0
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-05-18 11:21:18 +03:00

добавил tma в просмотр и отрефакторил код

This commit is contained in:
bird_egop 2024-11-26 04:05:25 +03:00
parent b336f44b72
commit e16b219854
28 changed files with 878 additions and 537 deletions

View File

@ -7,511 +7,3 @@ using System.Text;
// var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Tutorial.01\\data.tma"; // var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Tutorial.01\\data.tma";
var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\CAMPAIGN\\CAMPAIGN.01\\Mission.02\\data.tma"; var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\CAMPAIGN\\CAMPAIGN.01\\Mission.02\\data.tma";
// var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Single.01\\data.tma"; // var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Single.01\\data.tma";
var fs = new FileStream(missionFilePath, FileMode.Open);
var arealData = LoadAreals(fs);
var clansData = LoadClans(fs);
var gameObjectsData = LoadGameObjects(fs);
_ = 5;
ArealsFileData LoadAreals(FileStream fileStream)
{
var unusedHeader = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var arealCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// В демо миссии нет ареалов, ровно как и в первой миссии кампании
// Span<byte> arealBuffer = stackalloc byte[12];
List<ArealInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < arealCount; i++)
{
// игра читает 4 байта - видимо количество
var unknown4Bytes = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var count = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<Vector3> vectors = [];
if (0 < count)
{
for (var i1 = 0; i1 < count; i1++)
{
// потом читает 12 байт разом (тут видимо какой-то вектор)
var unknownFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
vectors.Add(new Vector3(unknownFloat1, unknownFloat2, unknownFloat3));
}
}
infos.Add(new ArealInfo(unknown4Bytes, count, vectors));
}
return new ArealsFileData(unusedHeader, arealCount, infos);
}
ClansFileData? LoadClans(FileStream fileStream)
{
var clanFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (clanFeatureSet is <= 0 or >= 7) return null;
var treeInfoCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<ClanInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < treeInfoCount; i++)
{
var clanTreeInfo = new ClanInfo();
clanTreeInfo.ClanName = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
clanTreeInfo.UnkInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
clanTreeInfo.X = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.Y = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.ClanType = (ClanType)fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (1 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\default
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_pl
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_en
clanTreeInfo.UnkString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (2 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnknownClanPartCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут игра читает число, затем 12 байт и ещё 2 числа
List<UnknownClanTreeInfoPart> unknownClanTreeInfoParts = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.UnknownClanPartCount; i1++)
{
unknownClanTreeInfoParts.Add(
new UnknownClanTreeInfoPart(
fileStream.ReadInt32LittleEndian(),
new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
)
);
}
clanTreeInfo.UnknownParts = unknownClanTreeInfoParts;
}
if (3 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\auto.trf
// MISSIONS\SCRIPTS\data.trf
// указатель на NRes файл с данными
// может быть пустым, например у Ntrl в туториале
clanTreeInfo.ResearchNResPath = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (4 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnkInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.AlliesMapCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут какая-то мапа
// в демо миссии тут
// player -> 1
// player2 -> 0
// в туториале
// Plr -> 1
// Trgt -> 1
// Enm -> 0
// Ntrl -> 1
Dictionary<string, int> map = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.AlliesMapCount; i1++)
{
var keyIdString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
// это число всегда либо 0 либо 1
var unkNumber = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
map[keyIdString] = unkNumber;
}
clanTreeInfo.AlliesMap = map;
}
infos.Add(clanTreeInfo);
}
var clanInfo = new ClansFileData(clanFeatureSet, treeInfoCount, infos);
return clanInfo;
}
GameObjectsFileData LoadGameObjects(FileStream fileStream)
{
var gameObjectsFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var gameObjectsCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
Span<byte> settingVal1 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal2 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal3 = stackalloc byte[4];
List<GameObjectInfo> gameObjectInfos = [];
for (var i = 0; i < gameObjectsCount; i++)
{
var gameObjectInfo = new GameObjectInfo();
// ReadGameObjectData
gameObjectInfo.Type = (GameObjectType)fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownFlags = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// UNITS\UNITS\HERO\hero_t.dat
gameObjectInfo.DatString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
if (2 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.OwningClanIndex = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (3 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
// читает 12 байт
gameObjectInfo.Position = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
// ещё раз читает 12 байт
gameObjectInfo.Rotation = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
if (gameObjectsFeatureSet < 10)
{
// если фичесет меньше 10, то игра забивает вектор единицами
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else
{
// в противном случае читает ещё вектор из файла
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
}
if (6 < gameObjectsFeatureSet)
{
// у HERO пустая строка
gameObjectInfo.UnknownString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (7 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (8 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt5 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownInt6 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < gameObjectsFeatureSet)
{
// тут игра вызывает ещё одну функцию чтения файла - видимо это настройки объекта
