constants), per-mission variables/timers/frames, bindings logical-name/ObjectId/clan/research key и typed commands к World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она будет запускать Init/start, обновлять timers на каждом tick, ставить готовые events в стабильную очередь и исполнять bounded instruction budget. Опасное удаление должно идти через World3D queue и общий deferred lifecycle.
До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/
event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный
evaluator записей условий (ai.dll RVA 0x5180). Его подтверждённые ветви и
точные границы описаны ниже; он не является dispatcher-ом инструкций или jump
table .scr. Bytecode opcode table всё ещё требует отдельного доказательства.
Unknown opcode нельзя пропустить как один byte: это ломает синхронизацию. Для
каждого доказанного opcode фиксируются number, size, operands, control flow,
effects, errors и минимальный test.
GOG ai.dll доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по
0x10001000 открывает <bundle>.scr, varset.var, <bundle>.fml, затем
собирает ровно 73 pointers handlers; 0x10011b20 читает описанную count-driven
структуру. В GOG c1m2p.scr reader находит 73 handler slots,
9 events, 17 nested records и 20 references, заканчивая на EOF.
Это подтверждает разбор пакета, но не смысл всех opcodes.
Selector устроен следующим образом: loader 0x10001000 создаёт 73 pointers в
фиксированном порядке, а 0x10011e70 копирует их без перестановки в runtime
array. Во всех 58 GOG .scr первый header word каждого nested record равен
0..72 либо 0xffff_ffff: соответственно 2095 handler selectors и 3992
sentinel records. Поэтому ScriptInstruction::dispatch_selector() возвращает
Handler(0..72), Sentinel или сохраняемый Unknown(u32). Первый handler
(Handler(0), VA 0x10008034) только устанавливает current context и flag
+0x50 = 1; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.
Evaluator записей условий: ai.dll RVA 0x5180
Ниже описан отдельный слой готовых условий, а не декодирование instructions.
Результат привязан к GOG ai.dll версии 1.00, SHA-256
c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc;
PE image base — 0x10000000, адрес функции — VA 0x10005180 / RVA 0x5180.
Функция занимает 910 байт и имеет единственного прямого caller-а
FUN_10004ee0 (RVA 0x4ee0). Это статический вывод по машинному коду; сам
evaluator и его внешний объектный интерфейс здесь не запускались.
Функция принимает signed index в массив записей по this + 0x34. Проверенный
доступ FUN_100070c0 возвращает 16-byte запись:
| Смещение | Поле | Роль в evaluator-е |
|---|---|---|
+0x00 |
u32 tag |
Выбор одной из пяти ветвей |
+0x04 |
u32 subtype |
Дополнительная проверка формата ветви |
+0x08 |
payload | Ключ объекта или индекс списка, в зависимости от tag |
+0x0c |
byte completion | Записывается в 1 только после успешной проверки |
Общие проверки допускают только пары (tag 1..3, subtype 0) и
(tag 4..5, subtype 1). Неизвестный tag и неподходящий subtype не завершают
условие. При провале evaluator не очищает и не меняет байт завершения; при
успехе он устанавливает его в 1. Вызывающая функция 0x4ee0 отдельно
пропускает уже завершённые записи, поэтому этот пропуск нельзя приписывать
самому evaluator-у. Прямая запись evaluator-а в запись — только этот байт, но
вызываемые виртуальные методы могут иметь внешние эффекты.
Пары tag/subtype проверяются так:
| Запись | Условие установки флага завершения |
|---|---|
(1, 0) |
Менеджер объектов, полученный из контекста this + 0x60 по полю +0x35c, ищет payload через виртуальный слот +0x1c; поиск должен вернуть null. Найденный объект оставляет условие незавершённым. |
(2, 0) |
Поиск payload через тот же слот +0x1c должен найти объект. Затем его слот +0x10 должен вернуть 0, либо слот +0x18 должен заполнить переданную структуру результата так, чтобы её первый u32 был 1, 0x12 или 0x13. |
(3, 0) |
Поиск должен найти объект; его слот +0x44 должен вернуть тот же u32, что и первый word контекста, на который указывает поле this + 0x60. |
(4, 1) |
Payload выбирает 32-byte запись в списке this + 0x4c; вложенный в неё список дочерних ссылок находится по смещению +0x0c. Ни один проверяемый дочерний ключ не должен разрешиться в объект. |
(5, 1) |
Используется тот же список. Отсутствующий объект пропускается; найденный объект проходит проверку, только если его слот +0x10 вернул 0. Первый найденный объект с ненулевым результатом завершает обход неуспехом. |
Для tag 2 структура размером 0x138 байт инициализируется функцией
FUN_10004330, затем передаётся в slot +0x18. x87-значение, которое
возвращает этот вызов, инструкция FSTP ST0 по RVA 0x5256 сразу удаляет со
стека FPU. Следовательно, ветвь принимает решение только по первому word
выходной структуры, а не по возвращённому числовому значению.
У tag 4 и 5 есть важная граница индекса. Сравнение payload с количеством
элементов — unsigned CMP с условием JA: только payload > count сразу
оставляет запись незавершённой. Значение payload == count проходит эту
проверку и доходит до проверенного доступа FUN_10002e20; тот отвергает
index >= count и выбрасывает C++ exception. Это не эквивалентно обычной проверке
payload < count с безопасным отказом для всех неверных индексов.
Сами дочерние ссылки списка читаются как signed i32. Ровно -1 — sentinel,
который пропускается. Остальные значения проверяются как индексы в контекстном
массиве context + 0x10 с 32-byte элементами; в элементе по +0x04 берётся
ключ следующего поиска объекта. Для tag 4 первый найденный объект немедленно
прерывает обход с незавершённым результатом; для tag 5 обход прекращается на
первом найденном объекте с ненулевым результатом slot +0x10. Если обход
достигает конца без такого запрета, соответствующая ветвь устанавливает byte
completion.
Из этих ветвей нельзя выводить языковые имена вроде «объект уничтожен» или
«объект принадлежит игроку»: в коде подтверждены только поиски, виртуальные
вызовы, сравнения и коды результата. Неизвестно и то, какая функция создаёт
массив 16-byte записей. Считыватель FUN_10011b20 (RVA 0x11b20) отдельно
разбирает .scr с переменной длиной: событие содержит длину и байты имени,
счётчик вложенных записей, а вложенная запись — семь заголовочных u32 и список
ссылок. При разборе reader хранит описатели событий с шагом 0x14 и описатели
вложенных записей с шагом 0x20; это шаги элементов внутренних контейнеров, а не
фиксированные размеры записей на диске. Связь этих контейнеров с массивом
this + 0x34 не найдена, поэтому приравнивать их нельзя. Не установлены и
объект-владелец массива, соглашение его runtime-вызова и предметные эффекты
внешних виртуальных вызовов; границы перечислены в
knowledge-boundaries.md.
Handler(1) — второй table entry, VA 0x10007fd0, — не создаёт игровую
команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index
через current event/instruction offsets +0x48/+0x4c, а затем разрешает его
в varset object по this + 0x18. Resolver 0x10002d30 проверяет
0 <= index < count и возвращает record base + index * 0x30; invalid index
вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record
передаётся в 0x10013190, который возвращает x87 floating result: kinds 0
и 4 идут через отдельный opaque conversion path, kind 1 — signed integer,
kind 2 выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload,
kind 3 — float, kind 5 — unsigned integer; остальные и пустые cases дают
один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric
bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot,
ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать
его арифметическим opcode или silently заменить portable f32 execution.
Отдельный проход по всем 58 GOG .scr (6 087 instruction records) не нашёл
ни одного selector 1: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а
3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable
ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без
отдельного dynamic/evidence route.
Handler(2) (третья entry table, VA 0x10009610) уже имеет статический
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
runtime offsets +0x48/+0x4c и разрешает семь 32-bit slots через varset object
+0x18. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один u32 и base string, slot 1
даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по u32, slots 4, 5 и 6 принимают только
kind 5/3 и иначе дают 0.0. Затем он вызывает 0x100059f0 объекта по
this + 0x7c и очищает flag +0x50.
Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching
record в своей collection по this + 0x24 и при совпадении обновляет только
record fields +0x0c и +0x14, затем вызывает его refresh path 0x10005070.
При отсутствии record он лениво ищет в event table имена <base>_Start и
<base>_Continue, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются
открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
unsupported result, а не «примерный» game command.
У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой
записи 0x100059f0 вызывает 0x1000f920, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту
функцию как пустой return. Следовательно, найденные <base>_Start и
<base>_Continue только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer
находится в отдельном позднем update path.
Во всех 58 GOG .scr имеются 6 087 instruction records, включая 3 992
sentinel. Самый частый non-sentinel selector — Handler(30), 246 records.
Его VA 0x1000c266 читает первые два слова-ссылки активной инструкции,
разрешает каждое через varset (0x10002d30 и 0x10013570) и вызывает внешний
обратный вызов с тремя u32: (0, first, second). Он не принадлежит ai.dll:
указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт CreateSuperAI. В
проверенном GOG AutoDemo он указывает на iron3d.dll RVA 0x611d0 (SHA-256
d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa).
Вызываемая функция использует ABI __cdecl(mode, command, payload). При
mode == 0, command == 0 аргумент payload со значением 0 выбирает ветвь
отказа, а 1 — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях,
описанных ниже. Среда выполнения Rust может
записать соответствующее целевое состояние в собственный
MissionScriptOutcome, но не проверяет эти условия и пока не исполняет
команду из диспетчера .scr.
Handler(57) передаёт тому же обратному вызову режим 2, для которого в
вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла
передаёт режим 1, но ветви для него в FUN_100611d0 не найдено. По одному
вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь
Handler(30) сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь
текстовых ссылок в varset находится за обёрткой 0x10011ea0, в
0x100174a0.
