1
mirror of https://github.com/sampletext32/ParkanPlayground.git synced 2025-12-09 11:11:24 +04:00

Improvements on docs, based on decompilation

This commit is contained in:
bird_egop
2025-11-30 18:11:16 +03:00
parent 6c9e1d0b98
commit c9d0366637
4 changed files with 88 additions and 15 deletions

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ public class TexmExplorer : IImGuiPanel
ImGui.Text("Magic2: ");
ImGui.SameLine();
ImGui.Text(_viewModel.TexmFile.Header.Magic2.ToString());
ImGui.Text(_viewModel.TexmFile.Header.FormatOptionFlags.ToString());
ImGui.Text("Format: ");
ImGui.SameLine();

View File

@@ -295,21 +295,70 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
Может как-то анимироваться. Как - пока не понятно.
## `FXID` - файл эффектов
По сути представляет собой последовательный список саб-эффектов идущих друг за другом.
Всего существует 9 (1..9) видов эффектов: !описать по мере реверса
Выглядит так, словно весь файл это тоже эффект сам по себе.
```
0x00-0x04 Type (игра обрезает 1 байт, и поддерживает только значения 1-9)
0x04-0x08 unknown
0x08-0x0C unknown
0x0C-0x10 unknown
0x10-0x14 EffectTemplateFlags
...
0x30-0x34 ScaleX
0x34-0x38 ScaleY
0x38-0x3C ScaleZ
enum EffectTemplateFlags : uint32_t
{
EffectTemplateFlag_RandomizeStrength = 0x0001, // used in UpdateDust
EffectTemplateFlag_RandomOffset = 0x0008, // random worldTransform offset
EffectTemplateFlag_TriangularShape = 0x0020, // post-process strength as 0→1→0
EffectTemplateFlag_OnlyWhenEnvBit0Off = 0x0080, // gating in ComputeEffectStrength
EffectTemplateFlag_OnlyWhenEnvBit0On = 0x0100, // gating in ComputeEffectStrength
EffectTemplateFlag_MultiplyByLife = 0x0200, // multiply strength by life progress
EffectTemplateFlag_EnvFlag2_IfNotSet = 0x0800, // if NOT set → envFlags |= 0x02
EffectTemplateFlag_EnvFlag10_IfSet = 0x1000, // if set → envFlags |= 0x10
EffectTemplateFlag_AlwaysEmitDust = 0x0010, // ignore piece state / flags
EffectTemplateFlag_IgnorePieceState = 0x8000, // treat piece default state as OK
EffectTemplateFlag_AutoDeleteAtFull = 0x0002, // delete when strength >= 1
EffectTemplateFlag_DetachAfterEmit = 0x0004, // detach from attachment after update
};
```
# ЕСЛИ ГДЕ-ТО ВИДИШЬ PTR_func_ret1_no_args, ТО ЭТО ShaderConfig
В рендеринге порядок дата-стримов такой
position
normal
color
# Внутренняя система ID
- `1` - unknown (implemented by CLandscape)
- `3` - unknown (implemented by CAtmosphere)
- `1` - unknown (implemented by CLandscape) видимо ILandscape
- `3` - unknown (implemented by CAtmosphere) видимо IAtmosphere
- `4` - IShader
- `5` - ITerrain
- `6` - IGameObject (0x138)
- `7` - unknown (contained in CAgent)
- `6` - IGameObject
- `7` - ISettings скорее всего
- `8` - ICamera
- `9` - IQueue
- `10` - IControl
- `0xb` - IAnimation
- `0xc` - IShadeStatsBuilder (придумал сам implemented by CShade)
- `0xd` - IMatManager
- `0xe` - ILightManager
- `0xf` - IShade
- `0x10` - IBehaviour
- `0x11` - IBasement
- `0x12` - ICamera2 или IBufferingCamera
@@ -321,7 +370,7 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
- `0x18` - IMesh2
- `0x19` - IManManager
- `0x20` - IJointMesh
- `0x21` - IShade
- `0x21` - IShadowProcessor (придумал сам implemented by CShade)
- `0x22` - unknown (implement by CLandscape)
- `0x23` - IGameSettings
- `0x24` - IGameObject2
@@ -336,10 +385,10 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
- `0x105` - INResFile
- `0x106` - NResFileMetadata
- `0x107` - I3DSound
- `0x107` - IListenerTransform
- `0x108` - IListenerTransform
- `0x109` - ISoundPool
- `0x10a` - ISoundBuffer
- `0x10d` - ICDPlayer
- `0x10c` - ICDPlayer
- `0x10d` - IVertexBuffer
- `0x201` - IWizard
- `0x202` - IItemManager
@@ -353,7 +402,6 @@ IComponent ** LoadSomething(undefined4, undefined4, undefined4, undefined4)
- `0x502` - ResTree
- `0x700` - INetWatcher
- `0x701` - INetworkInterface
- `0x10d` - CreateVertexBufferData
## SuperAI = Clan с точки зрения индексации
@@ -391,6 +439,31 @@ World3D.dll содержит функцию CreateGameSettings.
| ---- | (0x8001e) | | | добавляет AniMesh |
## Goodies
```c++
// Тип положения объекта в пространстве, применяется для расчёта эффектов, расположения объектов и для сотни получений местоположения объектов
// объяснение от ChatGPT но это лучше чем ничего
enum EPlacementType
{
// 0: Full world-space placement used for look-at / target-based alignment.
// Passed-in matrix is a world transform; engine converts to local/joint as needed.
Placement_WorldLookAtTarget = 0,
// 1: World-space placement where the object's 'direction' is aligned toward the target.
// Passed-in matrix is world; alignment logic uses internal direction + target.
Placement_WorldAlignDirectionToTarget = 1,
// 2: World-space placement defined purely by the object's own stored transform.
// Passed-in matrix is “standalone world”; engine stores it as internal local/joint.
Placement_WorldFromStoredTransform = 2,
// 3: World-space placement aligned along motion, also constrained toward target.
// Uses previous world position + current + target.
Placement_WorldAlignMotionToTarget = 3
};
```
## Контакты
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).
Вы можете связаться со мной в [Telegram](https://t.me/bird_egop).