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var innerCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<GameObjectSetting> settings = [];
for (var i1 = 0; i1 < innerCount; i1++)
{
// судя по всему это тип настройки
// 0 - float, 1 - int, 2?
var settingType = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
settingVal1.Clear();
settingVal2.Clear();
settingVal3.Clear();
fileStream.ReadExactly(settingVal1);
fileStream.ReadExactly(settingVal2);
fileStream.ReadExactly(settingVal3);
IntFloatValue val1;
IntFloatValue val2;
IntFloatValue val3;
if (settingType == 0)
{
// float
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// var innerFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
}
else if (settingType == 1)
{
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// var innerInt2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
else
{
throw new InvalidOperationException("Settings value type is not float or int");
}
// Invulnerability
// Life state
// LogicalID
// ClanID
// Type
// MaxSpeedPercent
// MaximumOre
// CurrentOre
var name = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
settings.Add(new GameObjectSetting(settingType, val1, val2, val3, name));
}
gameObjectInfo.Settings = new GameObjectSettings(unused, innerCount, settings);
}
gameObjectInfos.Add(gameObjectInfo);
// end ReadGameObjectData
}
// DATA\MAPS\KM_2\land
// DATA\MAPS\SC_3\land
var landString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
int unkInt7 = 0;
string? missionTechDescription = null;
if (1 < gameObjectsFeatureSet)
{
unkInt7 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// ? - байт cd
// Mission??????????trm\Is.\Ir
// Skirmish 1. Full Base, One opponent?????
// New mission?????????????????M
missionTechDescription = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
LodeData? lodeData = null;
if (4 < gameObjectsFeatureSet)
{
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var lodeCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<LodeInfo> lodeInfos = [];
for (var i1 = 0; i1 < lodeCount; i1++)
{
var unkLodeVector = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
var unkLodeInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFlags2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unkLodeInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
lodeInfos.Add(
new LodeInfo(
unkLodeVector,
unkLodeInt1,
unkLodeFlags2,
unkLodeFloat3,
unkLodeInt4
)
);
}
lodeData = new LodeData(unused, lodeCount, lodeInfos);
}
return new GameObjectsFileData(
gameObjectsFeatureSet,
gameObjectsCount,
gameObjectInfos,
landString,
unkInt7,
missionTechDescription,
lodeData
);
}
public static class Extensions
{
public static int ReadInt32LittleEndian(this FileStream fs)
{
Span<byte> buf = stackalloc byte[4];
fs.ReadExactly(buf);
return BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(buf);
}
public static float ReadFloatLittleEndian(this FileStream fs)
{
Span<byte> buf = stackalloc byte[4];
fs.ReadExactly(buf);
return BinaryPrimitives.ReadSingleLittleEndian(buf);
}
public static string ReadLengthPrefixedString(this FileStream fs)
{
var len = fs.ReadInt32LittleEndian();
if (len == 0)
{
return "";
}
var buffer = new byte[len];
fs.ReadExactly(buffer, 0, len);
return Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, len);
}
}
public record ArealsFileData(int UnusedHeader, int ArealCount, List<ArealInfo> ArealInfos);
public record ArealInfo(int Index, int CoordsCount, List<Vector3> Coords);
public record Vector3(float X, float Y, float Z);
// ----
public record ClansFileData(int ClanFeatureSet, int ClanCount, List<ClanInfo> ClanInfos);
public class ClanInfo
{
public string ClanName { get; set; }
public int UnkInt1 { get; set; }
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; }
/// <summary>
/// 1 - игрок, 2 AI, 3 - нейтральный
/// </summary>
public ClanType ClanType { get; set; }
public string UnkString2 { get; set; }
public int UnknownClanPartCount { get; set; }
public List<UnknownClanTreeInfoPart> UnknownParts { get; set; }
/// <summary>
/// Игра называет этот путь TreeName
/// </summary>
public string ResearchNResPath { get; set; }
public int UnkInt3 { get; set; }
public int AlliesMapCount { get; set; }
/// <summary>
/// мапа союзников (ключ - имя клана, значение - число, всегда либо 0 либо 1)
/// </summary>
public Dictionary<string, int> AlliesMap { get; set; }
}
public record UnknownClanTreeInfoPart(int UnkInt1, Vector3 UnkVector, float UnkInt2, float UnkInt3);
[DebuggerDisplay("AsInt = {AsInt}, AsFloat = {AsFloat}")]
public class IntFloatValue(Span<byte> span)
{
public int AsInt { get; set; } = MemoryMarshal.Read<int>(span);
public float AsFloat { get; set; } = MemoryMarshal.Read<float>(span);
}
public record GameObjectsFileData(int GameObjectsFeatureSet, int GameObjectsCount, List<GameObjectInfo> GameObjectInfos, string LandString, int UnknownInt, string? MissionTechDescription, LodeData? LodeData);
public class GameObjectInfo
{
// 0 - здание, 1 - бот, 2 - окружение
public GameObjectType Type { get; set; }
public int UnknownFlags { get; set; }
public string DatString { get; set; }
/// <summary>
/// Индекс клана, которому принадлежит объект
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para>
/// Некоторые объекты окружения иногда почему-то принадлежат клану отличному от -1
/// </para>
/// <para>
/// Может быть -1, если объект никому не принадлежит, я такое встречал только у объектов окружения
/// </para>
/// </remarks>
public int OwningClanIndex { get; set; }
public int UnknownInt3 { get; set; }
public Vector3 Position { get; set; }
public Vector3 Rotation { get; set; }
public Vector3 Scale { get; set; }
public string UnknownString2 { get; set; }
public int UnknownInt4 { get; set; }
public int UnknownInt5 { get; set; }
public int UnknownInt6 { get; set; }
public GameObjectSettings Settings { get; set; }
}
public record GameObjectSettings(int Unused, int SettingsCount, List<GameObjectSetting> Settings);
public record GameObjectSetting(int SettingType, IntFloatValue Unk1, IntFloatValue Unk2, IntFloatValue Unk3, string Name);
public record LodeData(int Unused, int LodeCount, List<LodeInfo> Lodes);
public record LodeInfo(Vector3 UnknownVector, int UnknownInt1, int UnknownInt2, float UnknownFloat, int UnknownInt3);
public enum GameObjectType
{
Building = 0,
Warbot = 1,
Tree = 2,
Stone = 3
}
public enum ClanType
{
Environment = 0,
Player = 1,
AI = 2,
Neutral = 3
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record ArealInfo(int Index, int CoordsCount, List<Vector3> Coords);