0x100174a0 добавляет каждый
recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared
varset.var не содержит STRING(...), поэтому его 231 numeric VAR entries
образуют точно это index space. 0x10013570 возвращает DWORD record kind
raw u32; float kind проходит __ftol, чей x87 rounding profile ещё требует
capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492
operand references: все 492 in-range и указывают на DWORD. Поэтому
VarSet::resolve_handler30 уже materializes точный opaque callback command
(mode=0, first, second) для данного corpus path, но явно отклоняет float,
out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion.
Identity ровно равна
(slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits), поэтому -0.0 и
+0.0 различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле +0x14,
slot2 одновременно в +0x24/+0x28, slot3 в +0x2c и slot6 в +0x0c. При
совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal
(включая NaN); он заменяет +0x14 и +0x0c, затем прибавляет сохранённый
+0x28 к +0x24 с x86 wrapping arithmetic. fparkan-script отражает эту
изолированную часть как Handler2RecordScheduler; он не выполняет bytecode,
не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.
Шаг прибавления проверен прямым вызовом оригинального helper-а
FUN_10005070 (RVA 0x5070) из GOG ai.dll, SHA-256
c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc.
Исходник x86 test harness-а хранится в
handler2_native_oracle.cs:
он сначала сверяет hash DLL, затем вызывает helper с 100-byte record и
проверяет оба поля. Пример воспроизведения в Windows PowerShell:
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\Handler2NativeOracle.exe crates\fparkan-script\tests\handler2_native_oracle.cs
.\target\Handler2NativeOracle.exe
Полученные значения:
+0x24 до вызова |
сохранённый +0x28 |
+0x24 после вызова |
+0x28 после вызова |
|---|---|---|---|
0x00000004 |
0x00000004 |
0x00000008 |
0x00000004 |
0x00000008 |
0x00000004 |
0x0000000C |
0x00000004 |
0xFFFFFFFF |
0xFFFFFFFF |
0xFFFFFFFE |
0xFFFFFFFF |
0xFFFFFFFE |
0xFFFFFFFF |
0xFFFFFFFD |
0xFFFFFFFF |
Rust-тест повторяет эти начальные значения. Для первой пары обновлений входы
несут slot 2, равный 99 и 7, однако сохранённый при создании шаг равен 4;
для второй пары оба счётчика и шаг начинаются с 0xFFFFFFFF, а новые входы
несут 2 и 17. Правило refresh читается прямо из модели:
record.counter = record.counter.wrapping_add(record.increment);
Native helper получает только указатель на record, поэтому напрямую проверяет
сложение текущего +0x24 с сохранённым +0x28; свежий slot 2 принадлежит
сценарию Rust-теста, а не аргументам helper-а. Проверка не охватывает полный
scheduler path внутри запущенной игры.
На границе mission runtime выбранный TMA clan first_resource
материализуется как отдельный MissionScriptBundle: loader нормализует
<base>.scr, декодирует его тем же bounded reader-ом и сохраняет clan
provenance. Полная загрузка получает от вызывающей стороны значение
32-битного времени очереди, затем для каждого bundle вычисляет начальное
состояние Behavior и пробует выполнить только восстановленный поднабор первого
Init с Handler(19). Остальные события пока остаются прочитанными данными.
Статический просмотр не запускает warm-start Behavior, но сохраняет результат
поддержанных Handler(19) writes и создаёт ячейки varset; при неподдержанной
инструкции оставляет default-значения и статус Unsupported.
TMA properties остаются four raw u32 words плюс имя, пока consumer/schema не
задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе
сохраняются NOT USED; corpus подтверждает Invulnerability, life state,
ClanID, ore, speed и free-time properties.
Research/economy работают в simulation: LoadResearch и
CalcFullResearchCost доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный
layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict
grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и
явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.
Первый фрагмент dispatcher-а: Init и Handler(19)
Этот контракт относится к проверенной сборке GOG: ai.dll, SHA-256
c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc, PE32 с
image base 0x10000000. В ней FUN_10011f40 (RVA 0x11f40) ищет имя
события как C-строку: сравнивает байты до первого NUL, с учётом регистра, и
возвращает индекс первого совпадения. Поле name_len при поиске не используется.
Если совпадения нет, поиск возвращает -1; FUN_10011f10 (RVA 0x11f10) не
вызывает обработчик для такого индекса. Поэтому повторные записи Init не
исполняются все подряд: выбирается первая.
FUN_10011f10 передаёт выбранный индекс внутреннему циклу FUN_10011fb0
(RVA 0x11fb0). Цикл начинает с первой вложенной инструкции, сбрасывает индекс
инструкции и глубину стека условий, затем идёт по записям в порядке файла.
В исходном default.scr событие Init содержит одну инструкцию selector 19,
control word 0xffffffff (действие) и result reference 0xffffffff (результат
не сохраняется). Это наблюдаемая форма пакета; поведение оригинала для остальных
форм здесь не утверждается.
В GOG default.scr события Init в двух AutoDemo bundles имеют по одной такой
инструкции. Её ссылки 224, 225, 226 ведут к объявлениям DWORD
ClanBaseX, ClanBaseY и ClanID. Handler(19) (двадцатая запись таблицы,
VA 0x1000aa38, RVA 0xaa38) пишет их по порядку: поля SuperAI +0x80 и
+0x84 переводит через x87 helper __ftol, а поле +0x7c копирует как
неизменённое слово. После вызова он очищает поле SuperAI +0x50; соответствующее
смещение в VM, начинающейся с SuperAI +8, равно +0x48. Поскольку цели имеют
тип DWORD, общий setter сохраняет полученные слова без дополнительного
преобразования. Helper __ftol в ai.dll (VA 0x1001df70, RVA 0x1df70)
сохраняет x87 control word, временно задаёт округление к нулю, выполняет
FISTP qword и восстанавливает control word.
Входные координаты идут через два DLL. В проверенной сборке iron3d.dll
(SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa)
функция FUN_100392e0 преобразует две координаты TMA из float в signed
64-bit через x87 FISTP qword (RVA 0x39307 и 0x3932f), а пятый и шестой
аргументы CreateSuperAI получает как младшие DWORD этих результатов. Десятый
аргумент — указатель callback. В прямом вызове оригинала пара
(500.2857, 751.8217) дала (500, 752), а tie-векторы (500.5, 501.5) при
ближайшем режиме дали (500, 502). Например, -0.6 сначала округляется до
-1, а его младший DWORD равен 0xffffffff.
CreateSuperAI в ai.dll (VA 0x1000f710, RVA 0xf710) выделяет 0x8b0
байт и вызывает конструктор FUN_10001000. Тот передаёт clan_id, base_x и
base_y в FUN_10006340, которая заполняет поля позднее читаемые
Handler(19). Значения больше 10000 вызывают исходное предупреждение через
MessageBoxA, после которого конструктор продолжает работу; это не отказ и не
ограничение координат. FUN_10005c70 (RVA 0x5c70) затем расширяет DWORD до
qword, загружает его через x87 и записывает float в поля структуры +4 и
+8 — в этой цепочке это SuperAI +0x80 и +0x84. Поэтому 0xffffffff
превращается в 2^32 при округлении до single precision.
Сам Handler(19) применяет __ftol с усечением к этим полям и берёт младший
DWORD: для 2^32 получается 0, а для 10001.0 — 10001.
Rust повторяет весь числовой путь до DWORD, записываемого в VarSet:
nearest-even FISTP qword, младший DWORD, преобразование DWORD в f32, затем
усечение результата до qword и его младший DWORD. В частности, это сохраняет
наблюдаемый переход -0.6 -> 0xffffffff -> 2^32 -> 0 и не отвергает 10001.
Координата, не конечная или не представимая в signed qword на первом шаге,
остаётся явной ошибкой: поведение такой области здесь не моделируется. Rust не
показывает исходное предупреждение MessageBoxA; оно находится за пределами
этого числового resolver-а.
Ограниченный Rust-исполнитель VarSet::resolve_handler19_init ищет только
первое событие Init, проходит его инструкции по порядку и возвращает
упорядоченные записи. Runtime применяет их к отдельной копии varset выбранного
клана лишь после успешного прохода всего события. Отсутствующий Init даёт
статус Missing и не создаёт записей инициализации; пустой первый Init даёт
Executed без записей. Если форма инструкции пока не поддержана, package
остаётся доступен в preview режиме со статусом Unsupported, а default-значения
ячеек сохраняются; при полной загрузке миссии такая же форма возвращает ошибку с
индексами события и инструкции. Предшествующие частичные записи не применяются.
Повреждённая ссылка или цель неправильного типа остаётся ошибкой в обоих режимах.
Это правила ограниченного Rust-исполнителя, а не обнаруженное поведение
оригинального dispatcher-а.
Первый вызов Behavior и сценарного Init
В той же GOG-сборке Behavior.dll (SHA-256
ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99) функция
FUN_1001adb0 (RVA 0x1adb0) обновляет один Behavior distributor. Она получает
текущее время через GetQueue и queue vslot +0x38. Если distributor +0x10
равен нулю, функция записывает туда текущее время очереди, считает начальный
deadline +0x14 по формуле время + 3*64 + jitter, где jitter лежит в
0..63 и получен одним шагом глобального MSVCRT LCG. В этой ветви она также
обнуляет пять слов +0x30..+0x40. При повторном вызове до deadline ненулевой
+0x10 оставляет срок прежним, не расходует новое случайное число и не
очищает эти слова. Если само время очереди равно нулю, +0x10 остаётся
нулевым, и повторный вызов снова проходит ветвь начальной подготовки. После
срока scheduler продолжает при нулевом deadline или при беззнаковом
now > deadline; равенство ненулевому deadline ещё ждёт. Он считает
u32(now - first_time) с переполнением по модулю 2^32, переводит миллисекунды в секунды через x87
FILD/FMUL/FSTP и планирует следующий срок от текущего времени. Шаг
интервала равен 3 * 64 + jitter: один шаг LCG state = state * 214013 + 2531011 выдаёт значение random = (state >> 16) & 0x7fff, а
jitter = ((random & 0xff) * 64) >> 8. Native oracle проверяет
равенство и проход срока, обёртку и большие интервалы с округлением времени.
