mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-05-18 19:31:17 +03:00
2.3 KiB
2.3 KiB
Библиотека для работы с NRes архивом
Реализация на C# под .NET 8
кросс-платформенная, можно запустить на любой ОС
Что такое NRes
Это внутренний формат данных игры, по сути представляющий из себя архив с кучей файлов.
Примерами NRes файлов являются:
- lightmap.lib
- voices.lib
- Textures.lib
- Material.lib
- Data/Maps/*/Land.map
- Data/Maps/*/Land.msh
Структура NRes файла
Внимание, все числа кодируются как Little-Endian, то есть 0x00_01
- это на самом деле 0x01_00
- Первые 16 байт это заголовок архива.
- [0..4] ASCII NRes
- [4..8] Версия кодировщика (должно быть всегда 0x100)
- [8..12] Количество файлов
- [12..16] Общая длина всего файла в байтах
-
Далее идут сами файлы в архиве.
-
В конце файла есть метаданные. Поскольку NRes это по сути архив, длина метаданных у каждого файла разная и считается как
Количество файлов * 64
, каждый элемент метаданных - 64 байта.- [0..4] ASCII описание типа файла, например TEXM или MAT0
- [4..8] Количество элементов в файле (если файл составной, например .trf)
- [8..12] Неизвестное число
- [12..16] Длина файла в байтах
- [16..20] Размер элемента в файле (если файл составной, например .trf)
- [20..40] ASCII имя файла
- [40..44] Неизвестное число
- [44..48] Неизвестное число
- [48..52] Неизвестное число
- [52..56] Неизвестное число
- [56..60] Смещение подфайла от начала NRes (именно самого NRes) в байтах
- [60..64] Индекс в файле (от 0, не больше чем кол-во файлов)