View File

@ -0,0 +1,4 @@
namespace MissionTmaLib;
public record ArealsFileData(int UnusedHeader, int ArealCount, List<ArealInfo> ArealInfos);

30
MissionTmaLib/ClanInfo.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,30 @@
namespace MissionTmaLib;
public class ClanInfo
{
public string ClanName { get; set; }
public int UnkInt1 { get; set; }
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; }
/// <summary>
/// 1 - игрок, 2 AI, 3 - нейтральный
/// </summary>
public ClanType ClanType { get; set; }
public string UnkString2 { get; set; }
public int UnknownClanPartCount { get; set; }
public List<UnknownClanTreeInfoPart> UnknownParts { get; set; }
/// <summary>
/// Игра называет этот путь TreeName
/// </summary>
public string ResearchNResPath { get; set; }
public int UnkInt3 { get; set; }
public int AlliesMapCount { get; set; }
/// <summary>
/// мапа союзников (ключ - имя клана, значение - число, всегда либо 0 либо 1)
/// </summary>
public Dictionary<string, int> AlliesMap { get; set; }
}

24
MissionTmaLib/ClanType.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,24 @@
namespace MissionTmaLib;
public enum ClanType
{
Environment = 0,
Player = 1,
AI = 2,
Neutral = 3
}
public static class Extensions
{
public static string ToReadableString(this ClanType clanType)
{
return clanType switch
{
ClanType.Environment => $"Окружение ({clanType:D})",
ClanType.Player => $"Игрок ({clanType:D})",
ClanType.AI => $"AI ({clanType:D})",
ClanType.Neutral => $"Нейтральный ({clanType:D})",
_ => $"Неизвестный ({clanType:D})"
};
}
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record ClansFileData(int ClanFeatureSet, int ClanCount, List<ClanInfo> ClanInfos);

View File

@ -0,0 +1,38 @@
namespace MissionTmaLib;
public class GameObjectInfo
{
// 0 - здание, 1 - бот, 2 - окружение
public GameObjectType Type { get; set; }
public int UnknownFlags { get; set; }
public string DatString { get; set; }
/// <summary>
/// Индекс клана, которому принадлежит объект
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para>
/// Некоторые объекты окружения иногда почему-то принадлежат клану отличному от -1
/// </para>
/// <para>
/// Может быть -1, если объект никому не принадлежит, я такое встречал только у объектов окружения
/// </para>
/// </remarks>
public int OwningClanIndex { get; set; }
public int UnknownInt3 { get; set; }
public Vector3 Position { get; set; }
public Vector3 Rotation { get; set; }
public Vector3 Scale { get; set; }
public string UnknownString2 { get; set; }
public int UnknownInt4 { get; set; }
public int UnknownInt5 { get; set; }
public int UnknownInt6 { get; set; }
public GameObjectSettings Settings { get; set; }
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record GameObjectSetting(int SettingType, IntFloatValue Unk1, IntFloatValue Unk2, IntFloatValue Unk3, string Name);