Путь host callback в проверенной паре DLL теперь статически известен. В
iron3d.dll функция FUN_1005ff40 (RVA 0x5ff40) сначала вызывает
FUN_100392e0 для TMA clan records, а затем для записей вызывает
FUN_10039440 (RVA 0x39440). Последняя передаёт AI callback-у аргументы через
vtable slot +0x14. Метод ai.dll!FUN_10001ae0 (RVA 0x1ae0) сохраняет это
слово аргумента в AI +0x3fc, сначала обновляет Behavior через объект AI+0x438
и его vslot +0x2c, а затем, если latch AI+0x8a8 ещё сброшен, находит первый
Init. При отсутствии события latch остаётся нулевым. Если событие найдено,
метод запускает dispatcher только при нулевом recursion guard AI+0x78,
временно ставит guard и снимает его после dispatch; затем ставит latch, даже
если занятый guard пропустил dispatch. Это определяет одну штатную
callback-точку входа и порядок внутри неё, но не раскрывает всех смыслов
входного слова аргумента и не подменяет динамическую трассу полного запуска игры.
fparkan-runtime::load_mission получает значение времени очереди явным
аргументом queue_time_ms; Rust не читает оригинальную очередь. Для полной
загрузки Rust после регистрации объектов запускает последовательность
подготовки Behavior → ограниченный Init по каждому bundle. Путь использует
локальный RNG engine, начиная с состояния 1; его шаги LCG общие между
bundle, но остальные потребители исходного глобального RNG не моделируются.
В Rust также нет значения аргумента в AI+0x3fc, recursion guard AI+0x78
или одноразового latch AI+0x8a8. Поэтому это связанный начальный поднабор, а
не полная активация SuperAI. После полной загрузки узкая Rust-реализация
вызывается из step_headless(engine, input, queue_time_ms) и
frame(engine, queue_time_ms). Отдельный
advance_loaded_mission_resources(engine, queue_time_ms) остаётся доступен
для прямого ресурсного шага. Runtime не читает системную очередь, а оконное
приложение пока использует static preview. Шаг использует разрешённые handles и представленные snapshots
профилей и Control, поэтому не воспроизводит отсутствующие в них callbacks. При
ошибке ограниченного Init Rust отклоняет полную загрузку и сохраняет прежний
мир и состояние генератора; такая политика отката принадлежит Rust loader-у.
В проверенной GOG-сборке Behavior.dll (SHA-256
ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99)
FUN_10019e80 (RVA 0x19e80) — отдельный шаг Resource Distributor. При
нулевом dt он сразу возвращается. Иначе он проходит список
строк по семь DWORD в порядке регистрации дважды: первый проход собирает
значения, второй заново ищет объекты и применяет результаты. Поэтому найденный
при втором проходе объект или getter может вернуть уже другое значение. Для каждой
строки вызывается ArealMap lookup; отсутствующий объект пропускается. Если
младшие 16 бит результата vslot +0x44 равны 0xfffe, строка пропускается до
запроса интерфейсов. Иначе исходный код запрашивает QI 0x16 и 0x204, читает
класс через vslot +0x38, а для классов мощности вызывает vslot +0x68 с
селектором 0x1005, для двух классов руды — с 0x1002. Остальные ветви
используют интерфейс 0x204 и свойство 0x02000100 через vslots +0x4c и
+0x48. В реализации этого свойства FUN_10026990 (RVA 0x26990) возвращает
DWORD по смещению +0x14 как f32; если выходной указатель не null, функция
копирует в него DWORD по смещению +0x08. Парный setter FUN_100269E0 (RVA
0x269e0) записывает переданный f32 в +0x14; только если третий аргумент
не null, setter копирует указанный им DWORD в +0x08. При null старое значение
+0x08 сохраняется. Это нулевые индексы 5 и 2 вектора DWORD; значение +0x08
пока не получило доменного имени. Идентификаторы и границы вызовов не
задают полную семантику свойств.
Раздача считает доступный за этот шаг объём A, полный спрос D и взвешенный
спрос W = Σ(demand × share). Из них выводятся коэффициенты приоритетной доли
P, остатка R и расхода C. В таблице ниже показан исходный порядок
проверок: он важен, когда нестандартные доли дают W > D.
Первое совпавшее условие (при A > 0, D > 0) |
P |
R |
C |
|---|---|---|---|
A ≤ W |
A / W |
0 |
1 |
W < A < D |
1 |
(A − W) / (D − W) |
1 |
A ≥ D |
1 |
1 |
D / A |
При нулевом доступном количестве или спросе native path не выделяет
положительное значение. Строка с долей share получает коэффициент
(1 − share) × R + share × P, который сочетается с её спросом или доступной
вместимостью. C задаёт долю отбора руды у источников; для источников энергии
этот коэффициент вычисляется, но native-код не применяет его к производству.
У объектов в ветви приёма руды (не источников руды) native-код ограничивает CurrentOre:
если MaximumOre − CurrentOre < 0.01, значение становится MaximumOre.
Сравнение строгое: при разнице ровно 0.01 значение не меняется.
В x86-коде это константа 0x3c23d70a; сравнение и округление проверены при
игровом x87 control word 0x007f.
Изолированный x86 oracle вызывает исходный scheduler RVA 0x1adb0, который
сам вызывает исходный tick RVA 0x19e80. Для синтетического времени он
подменяет IAT-слот GetQueue; tick подменяет GetSystemArealMap, а синтетические
vtables записывают последовательность вызовов и ответы. Для смешанного примера
два прохода нашли объекты в порядке
41,42,41,42. Производитель руды с начальным значением 1 и скоростью 4
вернул при следующем чтении скорость 1; получатель с начальным значением 6
получил 7, а агрегаты distributor равны [0,1,1,0.375,6]. При запасе
производителя 0.25 получатель стал 6.25; в трёхстрочном примере вес
получателя 0 не изменил значение 6, а вес 0.25 дал 8 -> 9. В примере
мощности доступное значение 4 покрывает спрос 0.375; при значении 0.125
selector 1 на интерфейсе получателя становится 2/3 (битовый образ
0x3f2aaaab). Эти векторы проверяют арифметику исходной функции, но не
распределение реальной карты.
Полная загрузка Rust собирает этот список из runtime ObjectHandle и сохраняет
веса и поля строк, а также начальные ore-свойства объектов. Членство строится
только для полного режима; preview остаётся статическим. Явный API
advance_loaded_mission_resources использует очередь времени, расписание,
профили и представленные Control-таблицы, чтобы исполнить этот ограниченный
шаг над загруженным состоянием. step_headless и frame требуют явный
u32 clock и используют ту же подготовку: ресурсные изменения, расписания и
RNG остаются временными до успешного World::step. Ошибка ресурсов не
продвигает мир; ошибка мировой очереди не публикует ресурсные изменения.
Игнорируемый тест headless_step_runs_resource_schedule_and_rolls_back_both_error_paths
на AutoDemo проверяет равенство срока, исполнение следующего шага и обе ветви
отказа, включая отсутствие Control-таблицы у позднего клана и устаревший handle
в очереди. Это не запускает отдельный clock Control или полную миссионную VM.
Добавление и нормализация долей
В этой же GOG Behavior.dll (SHA-256
ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99)
FUN_1001aac0 (RVA 0x1aac0) добавляет запись размером 0x1c. Её слово по
+0x04 — доля f32, а слова +0x08..+0x18 копируются как сырой хвост.
Новая запись начинается с доли 1 / count и нулевого хвоста. При повторном
ключе запись не вставляется снова: меняется только её доля, остальные пять
DWORD сохраняются. После каждого вызова выполняется FUN_1001ac90 (RVA
0x1ac90). Она считает долю целевого ключа и записей с ненулевым первым словом
хвоста фиксированной. Если сумма остальных долей положительна, остаток от
единицы распределяется пропорционально; при нулевой или отрицательной сумме он
делится поровну между изменяемыми записями. Проверенный ветвящийся путь также
направляет unordered-сумму в пропорциональную ветвь, но стандартный набор этих
тестов содержит конечные значения.
Инструкции Add и normalize выполнялись при x87 control word 0x007f, то есть
с 24-битной точностью мантиссы; такой же CW измерен у оригинальной игры на
входах обоих методов. Поэтому Rust повторяет их в порядке списка отдельными
операциями f32, без раннего перехода в f64. Native x86 oracle проверяет
три последовательных Add, повторный ключ с sentinel-хвостом, фиксированную
запись, нулевую сумму и пограничный вектор округления. В последнем доли имеют
биты [0x3f000000, 0x3f000000, 0x33000000]. Эти сценарии сверяют локальную
арифметику на стандартных конечных данных, а не весь игровый запуск.
Для проверки использованы три x86 helper-а на синтетической памяти. Caller
oracle вызывает оригинальные iron3d.dll entry points и проверяет преобразование
TMA-координат в аргументы CreateSuperAI. AI oracle проходит оригинальный
iron3d.dll!FUN_10039440 → ai.dll!FUN_10001ae0 → реальный Init dispatcher;
также проверяет оба AutoDemo-набора, повторный/missing/busy callback и связку
FUN_10005c70 → Handler(19). Для входных DWORD (0xffffffff, 10001) поля стали
(2^32, 10001.0), а varset получил (0, 10001, 2). Behavior oracle вызывает
FUN_1001adb0 с искусственно заданной очередью и проверяет шаг генератора,
срок, очистку и повторный вызов. Эти проверки исполняют оригинальные DLL-функции на заданных
структурах, но не являются трассой штатного старта или последующего игрового
цикла.
