mirror of
https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git
synced 2025-12-09 11:11:24 +04:00
Improvements on docs, based on decompilation
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ public class TexmExplorer : IImGuiPanel
|
||||
|
||||
ImGui.Text("Magic2: ");
|
||||
ImGui.SameLine();
|
||||
ImGui.Text(_viewModel.TexmFile.Header.Magic2.ToString());
|
||||
ImGui.Text(_viewModel.TexmFile.Header.FormatOptionFlags.ToString());
|
||||
|
||||
ImGui.Text("Format: ");
|
||||
ImGui.SameLine();
|
||||
|
||||
91
README.md
91
README.md
@@ -295,21 +295,70 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
||||
|
||||
Может как-то анимироваться. Как - пока не понятно.
|
||||
|
||||
## `FXID` - файл эффектов
|
||||
|
||||
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.
|
||||
|
||||
Всего существует 9 (1..9) видов эффектов: !описать по мере реверса
|
||||
|
||||
Выглядит так, словно весь файл это тоже эффект сам по себе.
|
||||
|
||||
```
|
||||
0x00-0x04 Type (игра обрезает 1 байт, и поддерживает только значения 1-9)
|
||||
0x04-0x08 unknown
|
||||
0x08-0x0C unknown
|
||||
0x0C-0x10 unknown
|
||||
0x10-0x14 EffectTemplateFlags
|
||||
...
|
||||
0x30-0x34 ScaleX
|
||||
0x34-0x38 ScaleY
|
||||
0x38-0x3C ScaleZ
|
||||
|
||||
enum EffectTemplateFlags : uint32_t
|
||||
{
|
||||
EffectTemplateFlag_RandomizeStrength = 0x0001, // used in UpdateDust
|
||||
EffectTemplateFlag_RandomOffset = 0x0008, // random worldTransform offset
|
||||
EffectTemplateFlag_TriangularShape = 0x0020, // post-process strength as 0→1→0
|
||||
EffectTemplateFlag_OnlyWhenEnvBit0Off = 0x0080, // gating in ComputeEffectStrength
|
||||
EffectTemplateFlag_OnlyWhenEnvBit0On = 0x0100, // gating in ComputeEffectStrength
|
||||
EffectTemplateFlag_MultiplyByLife = 0x0200, // multiply strength by life progress
|
||||
EffectTemplateFlag_EnvFlag2_IfNotSet = 0x0800, // if NOT set → envFlags |= 0x02
|
||||
EffectTemplateFlag_EnvFlag10_IfSet = 0x1000, // if set → envFlags |= 0x10
|
||||
EffectTemplateFlag_AlwaysEmitDust = 0x0010, // ignore piece state / flags
|
||||
EffectTemplateFlag_IgnorePieceState = 0x8000, // treat piece default state as OK
|
||||
EffectTemplateFlag_AutoDeleteAtFull = 0x0002, // delete when strength >= 1
|
||||
EffectTemplateFlag_DetachAfterEmit = 0x0004, // detach from attachment after update
|
||||
};
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# ЕСЛИ ГДЕ-ТО ВИДИШЬ PTR_func_ret1_no_args, ТО ЭТО ShaderConfig
|
||||
|
||||
В рендеринге порядок дата-стримов такой
|
||||
|
||||
position
|
||||
normal
|
||||
color
|
||||
|
||||
# Внутренняя система ID
|
||||
|
||||
- `1` - unknown (implemented by CLandscape)
|
||||
- `3` - unknown (implemented by CAtmosphere)
|
||||
- `1` - unknown (implemented by CLandscape) видимо ILandscape
|
||||
- `3` - unknown (implemented by CAtmosphere) видимо IAtmosphere
|
||||
- `4` - IShader
|
||||
- `5` - ITerrain
|
||||
- `6` - IGameObject (0x138)
|
||||
- `7` - unknown (contained in CAgent)
|
||||
- `6` - IGameObject
|
||||
- `7` - ISettings скорее всего
|
||||
- `8` - ICamera
|
||||
- `9` - IQueue
|
||||
- `10` - IControl
|
||||
- `0xb` - IAnimation
|
||||
- `0xc` - IShadeStatsBuilder (придумал сам implemented by CShade)
|
||||
- `0xd` - IMatManager
|
||||
- `0xe` - ILightManager
|
||||
- `0xf` - IShade
|
||||
- `0x10` - IBehaviour
|
||||
- `0x11` - IBasement
|
||||
- `0x12` - ICamera2 или IBufferingCamera
|
||||
@@ -321,7 +370,7 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
||||
- `0x18` - IMesh2
|
||||
- `0x19` - IManManager
|
||||
- `0x20` - IJointMesh
|
||||
- `0x21` - IShade
|
||||
- `0x21` - IShadowProcessor (придумал сам implemented by CShade)
|
||||
- `0x22` - unknown (implement by CLandscape)
|
||||
- `0x23` - IGameSettings
|
||||
- `0x24` - IGameObject2
|
||||
@@ -336,10 +385,10 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
||||
- `0x105` - INResFile
|
||||
- `0x106` - NResFileMetadata
|
||||
- `0x107` - I3DSound
|
||||
- `0x107` - IListenerTransform
|
||||
- `0x108` - IListenerTransform
|
||||
- `0x109` - ISoundPool
|
||||
- `0x10a` - ISoundBuffer
|
||||
- `0x10d` - ICDPlayer
|
||||
- `0x10c` - ICDPlayer
|
||||
- `0x10d` - IVertexBuffer
|
||||
- `0x201` - IWizard
|
||||
- `0x202` - IItemManager
|
||||
@@ -353,7 +402,6 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
|
||||
- `0x502` - ResTree
|
||||
- `0x700` - INetWatcher
|
||||
- `0x701` - INetworkInterface
|
||||
- `0x10d` - CreateVertexBufferData
|
||||
|
||||
## SuperAI = Clan с точки зрения индексации
|
||||
|
||||
@@ -391,6 +439,31 @@ World3D.dll содержит функцию CreateGameSettings.