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record GameObjectSettings(int Unused, int SettingsCount, List<GameObjectSetting> Settings);

View File

@ -0,0 +1,9 @@
namespace MissionTmaLib;
public enum GameObjectType
{
Building = 0,
Warbot = 1,
Tree = 2,
Stone = 3
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record GameObjectsFileData(int GameObjectsFeatureSet, int GameObjectsCount, List<GameObjectInfo> GameObjectInfos, string LandString, int UnknownInt, string? MissionTechDescription, LodeData? LodeData);

View File

@ -0,0 +1,11 @@
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MissionTmaLib;
[DebuggerDisplay("AsInt = {AsInt}, AsFloat = {AsFloat}")]
public class IntFloatValue(Span<byte> span)
{
public int AsInt { get; set; } = MemoryMarshal.Read<int>(span);
public float AsFloat { get; set; } = MemoryMarshal.Read<float>(span);
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record LodeData(int Unused, int LodeCount, List<LodeInfo> Lodes);

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record LodeInfo(Vector3 UnknownVector, int UnknownInt1, int UnknownInt2, float UnknownFloat, int UnknownInt3);

View File

@ -0,0 +1,9 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -0,0 +1,39 @@
using System.Buffers.Binary;
using System.Text;
namespace MissionTmaLib.Parsing;
public static class Extensions
{
public static int ReadInt32LittleEndian(this FileStream fs)
{
Span<byte> buf = stackalloc byte[4];
fs.ReadExactly(buf);
return BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(buf);
}
public static float ReadFloatLittleEndian(this FileStream fs)
{
Span<byte> buf = stackalloc byte[4];
fs.ReadExactly(buf);
return BinaryPrimitives.ReadSingleLittleEndian(buf);
}
public static string ReadLengthPrefixedString(this FileStream fs)
{
var len = fs.ReadInt32LittleEndian();
if (len == 0)
{
return "";
}
var buffer = new byte[len];
fs.ReadExactly(buffer, 0, len);
return Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, len);
}
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib.Parsing;
public record MissionTmaParseResult(MissionTma? Mission, string? Error);