Проверки можно повторить из корня репозитория в Windows PowerShell:
$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_DEFAULT_SCR = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\MISSIONS\SCRIPTS\default.scr'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\handler19-native-oracles | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_anchor_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_init_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_warm_start_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
Изолированный x86 oracle оригинальных Behavior, ArealMap и Control компилируется и запускается так:
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_CONTROL_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Control.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AREALMAP_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ArealMap.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_PROFILE_RES = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\behpsp.res'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\behavior-distributor-native-oracle | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_distributor_tick_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
Oracle проверяет SHA-256 оригинального Behavior.dll:
ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99. Harness
явно устанавливает x87 CW 0x007f для Add (0x1aac0), normalize (0x1ac90)
и scheduler/tick (0x1adb0/0x19e80), проверяя слово перед набором вызовов
и восстанавливая прежнее значение после каждого набора. Для Add и normalize
подменяется только bounded вставка синтетического vector; их машинный код не
патчится. Scheduler и tick тоже исполняются оригинальными: подменяются лишь
IAT-слоты GetQueue и GetSystemArealMap, а synthetic vtables задают часы и
ответы объектов. Проверяются равенство и проход срока, переполнение времени
и точные f32-биты elapsed seconds (1 → 0x3a83126f, 1001 → 0x3f8020c5,
16777217 → 0x46831270, 16777219 → 0x46831271, u32::MAX → 0x4a83126f).
Tick-векторы проверяют нулевой шаг, обе ветви селекторов скорости, пропуск
состояния 0xfffe, отсутствующий объект, повторное чтение 0x1002, ограниченный
запас руды, порог 0.01, ветви дефицита/частичного/избыточного предложения и
равенство спросу, разные веса и достаточную/недостаточную мощность. Тот же
harness проверяет в оригинальном Control пропорциональное и последовательное
распределение provider amount, коэффициент класса 4 с интервалом 2, а также
неактивную временную ветвь с входами 0.5, 1 и 2. Отдельные векторы
проверяют активацию класса 4 и бюджетную часть активной ветви класса 10.
Вызовы Control используют
синтетические строки и хостовые callbacks; ArealMap тоже получает синтетические
объекты. Harness сверяет SHA-256 всех трёх DLL; ArealMap загружается из
изолированной временной рабочей папки, которую процесс затем удаляет. Эти тесты
проверяют отдельные native-пути, но не полный Control update и не паритет Rust с
игрой.
Caller oracle проверяет AutoDemo пару (500.2857, 751.8217), четыре режима
x87 на tie-векторах, границу 10000 и младший DWORD. AI oracle отдельно
проверяет, что FUN_10005c70(0xffffffff, 10001) даёт поля (2^32, 10001.0),
а обработчик записывает (0, 10001, 2).
GetSuperAI возвращает элемент n из таблицы на 64 указателя по RVA 0x55398
в ai.dll, если n <= 63. В режиме только чтения у запущенной GOG AutoDemo
одновременно сняты исходные координаты кланов в iron3d.dll и поля созданных
SuperAI в этой таблице. Для первого клана raw TMA-слова 0x43fa2492 и
0x443bf497 декодируются как (500.2857, 751.8217), а соответствующие поля
SuperAI +0x80, +0x84, +0x7c содержали (500.0, 752.0, 0). Для второго
клана сырые координаты и поля совпали: (728.0, 449.0, 1). Связанный снимок
исходных и конечных значений исключает усечение, направление вверх и направление
вниз в реально запущенной игре. Отдельный caller oracle вызывает оригинальный
FUN_100392e0 при явно заданных x87 RC-режимах, включая nearest; сравнение
tie-векторов подтверждает реакцию FISTP, но не измеряет control word процесса.
Профиль живой игры выводится из связанной пары raw X/Y → SuperAI.
Нижнеуровневый VarSet::resolve_handler19 принимает уже преобразованные первые
два слова и третье исходное слово, выдаёт три типизированные записи и отклоняет
отсутствующие, выходящие за диапазон или не-DWORD цели. Метод
resolve_handler19_init добавляет выбор события и остановку на неподдержанной
форме инструкции. Всё остальное содержимое .scr сохраняется reader-ом, но
остаётся вне этого исполнения.
Изменение provider-состояния Control
Для Control.dll (SHA-256
bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e) native
oracle вызывает оригинальные FUN_10010ba0 (RVA 0x10ba0), FUN_10010f30
(RVA 0x10f30) и selector-3 provider getter через vtable 0x3d254, RVA
0xdc40. Пропорциональный режим проверен на максимумах [30, 60, 50], текущих
значениях [10, 20, 0] и добавке 22, результат [14, 28, 10]; отдельный
вектор подтверждает последовательное заполнение вперёд и вычитание с конца.
Проверены ограничение строк, пропуск истощённых записей, их пополнение с флагом
revive и порядок обратных вызовов. Все распределительные вызовы используют
четвёртый аргумент 1 в 0x10f30: фактическое изменение строки прибавляется к
её полю +0x10. Для исходных значений [2^24, 2] и запроса -1 получены
[16777214, 1.99999976], общий итог 16777216 и накопленные разницы
[-2, -2.3841858e-7]. Проверка также подтверждает, что последовательный режим
несёт исходный запрос между строками: сумма свободных мест [16777216, 1]
округляется до 16777216, однако запрос 33554432 заполняет обе строки.
Oracle задаёт внешнюю публикацию результата обратным вызовом; provider-строки
не имеют родительских узлов и не проходят отдельный жизненный цикл истощения
корневого объекта.
Агрегаты тоже округляются независимо. Начальная ёмкость +0x58c = 33554436
для максимумов [33554432, 3] не меняется при обновлениях одной строки
-1, -1, -1, +3, но текущий итог +0x590 округляется до 33554440.
Следующая добавка 1 с revive использует signed capacity -4, выдаёт ratio 1
и сохраняет уже полные строки. Native oracle и Rust повторяют эту достижимую
последовательность; отрицательный результат разности сам по себе не является
ошибкой состояния.
Для FUN_10012a40 (RVA 0x12a40) нативный вектор задаёт класс 4, интервал
2, коэффициент +0x1a4 равный 1 и текущее значение 10.000001; результат
равен 8.000001, вспомогательное поле — -2, нормализованное поле имеет биты
0x3da3d70c. Происхождение коэффициента подтверждено только статическим
трассированием: FUN_1001a450 (RVA 0x1a450) запрашивает интерфейс IID 0x0d,
вызывает его slot +0x24, читает DWORD по смещению +0x0c в полученной записи
и сохраняет его в поле объекта +0x1a4. Поэтому нативный вектор проверяет
арифметику FUN_10012a40 с заданным коэффициентом, а не исполнение контактного
пути или его игровой источник.
FUN_1000bcf0 (RVA 0xbcf0) получает абсолютное значение времени. Oracle
исполняет только безопасную начальную ветвь при +0xe0 = 0: вход 0.5
обновляет +0xe8, а входы 1 и 2 синхронизируют +0xe4, +0xec, +0xd8 и
+0xdc без callbacks. Активную ветвь этот тест не запускал. Статический код
показывает gate по +0xe0; при условии randomized_deadline < +0xe4 или
+0xd4 != 0 вычисляет dt = (+0xe4 - +0xec) * 0.001. x87 выполняет FSUB,
затем FMUL с binary32-константой 0.001 (0x3a83126f), после чего результат
сохраняется в f32. Код вызывает FUN_10012a40, затем FUN_1002d340 и
присваивает +0xec = +0xe4. В соседней ветви update packet queue обрабатывается
через FUN_10012ce0. Бюджетная часть активной ветви проверена на ограниченном
хосте класса 10, как описано ниже. Источник входного времени и порядок его
доставки до обработчика установлены статически;
Rust ещё не вызывает этот бюджетный цикл; отдельно перенесён прямой путь
изменения одной строки 0x10f30 и явный шаг распределения 0x10ba0, описанные
ниже. Ни один из них пока не подключён к игровому Control clock.
Прямое изменение одной строки в Rust
apply_loaded_mission_control_node_delta(engine, handle, key, delta) моделирует
0x10f30 с нулевым четвёртым аргументом: накопление анимационного изменения
+0x10 не выполняется, а текущее значение поля сохраняется; detached-ветвь
объекта тоже не моделируется. Максимум читается из исходной NDP строки при
подтверждённых единичных множителях Unit DAT. Сначала складываются
f32 amount и delta, результат ограничивается 0..maximum; при изменении
native +0x590 получает max(0, total + (new - old)), +0x14 — долю
new / maximum, а +0x598 становится dirty. Флаг +0x28 & 0x10 отмечает
истощение и снимается при пополнении. Количество +0x0c этим методом не
обновляется: native записывает его позже в 0x11220. Конструктор владельца
0x6bf0 начинает с +0x598 = 1, а 0xf940 оставляет этот dirty-флаг:
первый агрегатный проход нужен даже до новой добавки. Rust loader сохраняет
это начальное значение.
Rust сохраняет начальные и текущие поля отдельно. Возвращаемая
ControlNodeProviderPublication содержит ключ и значение уже применённого
callback selector 0x200 в CPU-проекции узла. У AniMesh.dll с SHA-256
65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e
primary vtable RVA 0x2057c, slot +0x34, указывает на 0x5750.
Этот stdcall-обработчик принимает четыре DWORD: owner, ordinal, selector,
raw float value. Только selector 0x200 записывает float в
owner[+0x1a8] + ordinal * 0x130 + 0x124. Видимая стадия +0x1c при этом не
меняется. Конструктор строки RVA 0x123e0 задаёт начальные +0x124 = 1.0
и +0x1c = 0.
