mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-05-18 19:31:17 +03:00
Библиотека для работы с NRes архивом
Реализация на C# под .NET 8
кросс-платформенная, можно запустить на любой ОС
Что такое NRes
Это внутренний формат данных игры, по сути представляющий из себя архив с кучей файлов.
Примерами NRes файлов являются:
- lightmap.lib
- voices.lib
- Textures.lib
- Material.lib
- Data/Maps/*/Land.map
- Data/Maps/*/Land.msh
Структура NRes файла
Внимание, все числа кодируются как Little-Endian, то есть 0x00_01
- это на самом деле 0x01_00
- Первые 16 байт это заголовок архива.
- [0..4] ASCII NRes
- [4..8] Версия кодировщика (должно быть всегда 0x100)
- [8..12] Количество файлов
- [12..16] Общая длина всего файла в байтах
- Далее идут сами файлы в архиве.
- В конце файла есть метаданные.
Поскольку NRes это по сути архив, длина метаданных у каждого файла разная и считается как
Количество файлов * 64
, каждый элемент метаданных - 64 байта. [0..8] ASCII описание типа файла, например TEXM или MAT0 [8..12] Неизвестное число [12..16] Длина файла в байтах [16..20] Неизвестное число [20..40] ASCII имя файла [40..44] Неизвестное число [44..48] Неизвестное число [48..52] Неизвестное число [52..56] Неизвестное число [56..60] Смещение подфайла от начала NRes (именно самого NRes) в байтах [60..64] Индекс в файле (от 0, не больше чем кол-во файлов)