View File

@ -0,0 +1,383 @@
namespace MissionTmaLib.Parsing;
public class MissionTmaParser
{
public static MissionTmaParseResult ReadFile(string filePath)
{
var fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
var arealData = LoadAreals(fs);
var clansData = LoadClans(fs);
if (clansData is null) return new MissionTmaParseResult(null, "Не обнаружена информация о кланах");
var gameObjectsData = LoadGameObjects(fs);
var missionDat = new MissionTma(arealData, clansData, gameObjectsData);
return new MissionTmaParseResult(missionDat, null);
}
private static ArealsFileData LoadAreals(FileStream fileStream)
{
var unusedHeader = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var arealCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// В демо миссии нет ареалов, ровно как и в первой миссии кампании
// Span<byte> arealBuffer = stackalloc byte[12];
List<ArealInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < arealCount; i++)
{
// игра читает 4 байта - видимо количество
var unknown4Bytes = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var count = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<Vector3> vectors = [];
if (0 < count)
{
for (var i1 = 0; i1 < count; i1++)
{
// потом читает 12 байт разом (тут видимо какой-то вектор)
var unknownFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
vectors.Add(new Vector3(unknownFloat1, unknownFloat2, unknownFloat3));
}
}
infos.Add(new ArealInfo(unknown4Bytes, count, vectors));
}
return new ArealsFileData(unusedHeader, arealCount, infos);
}
private static ClansFileData? LoadClans(FileStream fileStream)
{
var clanFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (clanFeatureSet is <= 0 or >= 7) return null;
var clanCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<ClanInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < clanCount; i++)
{
var clanTreeInfo = new ClanInfo();
clanTreeInfo.ClanName = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
clanTreeInfo.UnkInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
clanTreeInfo.X = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.Y = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.ClanType = (ClanType) fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (1 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\default
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_pl
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_en
clanTreeInfo.UnkString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (2 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnknownClanPartCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут игра читает число, затем 12 байт и ещё 2 числа
List<UnknownClanTreeInfoPart> unknownClanTreeInfoParts = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.UnknownClanPartCount; i1++)
{
unknownClanTreeInfoParts.Add(
new UnknownClanTreeInfoPart(
fileStream.ReadInt32LittleEndian(),
new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
)
);
}
clanTreeInfo.UnknownParts = unknownClanTreeInfoParts;
}
if (3 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\auto.trf
// MISSIONS\SCRIPTS\data.trf
// указатель на NRes файл с данными
// может быть пустым, например у Ntrl в туториале
clanTreeInfo.ResearchNResPath = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (4 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnkInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.AlliesMapCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут какая-то мапа
// в демо миссии тут
// player -> 1
// player2 -> 0
// в туториале
// Plr -> 1
// Trgt -> 1
// Enm -> 0
// Ntrl -> 1
Dictionary<string, int> map = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.AlliesMapCount; i1++)
{
var keyIdString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
// это число всегда либо 0 либо 1
var unkNumber = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
map[keyIdString] = unkNumber;
}
clanTreeInfo.AlliesMap = map;
}
infos.Add(clanTreeInfo);
}
var clanInfo = new ClansFileData(clanFeatureSet, clanCount, infos);
return clanInfo;
}
private static GameObjectsFileData LoadGameObjects(FileStream fileStream)
{
var gameObjectsFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var gameObjectsCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
Span<byte> settingVal1 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal2 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal3 = stackalloc byte[4];
List<GameObjectInfo> gameObjectInfos = [];
for (var i = 0; i < gameObjectsCount; i++)
{
var gameObjectInfo = new GameObjectInfo();
// ReadGameObjectData
gameObjectInfo.Type = (GameObjectType) fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownFlags = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// UNITS\UNITS\HERO\hero_t.dat
gameObjectInfo.DatString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
if (2 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.OwningClanIndex = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (3 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
// читает 12 байт
gameObjectInfo.Position = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
// ещё раз читает 12 байт
gameObjectInfo.Rotation = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
if (gameObjectsFeatureSet < 10)
{
// если фичесет меньше 10, то игра забивает вектор единицами
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else
{
// в противном случае читает ещё вектор из файла
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
}
if (6 < gameObjectsFeatureSet)
{
// у HERO пустая строка
gameObjectInfo.UnknownString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (7 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (8 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt5 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownInt6 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < gameObjectsFeatureSet)
{
// тут игра вызывает ещё одну функцию чтения файла - видимо это настройки объекта
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var innerCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<GameObjectSetting> settings = [];
for (var i1 = 0; i1 < innerCount; i1++)
{
// судя по всему это тип настройки
// 0 - float, 1 - int, 2?
var settingType = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
settingVal1.Clear();
settingVal2.Clear();
settingVal3.Clear();
fileStream.ReadExactly(settingVal1);
fileStream.ReadExactly(settingVal2);
fileStream.ReadExactly(settingVal3);
IntFloatValue val1;
IntFloatValue val2;
IntFloatValue val3;
if (settingType == 0)
{
// float
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// var innerFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
}
else if (settingType == 1)
{
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// var innerInt2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
else
{
throw new InvalidOperationException("Settings value type is not float or int");
}
// Invulnerability
// Life state
// LogicalID
// ClanID
// Type
// MaxSpeedPercent
// MaximumOre
// CurrentOre
var name = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
settings.Add(
new GameObjectSetting(
settingType,
val1,
val2,
val3,
name
)
);
}
gameObjectInfo.Settings = new GameObjectSettings(unused, innerCount, settings);
}
gameObjectInfos.Add(gameObjectInfo);
// end ReadGameObjectData
}
// DATA\MAPS\KM_2\land
// DATA\MAPS\SC_3\land
var landString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
int unkInt7 = 0;
string? missionTechDescription = null;
if (1 < gameObjectsFeatureSet)
{
unkInt7 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// ? - байт cd
// Mission??????????trm\Is.\Ir
// Skirmish 1. Full Base, One opponent?????
// New mission?????????????????M
missionTechDescription = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
LodeData? lodeData = null;
if (4 < gameObjectsFeatureSet)
{
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var lodeCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<LodeInfo> lodeInfos = [];
for (var i1 = 0; i1 < lodeCount; i1++)
{
var unkLodeVector = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
var unkLodeInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFlags2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unkLodeInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
lodeInfos.Add(
new LodeInfo(
unkLodeVector,
unkLodeInt1,
unkLodeFlags2,
unkLodeFloat3,
unkLodeInt4
)
);
}
lodeData = new LodeData(unused, lodeCount, lodeInfos);
}
return new GameObjectsFileData(
gameObjectsFeatureSet,
gameObjectsCount,
gameObjectInfos,
landString,
unkInt7,
missionTechDescription,
lodeData
);
}
}
public record MissionTma(ArealsFileData ArealData, ClansFileData ClansData, GameObjectsFileData GameObjectsData);