Native live-provider oracle использует оригинальный конструктор этих строк и
передаёт callback Control+0x10f30 в исходный AniMesh+0x5750 через
прозрачную записывающую трассу обёртку. Проверены значения 0.6 и 0.1,
отсутствие записи у соседнего узла и прежняя стадия 77 у целевого узла;
selector 0x201 ничего не меняет. При signed-zero no-publication случае
provider остаётся с заданным тестом значением 0.25, а модель сохраняет
последнее опубликованное 0.1. Ещё один native вектор показывает, что
стадийное наследование доли родителя тоже не переписывает +0x124 модели.
Поэтому Rust хранит mesh_state.type1_value_bits отдельно от
current_type1_value_bits provider, а mesh_state.visible_stage — отдельно от
текущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной
записи; callback отражён в CPU-проекции, но GPU/window path ещё не подключён.
Delta API не вызывает стадийный проход. Отдельный single-node API для
0x11220 и отдельный API обхода потомков 0x11130 описаны в разделе о
стадиях; видимость и FX callbacks остаются вне этого исполнения.
Истощение корня или критического узла возвращает UnsupportedNodeLifecycle
до записи: состояние владельца +0x550, отложенная гибель и сопутствующие
callbacks ещё не реализованы. Отсутствие MSH flags, provider aggregate,
неподдержанный численный диапазон или неверный handle тоже дают явную ошибку
без частичных изменений.
Rust-тест повторяет native последовательность количества
40 → 60 → 50 → 100 → 0 → 10 при максимуме 100, проверяет публикации,
неизменное обработанное количество и новые результаты 0xe00/0x1002.
Native oracle отдельно подтверждает сохранение +0x0c = 40 и снятие флага
истощения при последнем пополнении. Для amount -0.0 с отрицательной добавкой
native записывает биты +0.0, но сравнение количеств считает их равными:
доля, флаги, итог и callback остаются прежними. Этот случай сохранён и в Rust.
Распределение provider-таблицы в Rust
distribute_loaded_mission_control_provider_amount переносит общий шаг
Control.dll+0x10ba0. Режим proportional распределяет добавку по свободной
ёмкости, а снятие — по текущему количеству строк; sequential заполняет их с
первой и снимает ресурс с последней. Для sequential native сохраняет исходную
величину запроса, даже когда сумма свободных мест округляется вниз.
revive_exhausted включает строки с флагом истощения +0x28 & 0x10 при добавке.
Rust хранит максимум общей таблицы +0x58c отдельно от текущей суммы +0x590;
для загруженных Unit DAT эти значения рассчитаны при подтверждённых единичных
масштабах. Их разность может стать отрицательной из-за независимого округления
изменений текущего агрегата; распределитель сохраняет такой signed capacity по
формуле оригинала. Обновления масштабов 0x9ee0 и 0x9f90 в Rust не реализованы.
Native row updater вызывается здесь с четвёртым аргументом 1, поэтому
изменение (new amount - old amount) накапливается в provider +0x10.
apply_loaded_mission_control_node_delta сохраняет прежний четвёртый аргумент
0 и оставляет этот накопитель нетронутым. После всех строк 0x10ba0
обязательно запускает 0x11130(root, update_effects=true). Rust переносит этот
проход на копии таблицы: если ему нужны неизвестное состояние, depletion
lifecycle, FX или host callback, весь шаг завершается ошибкой без частичных
amount, accumulator, aggregate или stage изменений.
Поле +0x618 изначально выключено; обработчик события 7 задаёт gate по
правилу gate = (arg == 2) и вызывает пересчёт 0x2dc20, только если gate
изменился. Проекция сохраняет начальное состояние и уважает установленную
suspension-метку. События Control пока не исполняются, а ресурсный budget API
вызывается явно и пока не подключён к игровому clock.
Тесты Rust повторяют пропорциональный вектор, накопитель +0x10, округление
2^24, sequential capacity boundary, достижимый negative capacity и откат при
unsupported FX/lifecycle.
Бюджет и обновление устройства tag 15
Для той же сборки Control.dll oracle исполняет оригинальный диспетчер
RVA 0x2d340, распределение по категориям RVA 0x2dca0, конструктор tag 15
RVA 0x22ae0, его rate RVA 0x22b20 и update RVA 0x22bb0.
Категория читается из текущего descriptor через RVA 0x2c3a0.
Порядок масок категорий — 8, 1, 0x24, 0x10, 2.
Поэтому порядок обслуживания может отличаться от порядка устройств в массиве.
Положительные вклады образуют начальный бюджет; потребность выбранных
категорий определяет коэффициент выделения.
Вектор задаёт provider с максимумом 100, количеством 40 и долей 0.4,
интервал 0.5 секунды, коэффициенты tag 15 равные 1 и нулевое поле
descriptor +0x20. Исходная rate-функция возвращает -0.2.
Генератор с descriptor tag 14 подставлен явно: mock возвращает положительный
вклад 0.1 или 0.5 и записывает аргументы своего update. Функции tag 15,
provider getter и изменение количества не подменены.
| Бюджет | Коэффициент tag 15 | Amount / processed / total, биты | Доля, биты | +0x5dc / +0x5e0, биты |
|---|---|---|---|---|
0.1 |
0.5 |
0x42206666 (40.1) |
0x3ecd4fdf |
0x3e4ccccd / 0x3e4ccccd (0.2) |
0.5 |
1 |
0x4220cccd (40.2) |
0x3ecdd2f2 |
0x3ecccccd / 0x3ecccccd (0.4) |
Сравнение идёт по битам при x87 control word 0x007f. Реальный update
вызывает RVA 0x10ba0 и публикует новую долю одним callback selector 0x200.
Хотя генератор стоит первым в массиве, его update уже видит изменённое
количество: категория tag 15 обслуживается раньше. Проверены также интервал
и коэффициент, переданные mock-генератору. Его собственная генерация, другие
категории и выполнение миссии этим не проверены. Исходные выходные ставки
+0x5dc и +0x5e0 также записываются на каждом вызове; при пустой таблице
оба поля получают битовый отрицательный ноль.
Rust предоставляет явный CPU-вызов
advance_loaded_mission_control_budget(engine, handle, dt). Он переносит
диспетчер и callbacks исходных factory tags 15 и 19, если текущий
descriptor tag равен 15 или 19 (native categories 0 или 1). Rates +0x5dc/+0x5e0
сохраняются отдельно. Вызов работает на копии полного состояния: неизвестный
descriptor, factory callback, provider или численный диапазон возвращает
ошибку без публикации частичных изменений. Вызов ещё не включён в Control clock;
нативный oracle также проверяет пустую таблицу с отрицательным нулём в обеих
выходных ставках и невырожденную пару исходных устройств tag 19/tag 15 при
dt = 0.375. Этот парный вектор проверяет изменения amount, processed amount,
накопителя, доли, обоих множителей и ставок +0x5dc/+0x5e0 по битам. Rust-тест
повторяет его на синтетической provider-таблице. Для лицензированного
min_l_n1.dat отдельный тест подтверждает состав factory/current tags и то, что
первый неподдержанный current tag 9 отклоняет весь шаг без изменений; полного
успешного бюджетного прохода для реальной миссионной таблицы пока нет.
Rust также отклоняет нулевой знаменатель обновления tag 19; тест вызывает эту
ошибку после изменения provider потребителем и подтверждает откат всей таблицы.
Генератор tag 19 в том же бюджетном проходе
Отдельный вектор заменяет mock-генератор исходным устройством tag 19:
конструктор Control.dll RVA 0x22980, rate 0x229a0, update 0x22a60,
vtable 0x3c608. Конструктор выставляет слово включения 0x20; descriptor
с +0x18 = -1 сохраняет его. Оба устройства проходят через исходные
0x2d340 и 0x2dca0, их provider и изменение количества тоже исходные.
При положительных параметрах проверенного вектора выработка зависит от поля
descriptor +0x20, текущего множителя +0x4c, доли provider и dt. Если
коэффициент selector 0 положителен, rate ограничивается значением selector
0x200, умноженным на долю provider. Поэтому один и тот же источник может
вернуть полную выработку или её ограниченный запас.
| Коэффициент | Поле +0x20 |
Исходная rate | Amount после прохода | Доля provider | Множитель генератора после прохода |
|---|---|---|---|---|---|
1 |
0.5 |
0.1 |
0x42206666 |
0x3ecd4fdf |
0x3f400000 (0.75) |
0.125 |
0.5 |
0.05 |
0x42203333 |
0x3ecd0e56 |
0 |
В обоих случаях исходные amount, максимум, доля и интервал равны 40, 100,
0.4 и 0.5, а исходный множитель генератора — 1. Его update читает
provider уже после потребителя tag 15, повторно вычисляет rate и уменьшает
собственный множитель. Это не запись коэффициента выделения в +0x4c, как у
tag 15: смысл изменения этого поля зависит от фабричного класса.
Векторы проверяют конечные положительные значения при x87 CW 0x007f;
нативный oracle дополнительно фиксирует невырожденный случай, в котором
коэффициенты различаются и поле +0x20 ненулевое. Нулевой знаменатель,
отрицательные параметры и другие классы устройств остаются непокрытыми.
В этом дополнительном native-векторе dt = 0.375, provider 40/100, tag 19
имеет B = 1, C0 = 0.25, а tag 15 — B = 0.125, C0 = 0.75, C1 = 1.25
и начальный множитель 0.8. Получены rate генератора 0x3dcccccd, rate
потребителя 0xbe400000, amount 0x42202b85, ratio 0x3ecd0481, накопитель
+0x10 = 0x3d2e1400, множитель tag 15 0x3f088889, множитель tag 19 0, а
обе выходные ставки равны 0x3e88888a. Это проверяет раздельное чтение
коэффициента C1 и множителя +0x4c, а также ненулевую базовую стоимость.
