0
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-05-18 19:31:17 +03:00

517 lines
17 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System.Buffers.Binary;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
// var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Autodemo.00\\data.tma";
// var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Tutorial.01\\data.tma";
var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\CAMPAIGN\\CAMPAIGN.01\\Mission.02\\data.tma";
// var missionFilePath = "C:\\Program Files (x86)\\Nikita\\Iron Strategy\\MISSIONS\\Single.01\\data.tma";
var fs = new FileStream(missionFilePath, FileMode.Open);
var arealData = LoadAreals(fs);
var clansData = LoadClans(fs);
var gameObjectsData = LoadGameObjects(fs);
_ = 5;
ArealsFileData LoadAreals(FileStream fileStream)
{
var unusedHeader = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var arealCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// В демо миссии нет ареалов, ровно как и в первой миссии кампании
// Span<byte> arealBuffer = stackalloc byte[12];
List<ArealInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < arealCount; i++)
{
// игра читает 4 байта - видимо количество
var unknown4Bytes = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var count = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<Vector3> vectors = [];
if (0 < count)
{
for (var i1 = 0; i1 < count; i1++)
{
// потом читает 12 байт разом (тут видимо какой-то вектор)
var unknownFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unknownFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
vectors.Add(new Vector3(unknownFloat1, unknownFloat2, unknownFloat3));
}
}
infos.Add(new ArealInfo(unknown4Bytes, count, vectors));
}
return new ArealsFileData(unusedHeader, arealCount, infos);
}
ClansFileData? LoadClans(FileStream fileStream)
{
var clanFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (clanFeatureSet is <= 0 or >= 7) return null;
var treeInfoCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<ClanInfo> infos = [];
for (var i = 0; i < treeInfoCount; i++)
{
var clanTreeInfo = new ClanInfo();
clanTreeInfo.ClanName = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
clanTreeInfo.UnkInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
clanTreeInfo.X = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.Y = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
clanTreeInfo.ClanType = (ClanType)fileStream.ReadInt32LittleEndian();
if (1 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\default
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_pl
// MISSIONS\SCRIPTS\tut1_en
clanTreeInfo.UnkString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (2 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnknownClanPartCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут игра читает число, затем 12 байт и ещё 2 числа
List<UnknownClanTreeInfoPart> unknownClanTreeInfoParts = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.UnknownClanPartCount; i1++)
{
unknownClanTreeInfoParts.Add(
new UnknownClanTreeInfoPart(
fileStream.ReadInt32LittleEndian(),
new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
)
);
}
clanTreeInfo.UnknownParts = unknownClanTreeInfoParts;
}
if (3 < clanFeatureSet)
{
// MISSIONS\SCRIPTS\auto.trf
// MISSIONS\SCRIPTS\data.trf
// указатель на NRes файл с данными
// может быть пустым, например у Ntrl в туториале
clanTreeInfo.ResearchNResPath = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (4 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.UnkInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < clanFeatureSet)
{
clanTreeInfo.AlliesMapCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// тут какая-то мапа
// в демо миссии тут
// player -> 1
// player2 -> 0
// в туториале
// Plr -> 1
// Trgt -> 1
// Enm -> 0
// Ntrl -> 1
Dictionary<string, int> map = [];
for (var i1 = 0; i1 < clanTreeInfo.AlliesMapCount; i1++)
{
var keyIdString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
// это число всегда либо 0 либо 1
var unkNumber = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
map[keyIdString] = unkNumber;
}
clanTreeInfo.AlliesMap = map;
}
infos.Add(clanTreeInfo);
}
var clanInfo = new ClansFileData(clanFeatureSet, treeInfoCount, infos);
return clanInfo;
}
GameObjectsFileData LoadGameObjects(FileStream fileStream)
{