View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record UnknownClanTreeInfoPart(int UnkInt1, Vector3 UnkVector, float UnkInt2, float UnkInt3);

3
MissionTmaLib/Vector3.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
namespace MissionTmaLib;
public record Vector3(float X, float Y, float Z);

View File

@ -52,6 +52,7 @@ public class App
serviceCollection.AddSingleton(new NResExplorerViewModel()); serviceCollection.AddSingleton(new NResExplorerViewModel());
serviceCollection.AddSingleton(new TexmExplorerViewModel()); serviceCollection.AddSingleton(new TexmExplorerViewModel());
serviceCollection.AddSingleton(new MissionTmaViewModel());
var serviceProvider = serviceCollection.BuildServiceProvider(); var serviceProvider = serviceCollection.BuildServiceProvider();

View File

@ -1,5 +1,6 @@
using System.Numerics; using System.Numerics;
using ImGuiNET; using ImGuiNET;
using MissionTmaLib.Parsing;
using NativeFileDialogSharp; using NativeFileDialogSharp;
using NResLib; using NResLib;
using NResUI.Abstractions; using NResUI.Abstractions;
@ -12,13 +13,15 @@ namespace NResUI.ImGuiUI
{ {
private readonly NResExplorerViewModel _nResExplorerViewModel; private readonly NResExplorerViewModel _nResExplorerViewModel;
private readonly TexmExplorerViewModel _texmExplorerViewModel; private readonly TexmExplorerViewModel _texmExplorerViewModel;
private readonly MissionTmaViewModel _missionTmaViewModel;
private readonly MessageBoxModalPanel _messageBox; private readonly MessageBoxModalPanel _messageBox;
public MainMenuBar(NResExplorerViewModel nResExplorerViewModel, TexmExplorerViewModel texmExplorerViewModel, MessageBoxModalPanel messageBox) public MainMenuBar(NResExplorerViewModel nResExplorerViewModel, TexmExplorerViewModel texmExplorerViewModel, MessageBoxModalPanel messageBox, MissionTmaViewModel missionTmaViewModel)
{ {
_nResExplorerViewModel = nResExplorerViewModel; _nResExplorerViewModel = nResExplorerViewModel;
_texmExplorerViewModel = texmExplorerViewModel; _texmExplorerViewModel = texmExplorerViewModel;
_messageBox = messageBox; _messageBox = messageBox;
_missionTmaViewModel = missionTmaViewModel;
} }
public void OnImGuiRender() public void OnImGuiRender()
@ -78,6 +81,19 @@ namespace NResUI.ImGuiUI
} }
} }
if (ImGui.MenuItem("Open Mission TMA"))
{
var result = Dialog.FileOpen("tma");
if (result.IsOk)
{
var path = result.Path;
var parseResult = MissionTmaParser.ReadFile(path);
_missionTmaViewModel.SetParseResult(parseResult, path);
}
}
if (_nResExplorerViewModel.HasFile) if (_nResExplorerViewModel.HasFile)
{ {
if (ImGui.MenuItem("Экспортировать NRes")) if (ImGui.MenuItem("Экспортировать NRes"))
@ -102,32 +118,5 @@ namespace NResUI.ImGuiUI
} }
} }
// This is a direct port of imgui_demo.cpp HelpMarker function
// https://github.com/ocornut/imgui/blob/master/imgui_demo.cpp#L190
private void ShowHint(string message)
{
// ImGui.TextDisabled("(?)");
if (ImGui.IsItemHovered())
{
// Change background transparency
ImGui.PushStyleColor(
ImGuiCol.PopupBg,
new Vector4(
1,
1,
1,
0.8f
)
);
ImGui.BeginTooltip();
ImGui.PushTextWrapPos(ImGui.GetFontSize() * 35.0f);
ImGui.TextUnformatted(message);
ImGui.PopTextWrapPos();
ImGui.EndTooltip();
ImGui.PopStyleColor();
}
}
} }
} }