Поддержанные Rust-векторы не означают, что любой Control descriptor или
полный миссионный цикл уже работает.
Активация и начальные часы
Для Control класса 4 oracle вызывает исходный конструктор RVA 0x31490
и обработчик интерфейса RVA 0x31ae0 → 0x314f0 с событием 4 и ненулевым
DWORD времени. Он выставляет +0xe0 по условию class != 0, копирует матрицу
хоста в три transform-поля и численно преобразует беззнаковое время в f32.
Поля +0xe4, +0xe8 и +0xec получают time - 100, а командные часы
+0xd8 и +0xdc — time. Это разные базовые значения:
| Вход DWORD | Абсолютное f32 |
+0xe4, +0xe8, +0xec |
|---|---|---|
1000 |
1000 |
900 |
33554433 |
33554432 |
33554332 |
Первый вызов при старом +0xe4 == 0 добавляет начальную команду в очередь;
повторный вызов в этом векторе сохраняет одну запись. Хост явно подставляет
identity transform, единичный масштаб и нулевую геометрию. Oracle проверяет
аргументы и порядок этих callbacks, а функции Control и изменения его часов
остаются исходными. Таблицы устройств, shapes и дорожек пусты: их активация,
полный object loader и ветвь события 4 с нулевым payload здесь не исполнены.
Нулевой payload статически выбирает отдельную фазу связывания интерфейсов,
поэтому его нельзя считать обычным ненулевым временем активации.
Период ресурсного обновления — поле +8 глобального объекта настроек
RVA 0x42478. Инициализатор RVA 0x6350 и reset-метод RVA 0x6420 задают
ему 250 миллисекунд (0x437a0000); oracle проверяет значение после загрузки
DLL. Экспорт InitializeSettings (RVA 0x32260) регистрирует объект с ключом
0x15 в World3D::CreateGameSettings. Это default, а не доказательство
неизменности настройки во всех игровых режимах.
Активный ресурсный clock
Тот же native budget-вектор проходит через Control.dll RVA 0xbcf0 при
явно заданных классе 10 и признаке активности +0xe0 = 1. Хост подставляет
два getter-а: наличие игрового хоста и отсутствие объекта движения. Класс 10
пропускает цикл команд и движения; очереди пакетов и detached-объектов пусты.
Поле dirty перед первым ресурсным циклом равно нулю, поэтому 0x12a40
возвращается без пересчёта геометрии. Это исполнение бюджетной части активной
ветви, а не полная загрузка или физика объекта.
Период по RVA 0x42480 явно равен 500, состояние RNG по RVA 0x43228 —
нулю. Эти данные принадлежат изолированному процессу oracle и восстанавливаются
после вектора. Нулевое состояние остаётся нулевым и даёт deadline
500 - 500 / 8 = 437.5 миллисекунды при исходном +0xec = 0.
| Абсолютное время | Результат |
|---|---|
0.5 |
меньше миллисекунды: +0xe4 ещё равен 0 |
436 |
время принято, ресурсный deadline ещё не пройден |
437.5 |
равенство deadline: ресурсный цикл пропущен |
500 |
dt = (500 - 0) * 0.001 = 0.5, бюджет исполнен, +0xec = 500 |
Последний межкадровый интервал +0xe8 равен 62.5, но ресурсный интервал
берётся от отдельного +0xec. Исходные 0x2d340 и tag 15 изменяют amount
до 0x42206666, долю до 0x3ecd4fdf; mock-генератор получает dt = 0.5
ровно один раз. После вызова dirty равен 1, а агрегат +0x588 ещё не
пересчитан: бюджетное изменение происходит после предшествующего 0x12a40.
Событие активации проверено отдельно выше.
Условие срока не использует сохранённый deadline. Машинные инструкции
0xc74a..0xc7c1 на каждом дошедшем до этой точки вызове изменяют RNG
Control.dll+0x43228 и заново вычисляют порог. Два 16-битных слова состояния
обновляются по правилу low' = u16(low << 1) XOR high,
high' = (high >> 1) XOR low'. При периоде P четверть периода равна
q = P * 0.25, коэффициент случайного вклада — q / 65536, а порог имеет вид
(high' * (q / 65536) - q * 0.5) + P + last_resource_time.
Порядок этих x87 операций существенен; отдельное сохранение коэффициента в
f32 видно по RVA 0xc78e. Это RNG данного модуля, его нельзя подменять
LCG планировщика Behavior.
При P = 500, исходных +0xe4 = +0xec = 0 и seed 0x12345678 проверены
следующие последовательные вызовы. Таблица устройств здесь пуста: вектор
изолирует cadence после отдельной проверки настоящего бюджетного изменения.
| Время | RNG после проверки срока | Последний ресурсный clock +0xec |
|---|---|---|
0.5 |
0x12345678, без изменения |
0 |
500 |
0xb7debec4 |
0 |
501 |
0x91b9ca56 |
0 |
502 |
0x4dc90515 |
502 |
503 |
0x610747e3 |
502 |
Оба первых принятых вызова пропускают ресурсный шаг, но всё равно расходуют RNG. На третьем порог меняется и шаг выполняется раньше прежних порогов. Поэтому предварительно выбрать один случайный deadline до следующего ресурсного шага означало бы другую модель времени.
Отдельный seed 0xffff0000 после одного перехода даёт 0x8000ffff и порог
ровно 500: равенство снова пропускается. Вызов 501 получает
0x3ffe7ffe и обновляет ресурсный clock. Затем +0xd4 = 2 принуждает вызов
502 выполнить ещё один цикл, несмотря на новый порог; RNG становится
0xdffdc002, а счётчик уменьшается до 1. Если после этого снять +0xe0,
вызов 503 синхронизирует +0xec, но сохраняет RNG и принудительный счётчик.
Движение, непустые очереди и исполнение всего этого пути в миссии остаются
отдельными границами.
Доставка игровых часов в Control
Статическая цепочка относится к GOG-модулям World3D.dll (SHA-256
17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e),
AniMesh.dll (65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e)
и Control.dll (bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e).
World3D!FUN_10006bf0 (RVA 0x6bf0) получает timeGetTime(), прибавляет
игровое смещение и вычитает смещение паузы. Младший DWORD результата сохраняется
по RVA 0x32a38. Затем первый обход объектов вызывает их vslot +0x34 с
аргументами (self, 6, 1, clock). После него вызывается world physics vslot
+0x0c(clock), а второй обход рассылает (self, 6, 0x1c, clock). Во всех трёх
этапах передаётся одно сохранённое значение, а не заново измеренное время.
В Comp.ini CID 3 и 4 назначены AniMesh.dll!LoadAgent (RVA 0x16a00).
Его конструктор RVA 0x1000 устанавливает primary vtable RVA 0x201d4, где
слот +0x34 указывает на обработчик RVA 0x1370. Для события 6/1 этот
обработчик вызывает ненулевые интерфейсы в следующем порядке:
| Поле AniMesh | Получатель | Подсобытие |
|---|---|---|
+0x17c |
Behavior | 1 |
+0x178 |
Wizard | 1 |
+0x170 |
CollObject | 1 |
+0x158 |
Control | 1 |
+0x15c |
PhysicalModel | 1 |
+0x170 |
CollObject повторно | 0x1c |
Вызовы идут через slot +0x08: ECX содержит указатель интерфейса, EDX —
подсобытие, а исходный DWORD часов передаётся на стеке. Связи Control, Behavior,
Wizard и CollObject с этими полями видны в загрузчике AniMesh RVA 0x2ff0.
Фабрика Control RVA 0x32280 выбирает конструктор RVA 0x7330 для класса 9
и RVA 0x31490 для остальных классов. В первом случае интерфейс объекта +4
имеет vtable RVA 0x3b888: его slot +0x08 ведёт в переходник RVA 0x7fe0,
который вычитает 4 из ECX и передаёт вызов RVA 0x7830. Во втором случае
vtable RVA 0x3d254 ведёт через переходник RVA 0x31ae0 в RVA 0x314f0;
для подсобытия 1 этот обработчик также вызывает RVA 0x7830.
Общий обработчик дополняет входной DWORD нулевым старшим словом до qword,
выполняет FILD, затем FSTP f32 и вызывает primary slot +0x58.
Это числовое преобразование беззнаковых миллисекунд в f32, а не чтение битов
DWORD как float и не передача длительности кадра. Для класса 9 primary
vtable RVA 0x3b8cc направляет этот слот в RVA 0xcbb0; у остальных классов
vtable RVA 0x3d298 направляет его в RVA 0xbcf0.
Эта цепочка доказана инструкциями и таблицами исходных модулей. Она не является
проверкой полного исполнения активной ветви 0xbcf0 или изменения
provider-состояния в реальной миссии. Ограниченный активный вектор описан выше.
Родители, стадии и видимость provider-узлов
Control.dll с SHA-256
bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e проверен
прямыми вызовами исходных FUN_10011220 (RVA 0x11220) и
FUN_10011130 (RVA 0x11130). При расчёте стадии FUN_10011220 может взять
долю родителя по флагу 0x04 или стадию родителя по 0x08. Для стадии с
числом вариантов count при проверенных долях 0..1 расчёт имеет вид
stage = min(count, count - ceil(f32(count * ratio))). Нативное ограничение
применяется к результату вычитания как к беззнаковому 32-битному значению;
здесь проверены конечные доли 0..1. Для отдельного ряда из трёх стадий коэффициенты
[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0] дали внутренние значения [2, 1, 1, 0, 3]; последнее
значение равно служебному sentinel count и означает истощение. В callback
AniMesh.dll!FUN_10005810 передаётся только видимое значение
min(stage, count - 1).