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ namespace TexmLib;
/// <param name="MipmapCount">Кол-во мипмапов (уменьшенные копии текстуры)</param>
/// <param name="Stride">Сколько БИТ занимает 1 пиксель</param>
/// <param name="Magic1">Неизвестно</param>
/// <param name="Magic2">Неизвестно</param>
/// <param name="FormatOptionFlags">Дополнительные флаги для текстуры</param>
/// <param name="Format">Формат пикселя(4444, 8888, 888)</param>
public record TexmHeader(
string TexmAscii,
@@ -23,7 +23,7 @@ public record TexmHeader(
int MipmapCount,
int Stride,
int Magic1,
int Magic2,
int FormatOptionFlags,
int Format
);

View File

@@ -22,7 +22,7 @@ public class TexmParser
var mipmapCountBytes = headerBytes[12..16];
var strideBytes = headerBytes[16..20];
var magic1Bytes = headerBytes[20..24];
var magic2Bytes = headerBytes[24..28];
var formatOptionFlagsBytes = headerBytes[24..28];
var formatBytes = headerBytes[28..32];
var texmAscii = Encoding.ASCII.GetString(texmHeader).Trim('\0');
@@ -31,7 +31,7 @@ public class TexmParser
var mipmapCount = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(mipmapCountBytes);
var stride = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(strideBytes);
var magic1 = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(magic1Bytes);
var magic2 = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(magic2Bytes);
var formatOptionFlags = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(formatOptionFlagsBytes);
var format = BinaryPrimitives.ReadInt32LittleEndian(formatBytes);
if (texmAscii != "Texm")
@@ -51,7 +51,7 @@ public class TexmParser
mipmapCount,
stride,
magic1,
magic2,
formatOptionFlags,
format
);