View File

@ -0,0 +1,218 @@
using ImGuiNET;
using MissionTmaLib;
using NResUI.Abstractions;
using NResUI.Models;
namespace NResUI.ImGuiUI;
public class MissionTmaExplorer : IImGuiPanel
{
private readonly MissionTmaViewModel _viewModel;
public MissionTmaExplorer(MissionTmaViewModel viewModel)
{
_viewModel = viewModel;
}
public void OnImGuiRender()
{
if (ImGui.Begin("Mission TMA Explorer"))
{
var mission = _viewModel.Mission;
if (_viewModel.HasFile && mission is not null)
{
ImGui.Text("Путь к файлу: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(_viewModel.Path);
if (ImGui.TreeNodeEx("Ареалы"))
{
var (unusedHeader, arealCount, arealInfos) = mission.ArealData;
ImGui.Text("Неиспользуемый заголовок: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(unusedHeader.ToString());
ImGui.Text("Количество ареалов: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(arealCount.ToString());
if (ImGui.TreeNodeEx("Информация об ареалах"))
{
for (var i = 0; i < arealInfos.Count; i++)
{
var arealInfo = arealInfos[i];
if (ImGui.TreeNodeEx($"Ареал {i}"))
{
Utils.ShowHint("Кажется, что ареал это просто некая зона на карте");
ImGui.Text("Индекс: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(arealInfo.Index.ToString());
ImGui.Text("Количество координат: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(arealInfo.CoordsCount.ToString());
if (ImGui.BeginTable("Координаты", 3, ImGuiTableFlags.Borders | ImGuiTableFlags.SizingFixedFit | ImGuiTableFlags.NoHostExtendX))
{
ImGui.TableSetupColumn("X");
ImGui.TableSetupColumn("Y");
ImGui.TableSetupColumn("Z");
ImGui.TableHeadersRow();
for (int k = 0; k < arealInfo.Coords.Count; k++)
{
ImGui.TableNextRow();
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(arealInfo.Coords[k].X.ToString("F2"));
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(arealInfo.Coords[k].Y.ToString("F2"));
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(arealInfo.Coords[k].Z.ToString("F2"));
}
ImGui.EndTable();
}
ImGui.TreePop();
}
}
ImGui.TreePop();
}
ImGui.TreePop();
}
if (ImGui.TreeNodeEx("Кланы"))
{
var (clanFeatureSet, clanCount, clanInfos) = mission.ClansData;
ImGui.Text("Фиче-сет: ");
Utils.ShowHint("Магическое число из файла, на основе которого игра читает разные секции о клане");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanFeatureSet.ToString());
ImGui.Text("Количество кланов: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanCount.ToString());
if (ImGui.TreeNodeEx("Информация о кланах"))
{
for (var i = 0; i < clanInfos.Count; i++)
{
var clanInfo = clanInfos[i];
if (ImGui.TreeNodeEx($"Клан {i} - \"{clanInfo.ClanName}\""))
{
ImGui.Text("Неизвестное число 1: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.UnkInt1.ToString());
ImGui.Text("X: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.X.ToString());
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(" Y: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.Y.ToString());
ImGui.Text("Тип клана: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.ClanType.ToReadableString());
ImGui.Text("Неизвестная строка 1: ");
Utils.ShowHint("Кажется это путь к файлу поведения (Behavior), но пока не понятно. Обычно пути соответствуют 2 файла.");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.UnkString2);
if (clanInfo.UnknownParts.Count > 0)
{
ImGui.Text("Неизвестная часть");
if (ImGui.BeginTable("Неизвестная часть##unk1", 6, ImGuiTableFlags.Borders | ImGuiTableFlags.SizingFixedFit | ImGuiTableFlags.NoHostExtendX))
{
ImGui.TableSetupColumn("Число 1");
ImGui.TableSetupColumn("X");
ImGui.TableSetupColumn("Y");
ImGui.TableSetupColumn("Z");
ImGui.TableSetupColumn("Число 2");
ImGui.TableSetupColumn("Число 3");
ImGui.TableHeadersRow();
for (var i1 = 0; i1 < clanInfo.UnknownParts.Count; i1++)
{
var unkPart = clanInfo.UnknownParts[i1];
ImGui.TableNextRow();
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(unkPart.UnkInt1.ToString());
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(unkPart.UnkVector.X.ToString());
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(unkPart.UnkVector.Y.ToString());
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(unkPart.UnkVector.Z.ToString());
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(unkPart.UnkInt2.ToString());
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(unkPart.UnkInt3.ToString());
}
ImGui.EndTable();
}
}
else
{
ImGui.Text("Отсутствует неизвестная часть");
}
ImGui.Text("Путь к файлу .trf: ");
Utils.ShowHint("Не до конца понятно, что означает, вероятно это NRes с деревом исследований");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.ResearchNResPath);
ImGui.Text("Неизвестное число 3: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(clanInfo.UnkInt3.ToString());
ImGui.Text("Матрица союзников");
Utils.ShowHint("Если 1, то кланы - союзники, и не нападают друг на друга");
if (ImGui.BeginTable("Матрица союзников", 2, ImGuiTableFlags.Borders | ImGuiTableFlags.SizingFixedFit | ImGuiTableFlags.NoHostExtendX))
{
ImGui.TableSetupColumn("Клан");
ImGui.TableSetupColumn("Союзник?");
ImGui.TableHeadersRow();
foreach (var alliesMapKey in clanInfo.AlliesMap.Keys)
{
ImGui.TableNextRow();
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(alliesMapKey);
ImGui.TableNextColumn();
ImGui.Text(clanInfo.AlliesMap[alliesMapKey].ToString());
}
ImGui.EndTable();
}
ImGui.TreePop();
}
}
ImGui.TreePop();
}
ImGui.TreePop();
}
if (ImGui.TreeNodeEx("Объекты"))
{
ImGui.TreePop();
}
}
else
{
ImGui.Text("Миссия не открыта");
}
ImGui.End();
}
}
}