Rust API update_loaded_mission_control_node_stage(engine, handle, key, update_effects) переносит отдельный вызов 0x11220 в пределах подтверждённой
арифметики и CPU-модели. Он читает текущие flags, count и parent, копирует долю
родителя по 4 и его Control stage по 8, записывает изменённую видимую стадию
по правилу исходного AniMesh+0x5810, ставит flag 0x200 при переходе и
сохраняет текущее количество в processed_amount_bits. Начальные снимки не
меняются. Возвращаемый bool означает только смену Control stage: при неизменной
стадии обработанное количество всё равно обновляется. Модельный +0x124 при
наследовании доли не переписывается.
Flags 0x1c0 вместе с 0x10 и 0xc0 дают нативный ранний выход до чтения
mesh metadata и обновления +0x0c. Когда эти же flags требуют lifecycle
callback, API возвращает UnsupportedNodeLifecycle. Переход при
update_effects = true требует не только создания FX, но и host notifications
через 0x11af0; пока он возвращает UnsupportedNodeEffects. Если стадия не
меняется, нативный код пропускает эту ветвь и такой вызов поддержан.
Переход через sentinel при снятом flag 2 требует 0x11920 и возвращает
UnsupportedNodeVisibility. Неверные parent/count, неизвестное состояние
модели и неподдержанные доли также отклоняются. Все эти ошибки сохраняют
прежнее состояние, включая ещё не скопированную долю родителя.
Здесь поддержаны конечные нормальные доли 0..1 и ноль. У инструкции FILD
целый count остаётся точным до FMUL; предварительный cast count в f32
может изменить ответ. Native вектор count = 16777217, ratio = 0.75 получает
Control/visible stage 4194304; ранний cast давал бы 4194305. Rust умножает
целый count на 24-битную мантиссу доли в u64, округляет произведение один раз
и точно масштабирует его степенью двойки. Это проверка арифметики с
искусственным большим count, а не число стадий в игровых ресурсах.
Native oracle и Rust-тест также проверяют двухстадийный случай ratio = 0.5
со стадией 1, обновление только обработанного количества при неизменной
стадии и отсутствие такого обновления при защищённом раннем выходе. Licensed
тест повторяет отдельный переход 0 → 1 на двухстадийном узле настоящего
min_l_n1.dat, с update_effects = false. Полный игровой вызов не подменяется
этим режимом: FX, lifecycle и видимость всё ещё требуют реализации; обход
потомков доступен отдельным CPU API и пока не подключён к игровому циклу.
FUN_10011130 сохраняет старую стадию, вызывает 0x11220, затем сохраняет
обновлённые flags родителя для всего прохода. В исследованной сборке
0x11130 вызывает 0x11220 по RVA 0x11156; caller-ы 0x11130 находятся в
0x10ba0, 0x12a40, 0x12ce0, 0x13180 и в самой рекурсивной функции.
0x10f30 вызывает 0x11220 напрямую по RVA 0x1110f.
Затем 0x11130 сканирует provider-строки с большим индексом и выбирает строки,
у которых parent равен текущему ключу. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и
всё его поддерево, затем следующий ребёнок. Для parents [-1, 0, 0, 1, 3]
порядок callbacks равен 1, 3, 4, 2. Если стадия родителя выросла или у него
стоит флаг истощения 0x10, Control снимает количество с ребёнка. При флагах
родителя 0xc0 дочернему ряду ставится 0x80; в обычной ветви ставится 0x100
при ухудшении и очищается 0x80. Дочерний mask 0x140 запрещает только
перезапись его flags: количество всё равно снимается, и обход продолжается.
Стадии детей пересчитываются, даже если родитель не ухудшился.
Rust API propagate_loaded_mission_control_node_stage выполняет этот обход
отдельно от single-node update_loaded_mission_control_node_stage. Он работает
с копией provider-таблицы и публикует её только после успешной обработки всех
потомков. Если в проверяемом суффиксе отсутствуют mesh metadata и поэтому нельзя
установить parent-связи, либо потомку требуются lifecycle, FX или visibility
callbacks, API возвращает ошибку и оставляет исходную таблицу без изменений.
Native oracle использует синтетические NDP/Node38-строки и исходные
Control/AniMesh callbacks; это не полное исполнение или сравнение миссии.
Переход между обычной стадией и sentinel stage == count вызывает
Control.dll!FUN_10011920, только если у строки не установлен флаг 0x02.
Функция читает геометрию уже выбранной видимой стадии через
AniMesh.dll!FUN_100051f0.
Selectors F и 10 возвращают одну общую ячейку; второй запрос перезаписывает
значение первого. Это влияет на агрегаты: один синтетический узел при состоянии 0
давал пару [42, 330], а другой слот для состояния 2 — [102, 570]. В одном
тестовом цикле hide/show использовали один и тот же слот, поэтому агрегаты
вернулись к исходным; во втором цикл скрывал состояние 2, а показывал состояние
0, и полученные значения уже не были взаимными противоположностями. Отрицательные
агрегаты во втором векторе — специально выбранные синтетические числа, а не
утверждение о допустимом состоянии игры.
Эти вызовы исполнены в x86 oracle с Control SHA выше и AniMesh SHA-256
65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e. Таблицы
NDP, Node38 и объект хоста синтетические; слот lifecycle проходит через исходный
FUN_10005500, а переход видимой стадии — через исходный FUN_10005810. Вызовы
FUN_10011220 сделаны с updateEffects = false, поэтому ветвь Control FX,
включая FUN_10011af0, ими исключена. В отдельном visibility-сценарии класс 9
заставляет FUN_1000fca0 вернуться сразу после смены видимости, так что связанное
с ним движение также не проверено. Одна строка Control имеет flags 0x102, но
слово флагов ANI +0x14 и производные байты +0x111..+0x113 изначально равны
нулю; поэтому вызовы
AniMesh.dll!FUN_100093c0 и FUN_1000a2a0 (пересчёт производной геометрии и
видимости) не покрыты. Эти результаты подтверждают локальные переходы и порядок
callbacks, но не полный Control update реальной миссии. Источник часов и порядок
их доставки установлены статически выше; бюджетная часть активной clock-ветви
проверена на синтетическом хосте класса 10, её исполнение в реальной миссии
остаётся непроверенным.
Начальная MSH-часть строки provider
AniMesh.dll (SHA-256
65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e)
строит глобальную MSH-таблицу в FUN_1000a460 (RVA 0xa460). Для каждого
узла корневой модели добавляется его исходная запись; mounted EXTO начинает
с узла 1; INTO в эту таблицу не добавляет. При чтении Node38 поле
parent_or_link — это беззнаковое u16 из байтов +2, а не готовый индекс
глобальной таблицы.
Статические инструкции 0xa474..0xa49f дают основу родительского индекса.
Для корня база равна нулю; для EXTO она равна старому размеру глобальной
таблицы минус один. Само значение трактуется так:
raw == 0 -> mount_node
raw == 0xffff -> parent_base - 1
иначе -> parent_base + u32(raw)
Только 0xffff служит sentinel-ом: остальные слова, включая 0xfffe,
прибавляются как беззнаковые u16. Для примонтированного EXTO с базой 21
слово 1 даёт parent 22, а 0xffff даёт 20. mount_node выбирается из
уже построенной иерархии компонентов. Эта формула восстановлена по машинным
инструкциям загрузчика: ADD EDI,EAX в RVA 0xa7e3 прибавляет нормализованное
значение к базе перед записью parent по 0xa7e7. Это не исполнение полного
загрузочного пути оригинальной игры.
Control.dll (SHA-256
bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e)
FUN_1000f940 (RVA 0xf940) получает три поля из AniMesh для того же
глобального ordinal. В x86 ABI oracle оригинального AniMesh.dll
FUN_100051f0 (RVA 0x51f0) с selector 0x0d копирует runtime parent из
строки +0x18 в общий scratch DAT_10025e88 и возвращает адрес этой копии;
selector 0x0e так же возвращает копию hdr0 Node38, а не адрес исходной записи.
Тест устанавливает raw parent words [3, 0, 1], но runtime parents [-1, 22, 7],
и проверяет, что selector D читает именно последние. hdr0 [0x8201, 0x0180, 0x0400] читается через полный 32-битный результат, поэтому старшие биты не
теряются.
Control переводит проверенные маски hdr0 в поле строки +0x28:
| Node38 hdr0 | Control bit |
|---|---|
hdr0 & 0x0200 |
0x01 |
hdr0 & 0x0100 |
0x02 |
hdr0 & 0x0400 |
0x04 |
(hdr0 & 1) != 0 && (hdr0 & 0x0080) == 0 |
0x08 |
FUN_10005840 (RVA 0x5840) возвращает число подряд присутствующих slots
состояний 0..2: [present, absent, present] -> 1,
[absent, present, present] -> 0, [present, present, present] -> 3.
Пустой префикс в начальной строке Control становится одной доступной стадией,
поэтому Rust хранит max(1, prefix_length). Slot проверяется через штатный
selected_slot с Group(0) (native LOD0), а не подсчётом всех ненулевых words.
Runtime временно собирает mesh-состояния в порядке AniMesh, затем сопоставляет
их с уже упорядоченными NDP provider-строками по общему ordinal. Избыточная NDP
строка или отсутствующий MSH asset получают initial_mesh_state = None;
совпадение по (component_index, source_row_index) не выполняется. Состояние
не меняет правило 0xe00 query: он читает текущее type-1 поле +0x14
provider-строки, которое после нативного конструктора равно 1.0.
Начальное количество строки provider
В Control.dll SHA-256
bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e
FUN_1000f940 (RVA 0xf940) получает для каждой строки selector 3 через
provider getter FUN_1000dc40 (RVA 0xdc40). Getter берёт max_volume из
NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца +0x660 и
+0x548. Конструктор FUN_10006bf0 (RVA 0x6bf0) задаёт оба множителя как
1.0. Инициализатор записывает результат в поля строки +0x08 и +0x0c, а
type-1 поле +0x14 остаётся 1.0. Второе поле не является постоянной
вместимостью: FUN_10011220 (RVA 0x11220) копирует туда текущее +0x08 при
завершении обновления.
