2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
# Форматы 3D-ресурсов движка NGI
|
2026-02-10 01:47:19 +04:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
Этот документ теперь является обзором и точкой входа в набор отдельных спецификаций.
|
2026-02-10 23:27:43 +00:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
## Структура спецификаций
|
2026-02-10 23:27:43 +00:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
1. [MSH core](msh-core.md) — геометрия, узлы, батчи, LOD, slot-матрица.
|
|
|
|
|
2. [MSH animation](msh-animation.md) — `Res8`, `Res19`, выбор ключей и интерполяция.
|
|
|
|
|
3. [Materials + Texm](materials-texm.md) — материалы, текстуры, палитры, `WEAR`, `LIGHTMAPS`, `Texm`.
|
|
|
|
|
4. [FXID](fxid.md) — контейнер эффекта и команды runtime-потока.
|
|
|
|
|
5. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
|
|
|
|
|
6. [Runtime pipeline](runtime-pipeline.md) — межмодульное поведение движка в кадре.
|
|
|
|
|
7. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки, декодирование и открытые вопросы.
|
2026-02-10 23:27:43 +00:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
## Связанные спецификации
|
2026-02-10 23:27:43 +00:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
- [NRes / RsLi](nres.md)
|
2026-02-10 23:27:43 +00:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
## Принцип декомпозиции
|
2026-02-10 23:27:43 +00:00
|
|
|
|
2026-02-11 21:12:05 +00:00
|
|
|
- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
|
|
|
|
|
- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.
|