View File

@ -116,6 +116,8 @@ public class TexmExplorer : IImGuiPanel
ImGui.EndTable(); ImGui.EndTable();
} }
ImGui.TreePop();
} }
} }

View File

@ -0,0 +1,26 @@
using MissionTmaLib.Parsing;
namespace NResUI.Models;
public class MissionTmaViewModel
{
public bool HasFile { get; set; }
public string? Error { get; set; }
public MissionTma? Mission { get; set; }
public string? Path { get; set; }
public void SetParseResult(MissionTmaParseResult result, string path)
{
Error = result.Error;
if (result.Mission != null)
{
HasFile = true;
}
Mission = result.Mission;
Path = path;
}
}

View File

@ -19,6 +19,7 @@
</ItemGroup> </ItemGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\MissionTmaLib\MissionTmaLib.csproj" />
<ProjectReference Include="..\NResLib\NResLib.csproj" /> <ProjectReference Include="..\NResLib\NResLib.csproj" />
<ProjectReference Include="..\TexmLib\TexmLib.csproj" /> <ProjectReference Include="..\TexmLib\TexmLib.csproj" />
</ItemGroup> </ItemGroup>

View File

@ -1,4 +1,6 @@
using System.Reflection; using System.Numerics;
using System.Reflection;
using ImGuiNET;
namespace NResUI namespace NResUI
{ {
@ -60,5 +62,32 @@ namespace NResUI
{ {
return string.IsNullOrEmpty(str); return string.IsNullOrEmpty(str);
} }
// This is a direct port of imgui_demo.cpp HelpMarker function
// https://github.com/ocornut/imgui/blob/master/imgui_demo.cpp#L190
public static void ShowHint(string message)
{
// ImGui.TextDisabled("(?)");
if (ImGui.IsItemHovered())
{
// Change background transparency
ImGui.PushStyleColor(
ImGuiCol.PopupBg,
new Vector4(
1,
1,
1,
0.8f
)
);
ImGui.BeginTooltip();
ImGui.PushTextWrapPos(ImGui.GetFontSize() * 35.0f);
ImGui.TextUnformatted(message);
ImGui.PopTextWrapPos();
ImGui.EndTooltip();
ImGui.PopStyleColor();
}
}
} }
} }

View File

@ -21,6 +21,8 @@ Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "meta", "meta", "{BAF212FE-A
README.md = README.md README.md = README.md
EndProjectSection EndProjectSection
EndProject EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "MissionTmaLib", "MissionTmaLib\MissionTmaLib.csproj", "{773D8EEA-6005-4127-9CB4-5F9F1A028B5D}"
EndProject
Global Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@ -59,5 +61,9 @@ Global
{7BF5C860-9194-4AF2-B5DA-216F98B03DBE}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU {7BF5C860-9194-4AF2-B5DA-216F98B03DBE}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{7BF5C860-9194-4AF2-B5DA-216F98B03DBE}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU {7BF5C860-9194-4AF2-B5DA-216F98B03DBE}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{7BF5C860-9194-4AF2-B5DA-216F98B03DBE}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU {7BF5C860-9194-4AF2-B5DA-216F98B03DBE}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{773D8EEA-6005-4127-9CB4-5F9F1A028B5D}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{773D8EEA-6005-4127-9CB4-5F9F1A028B5D}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{773D8EEA-6005-4127-9CB4-5F9F1A028B5D}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{773D8EEA-6005-4127-9CB4-5F9F1A028B5D}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection EndGlobalSection
EndGlobal EndGlobal