Native oracle вызывает оригинальные f940, dc40, b240 и AniMesh getters
FUN_100051f0/FUN_10005840 на тестовой памяти; подменён только callback
владельца. При unity множителях строки с max_volume [30, 60, 50, 0]
получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а
callback-и пришли в порядке [0, 1, 2, 3]. Отдельный прогон с синтетическими
множителями 1.5 и 0.5 подтвердил формулу для этих входов, но не порядок
операций или загрузку игрового объекта; порядок max_volume * +0x660 * +0x548
виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители
единичные: ArealMap.dll (SHA-256
a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea) в RVA
0x15290 передаёт в CreateObject три значения 1.0. Вызов World3D
AddObjectToGame (World3D.dll, SHA-256
17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e, RVA
0x7ea0) не применяет transform scale; отдельный AddNewObjectToGame в RVA
0x8310 имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (AniMesh.dll,
SHA-256 65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e,
RVA 0x68a0) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
равны 1.0. В Rust initial_amount_bits сохраняет это общее начальное
количество отдельно от текущего и последнего обработанного. Прямой delta API
меняет только текущее количество; отдельный стадийный API обновляет
обработанное и текущую стадию в подтверждённой области.
Licensed full-load regression full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat
проверяет значения настоящего min_l_n1.dat: корневой provider row 0 даёт
1.0, а row 1 примонтированного EXTO (общий ordinal 22) даёт 6000.0.
Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH, затем явно уменьшает количество
строки tag-26 устройства вдвое. Rust 0xe00 и 0x1002 дают 0.5, и обычный
шаг runtime сохраняет эту долю. Это вызов прямого API, а не полный живой
Control tick. Проекция поля модели +0x124 также получает 0.5, а её видимая
стадия этого ресурсного узла остаётся 0. Затем другой, двухстадийный узел
получает долю 0.5 и отдельный stage API переводит его из 0 в 1.
GPU/window path этим тестом не исполняется.
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
behavior_distributor_tick_native_oracle.cs на синтетически выделенной памяти
и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
создание реальных AniMesh rows при полной загрузке; licensed runtime test
отдельно проверяет реальные Node38 literals root/EXTO на min_l_n1.dat.
Аргументы и обратный вызов Handler(30)
resolve_handler30_with_values сохраняет восстановленное ABI типов объявлений,
но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из
текстовых значений по умолчанию. resolve_loaded_handler30 возвращает точную
команду обратного вызова (mode=0, first, second), не приписывая ей
дополнительный смысл. Отдельная функция apply_loaded_script_host_callback
моделирует в Rust состояние исхода для (0, 0, payload=0|1); она не выбирает
событие .scr и не вызывает машинный код оригинала.
Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи
указатель по ai.dll + 0x555e4 равен 0x100611d0, то есть iron3d.dll + 0x611d0 при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой
функции — __cdecl(mode, command, payload); Handler(30) передаёт те же поля как
(0, first, second). Обратный вызов принимает интересующую нас команду только
при mode == 0, command == 0 и нулевом байте IGame + 0xe5. Ветвь отказа
(payload == 0) запускает VOICE_MISSION_FAIL, записывает 1 в слово IGame + 8
и обнуляет байт *(IGame + 4) + 0x157, только если прежнее слово не равно 1.
Ветвь завершения (payload == 1) запускает VOICE_MISSION_COMPLETE, записывает
0 в слово и устанавливает байт в 1, только если прежнее слово не равно 0.
Оба звуковых вызова предшествуют этим записям. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим
ветвям игры; режим 2 выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима 1
в этой функции нет.
Статический анализ восстановил также command == 1, но не дал основания
присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент payload — знаковый ключ
бинарного дерева поиска. Поле +0x04 у получателя указывает на корневой
сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по +0x08 и
+0x0c, ключ — по +0x10, а передаваемый дальше аргумент — по +0x14. При
совпадении ключа вызывается FUN_10095600(node + 0x14). У этого объекта есть
одноразовый флаг +0x19 и второй флаг +0x18. При первом вызове Iron3D
устанавливает +0x19, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный
слот +0x1c и передаёт значение +0x0c объекта-аргумента в FUN_10061fb0.
При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов 0x181a
и 0x184f, селектор IGame 0x2ed и непрозрачный запрос с категорией 3 или
4, выбираемой по +0x18. Это подтверждает поиск и различие первого и
повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих
идентификаторов; в Rust команда 1 поэтому остаётся Unhandled.
Состояние обратного вызова исхода миссии
Слово IGame + 8 создаётся не загрузчиком миссии. В исследованной GOG-сборке
iron3d.dll (SHA-256
d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa, image base
0x10000000) конструктор FUN_1005c820 записывает туда 5 (RVA 0x5c84f), а
байт IGame + 0xe5 обнуляет (RVA 0x5c9f6). При настройке игры функция
FUN_1005cbb0 задаёт +0xe5 выражением (*AppState == 3) (RVA 0x5cc4a);
обработчик таймера главного меню выставляет режим 3 для AutoDemo (RVA 0x70f3).
Отдельный обработчик выбора миссии записывает режим 1 (RVA 0x29142) перед
переходом к пути missions/single.*. После успешной стандартной инициализации
игровой цикл записывает в IGame + 8 значение 4 (FUN_1005eb70, RVA 0x5eb70).
Этот переход запуска не выполняется при статическом просмотре миссии и здесь не
моделируется.
MissionRequest в Rust несёт явный MissionMode::{SingleMission, AutoDemo};
режим задаёт вызывающая сторона и его нельзя выводить из имени пути. Во время
загрузки Rust инициализирует своё слово состояния значением 5, как у нового
IGame, и сохраняет запрошенный режим; сама загрузка не вызывает нативный
конструктор.
Публичный apply_loaded_script_host_callback применяет те же интересующие нас
проверки: режим AutoDemo закрывает ветвь, а в SingleMission обратный вызов
меняет только слово состояния и исход Rust, если выполняется исходное условие
по этому слову. Поэтому при состоянии 4 ветвь завершения разрешена, как и
ветвь отказа, пока слово не равно 1. Повторный отказ при состоянии 1 либо
завершение при состоянии 0 ничего не меняют; если тест намеренно
рассинхронизирует исход Rust и слово состояния, повтор оставляет это
расхождение. Так работает исходная проверка слова, а не выравнивание всех полей.
Изолированное сравнение с оригинальной DLL выполнено небольшой тестовой
x86-программой crates/fparkan-runtime/tests/original_host_callback_oracle.cs:
программа проверяет SHA-256, загружает iron3d.dll и вызывает RVA 0x611d0 с
синтетическими IGame и AppState. Для изоляции проверки она временно подставляет
синтетический IGame через глобальную переменную DAT_1010a5f8 (RVA 0x10a5f8)
и заменяет слот таблицы импортов звукового интерфейса (RVA 0xe42cc)
регистратором; машинный код обратного вызова остаётся исходным. Проверка сверяет
записи полей, повторные/обратные переходы, блокирующий +0xe5 и порядок вызова
звука. Это
подтверждает локальную семантику обратного вызова, но не запуск исходной миссии,
диспетчеризацию Handler(30) или весь игровой цикл. Rust пока не запускает
диспетчеризацию сценария автоматически. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются
Unhandled в этом обработчике исхода.
Повторить из корня репозитория в PowerShell на Windows с установленными GOG ресурсами можно так:
$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\original-host-callback-probe | Out-Null
& 'C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe' /nologo /platform:x86 /out:target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\original_host_callback_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
Handler(8): problem-record state write
Handler(8) is the ninth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10009b0d.
All 179 corpus records have exactly one in-range DWORD reference; the two
observed entries are ST_SOLVING=1 (122 records) and ST_SOLVED=2 (57).
The handler resolves loader-bound dCurrentProblem through varset index
this+0x868, uses that live DWORD as a bounds-checked index into a table at
this+0xa0 with 100-byte records, then resolves the instruction's one DWORD
and writes it to the selected record at +0x18.
The write has two statically proven exceptional branches. State 2 calls a
reset helper that zeroes record words 0..=3 and 6 before invoking two
opaque callback slots; state 3 does the same except word 3 is preserved.
Both then write +0x18. Every other state simply writes the state word.
VarSet::resolve_handler8 emits a Handler8StateChange with the caller-owned
live record index, resolved state, and explicit reset kind. It does not invent
the table owner, the pre-reset helper, or callback semantics.
Handler(15): typed target-call boundary
Handler(15) is the sixteenth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10008054
and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58
GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus,
references 0..3 are DWORD, 4..7 are float, and 8 is the DWORD mode.
The original resolves the first four through 0x10013570, the next four
through x87 scalar helper 0x10013190, then reads the mode through
0x10013570.
The shipped varset.var names the only observed mode values: NONE=0 uses
9 total references; TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201, TARGET_BY_TYPE=0x0203,
TARGET_NOT_DEFINED=0x0204, and TARGET_BY_NAME=0x0205 use 10; and
TARGET_BY_PLACE=0x0202 uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in
these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for
TARGET_BY_PLACE, 10 are all in-range DWORD declarations.
After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through
virtual slot +0x1c on this+0x3d8 using the first word. A missing target
sets VM flag +0x50=5; otherwise the handler builds a temporary call record,
applies the mode-specific tail, and invokes the target's +0x0c virtual slot
with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes
+0x50=0/1. The target type, the virtual method's semantic action, and its
return value remain unproven. Accordingly VarSet::resolve_handler15 only
materializes a type-checked Handler15Invocation and Handler15TargetPayload;
it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type,
and unobserved-mode inputs are explicit errors.
Готовность
Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings, typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.