var gameObjectsFeatureSet = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var gameObjectsCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
Span<byte> settingVal1 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal2 = stackalloc byte[4];
Span<byte> settingVal3 = stackalloc byte[4];
List<GameObjectInfo> gameObjectInfos = [];
for (var i = 0; i < gameObjectsCount; i++)
{
var gameObjectInfo = new GameObjectInfo();
// ReadGameObjectData
gameObjectInfo.Type = (GameObjectType)fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownFlags = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// UNITS\UNITS\HERO\hero_t.dat
gameObjectInfo.DatString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
if (2 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.OwningClanIndex = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (3 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
// читает 12 байт
gameObjectInfo.Position = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
// ещё раз читает 12 байт
gameObjectInfo.Rotation = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
if (gameObjectsFeatureSet < 10)
{
// если фичесет меньше 10, то игра забивает вектор единицами
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else
{
// в противном случае читает ещё вектор из файла
gameObjectInfo.Scale = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
}
if (6 < gameObjectsFeatureSet)
{
// у HERO пустая строка
gameObjectInfo.UnknownString2 = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
if (7 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (8 < gameObjectsFeatureSet)
{
gameObjectInfo.UnknownInt5 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
gameObjectInfo.UnknownInt6 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
if (5 < gameObjectsFeatureSet)
{
// тут игра вызывает ещё одну функцию чтения файла - видимо это настройки объекта
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var innerCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<GameObjectSetting> settings = [];
for (var i1 = 0; i1 < innerCount; i1++)
{
// судя по всему это тип настройки
// 0 - float, 1 - int, 2?
var settingType = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
settingVal1.Clear();
settingVal2.Clear();
settingVal3.Clear();
fileStream.ReadExactly(settingVal1);
fileStream.ReadExactly(settingVal2);
fileStream.ReadExactly(settingVal3);
IntFloatValue val1;
IntFloatValue val2;
IntFloatValue val3;
if (settingType == 0)
{
// float
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerFloat1 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// var innerFloat2 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
}
else if (settingType == 1)
{
val1 = new IntFloatValue(settingVal1);
val2 = new IntFloatValue(settingVal2);
val3 = new IntFloatValue(settingVal3);
// var innerInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// var innerInt2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// судя по всему это значение настройки
// var innerInt3 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
}
else
{
throw new InvalidOperationException("Settings value type is not float or int");
}
// Invulnerability
// Life state
// LogicalID
// ClanID
// Type
// MaxSpeedPercent
// MaximumOre
// CurrentOre
var name = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
settings.Add(new GameObjectSetting(settingType, val1, val2, val3, name));
}
gameObjectInfo.Settings = new GameObjectSettings(unused, innerCount, settings);
}
gameObjectInfos.Add(gameObjectInfo);
// end ReadGameObjectData
}
// DATA\MAPS\KM_2\land
// DATA\MAPS\SC_3\land
var landString = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
int unkInt7 = 0;
string? missionTechDescription = null;
if (1 < gameObjectsFeatureSet)
{
unkInt7 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
// ? - байт cd
// Mission??????????trm\Is.\Ir
// Skirmish 1. Full Base, One opponent?????
// New mission?????????????????M
missionTechDescription = fileStream.ReadLengthPrefixedString();
}
LodeData? lodeData = null;
if (4 < gameObjectsFeatureSet)
{
var unused = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var lodeCount = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
List<LodeInfo> lodeInfos = [];
for (var i1 = 0; i1 < lodeCount; i1++)
{
var unkLodeVector = new Vector3(
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian(),