|
||||
| ---- | (0x8001e) | | | добавляет AniMesh |
|
||||
|
||||
|
||||
## Goodies
|
||||
|
||||
```c++
|
||||
// Тип положения объекта в пространстве, применяется для расчёта эффектов, расположения объектов и для сотни получений местоположения объектов
|
||||
// объяснение от ChatGPT но это лучше чем ничего
|
||||
enum EPlacementType
|
||||
{
|
||||
// 0: Full world-space placement used for look-at / target-based alignment.
|
||||
// Passed-in matrix is a world transform; engine converts to local/joint as needed.
|
||||
Placement_WorldLookAtTarget = 0,
|
||||
|
||||
// 1: World-space placement where the object's 'direction' is aligned toward the target.
|
||||
// Passed-in matrix is world; alignment logic uses internal direction + target.
|
||||
Placement_WorldAlignDirectionToTarget = 1,
|
||||
|
||||
// 2: World-space placement defined purely by the object's own stored transform.
|
||||
// Passed-in matrix is “standalone world”; engine stores it as internal local/joint.
|
||||
Placement_WorldFromStoredTransform = 2,
|
||||
|
||||
// 3: World-space placement aligned along motion, also constrained toward target.
|
||||
// Uses previous world position + current + target.
|
||||
Placement_WorldAlignMotionToTarget = 3
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Контакты
|
||||
|
||||
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).
|
||||
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace TexmLib;
|
||||
/// <param name="MipmapCount">Кол-во мипмапов (уменьшенные копии текстуры)</param>
|
||||
/// <param name="Stride">Сколько БИТ занимает 1 пиксель</param>
|
||||
/// <param name="Magic1">Неизвестно</param>
|
||||
/// <param name="Magic2">Неизвестно</param>
|
||||
/// <param name="FormatOptionFlags">Дополнительные флаги для текстуры</param>
|
||||
/// <param name="Format">Формат пикселя(4444, 8888, 888)</param>
|
||||
public record TexmHeader(
|
||||
string TexmAscii,
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ public record TexmHeader(
|
||||
int MipmapCount,
|
||||
int Stride,
|
||||
int Magic1,
|
||||
int Magic2,
|
||||
int FormatOptionFlags,
|
||||
int Format
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class TexmParser
|
||||
var mipmapCountBytes = headerBytes[12..16];
|
||||
var strideBytes = headerBytes[16..20];
|
||||
var magic1Bytes = headerBytes[20..24];
|
||||
var magic2Bytes = headerBytes[24..28];
|
||||
var formatOptionFlagsBytes = headerBytes[24..28];
|
||||
var formatBytes = headerBytes[28..32];
|
||||
|
||||
var texmAscii = Encoding.ASCII.GetString(texmHeader).Trim('\0');
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class TexmParser
|
||||
var mipmapCount = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(mipmapCountBytes);
|
||||
var stride = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(strideBytes);
|
||||
var magic1 = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(magic1Bytes);
|
||||
var magic2 = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(magic2Bytes);
|
||||
var formatOptionFlags = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(formatOptionFlagsBytes);
|
||||
var format = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(formatBytes);
|
||||
|
||||
if (texmAscii != "Texm")
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ public class TexmParser
|
||||
mipmapCount,
|
||||
stride,
|
||||
magic1,
|
||||
magic2,
|
||||
formatOptionFlags,
|
||||
format
|
||||
);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user