fileStream.ReadFloatLittleEndian()
);
var unkLodeInt1 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFlags2 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
var unkLodeFloat3 = fileStream.ReadFloatLittleEndian();
var unkLodeInt4 = fileStream.ReadInt32LittleEndian();
lodeInfos.Add(
new LodeInfo(
unkLodeVector,
unkLodeInt1,
unkLodeFlags2,
unkLodeFloat3,
unkLodeInt4
)
);
}
lodeData = new LodeData(unused, lodeCount, lodeInfos);
}
return new GameObjectsFileData(
gameObjectsFeatureSet,
gameObjectsCount,
gameObjectInfos,
landString,
unkInt7,
missionTechDescription,
lodeData
);
}
public static class Extensions
{
public static int ReadInt32LittleEndian(this FileStream fs)
{
Span<byte> buf = stackalloc byte[4];
fs.ReadExactly(buf);
return BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(buf);
}
public static float ReadFloatLittleEndian(this FileStream fs)
{
Span<byte> buf = stackalloc byte[4];
fs.ReadExactly(buf);
return BinaryPrimitives.ReadSingleLittleEndian(buf);
}
public static string ReadLengthPrefixedString(this FileStream fs)
{
var len = fs.ReadInt32LittleEndian();
if (len == 0)
{
return "";
}
var buffer = new byte[len];
fs.ReadExactly(buffer, 0, len);
return Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, len);
}
}
public record ArealsFileData(int UnusedHeader, int ArealCount, List<ArealInfo> ArealInfos);
public record ArealInfo(int Index, int CoordsCount, List<Vector3> Coords);
public record Vector3(float X, float Y, float Z);
// ----
public record ClansFileData(int ClanFeatureSet, int ClanCount, List<ClanInfo> ClanInfos);
public class ClanInfo
{
public string ClanName { get; set; }
public int UnkInt1 { get; set; }
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; }
/// <summary>
/// 1 - игрок, 2 AI, 3 - нейтральный
/// </summary>
public ClanType ClanType { get; set; }
public string UnkString2 { get; set; }
public int UnknownClanPartCount { get; set; }
public List<UnknownClanTreeInfoPart> UnknownParts { get; set; }
/// <summary>
/// Игра называет этот путь TreeName
/// </summary>
public string ResearchNResPath { get; set; }
public int UnkInt3 { get; set; }
public int AlliesMapCount { get; set; }
/// <summary>
/// мапа союзников (ключ - имя клана, значение - число, всегда либо 0 либо 1)
/// </summary>
public Dictionary<string, int> AlliesMap { get; set; }
}
public record UnknownClanTreeInfoPart(int UnkInt1, Vector3 UnkVector, float UnkInt2, float UnkInt3);
[DebuggerDisplay("AsInt = {AsInt}, AsFloat = {AsFloat}")]
public class IntFloatValue(Span<byte> span)
{
public int AsInt { get; set; } = MemoryMarshal.Read<int>(span);
public float AsFloat { get; set; } = MemoryMarshal.Read<float>(span);
}
public record GameObjectsFileData(int GameObjectsFeatureSet, int GameObjectsCount, List<GameObjectInfo> GameObjectInfos, string LandString, int UnknownInt, string? MissionTechDescription, LodeData? LodeData);
public class GameObjectInfo
{
// 0 - здание, 1 - бот, 2 - окружение
public GameObjectType Type { get; set; }
public int UnknownFlags { get; set; }
public string DatString { get; set; }
/// <summary>
/// Индекс клана, которому принадлежит объект
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para>
/// Некоторые объекты окружения иногда почему-то принадлежат клану отличному от -1
/// </para>
/// <para>
/// Может быть -1, если объект никому не принадлежит, я такое встречал только у объектов окружения
/// </para>
/// </remarks>
public int OwningClanIndex { get; set; }
public int UnknownInt3 { get; set; }
public Vector3 Position { get; set; }
public Vector3 Rotation { get; set; }
public Vector3 Scale { get; set; }
public string UnknownString2 { get; set; }
public int UnknownInt4 { get; set; }
public int UnknownInt5 { get; set; }
public int UnknownInt6 { get; set; }
public GameObjectSettings Settings { get; set; }
}
public record GameObjectSettings(int Unused, int SettingsCount, List<GameObjectSetting> Settings);
public record GameObjectSetting(int SettingType, IntFloatValue Unk1, IntFloatValue Unk2, IntFloatValue Unk3, string Name);
public record LodeData(int Unused, int LodeCount, List<LodeInfo> Lodes);
public record LodeInfo(Vector3 UnknownVector, int UnknownInt1, int UnknownInt2, float UnknownFloat, int UnknownInt3);
public enum GameObjectType
{
Building = 0,
Warbot = 1,
Tree = 2,
Stone = 3
}
public enum ClanType
{
Environment = 0,
Player = 1,
AI = 2,
Neutral = 3
}