2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
# Кадр отрисовки
|
2026-06-22 01:58:51 +04:00
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
Кадр завершает цикл и не является отдельной операцией рендерера. До вызовов
|
|
|
|
|
|
отрисовки собирается ввод, вычисляется такт, применяются отложенные операции,
|
|
|
|
|
|
выбирается камера и обновляется слушатель 3D-звука.
|
2026-06-22 01:58:51 +04:00
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
## Порядок кадра
|
2026-06-22 01:58:51 +04:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```text
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
системные сообщения и ввод
|
|
|
|
|
|
-> расчёт симуляции
|
|
|
|
|
|
-> отложенные операции над объектами
|
|
|
|
|
|
-> анимация и преобразования
|
|
|
|
|
|
-> камера и звуковой слушатель
|
|
|
|
|
|
-> видимость и очереди отрисовки
|
|
|
|
|
|
-> материалы и проходы отрисовки
|
|
|
|
|
|
-> завершение рендерера
|
|
|
|
|
|
-> обратные вызовы после отрисовки и UI
|
2026-06-22 01:58:51 +04:00
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
По анализу вызовов установлен общий порядок в `World3D::stdRenderGame`: камера
|
|
|
|
|
|
передаётся в Terrain, задаются `viewport` и матрицы, вызываются граничные слоты
|
|
|
|
|
|
рендерера, выставляется `in_render`, обходится мир, завершаются проходы мира и
|
|
|
|
|
|
затенения, вызывается завершение рендерера, снимается `in_render`, затем
|
|
|
|
|
|
рассылается `end-of-render`.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
В интерактивном preview часы материалов и окружения прибавляют полное время
|
|
|
|
|
|
между обновлениями. Ограничение шага в 100 мс остаётся у движения свободной
|
|
|
|
|
|
камеры и не обрезает эти часы. В режиме replay окружение получает разницу
|
|
|
|
|
|
последних применённых значений общего control clock.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Если swapchain просит повторить ещё не представленный кадр, preview сохраняет
|
|
|
|
|
|
его общий clock, уже вычисленные позы, FX/RNG и фазы материалов. При изменении
|
|
|
|
|
|
drawable обновляются камера, aspect и viewport, после чего sky, environment
|
|
|
|
|
|
geometry и projected shadows пересобираются для нового размера.
|
|
|
|
|
|
Положение и ориентация камеры берутся из сохранённого состояния
|
|
|
|
|
|
ожидающего кадра; новый ввод мыши применяется при следующем сэмпле. Сэмпл
|
|
|
|
|
|
погоды остаётся прежним: экранные billboards дождя и снега повторно
|
|
|
|
|
|
проецируются из закэшированных мировых головы и хвоста, без второго шага
|
|
|
|
|
|
симуляции окружения или повторной отправки звуковых событий. Следующий такт
|
|
|
|
|
|
выбирается после успешного представления кадра; пауза нулевого drawable не
|
|
|
|
|
|
добавляет время.
|
2026-10-20 00:18:04 +04:00
|
|
|
|
|
2026-10-31 18:01:35 +04:00
|
|
|
|
## Прозрачность порталов MSH
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GOG `Terrain.dll` (SHA-256
|
|
|
|
|
|
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`),
|
|
|
|
|
|
RVA `0x1B0F0`, заменяет diffuse alpha пакета без type 16 с batch bit `0x0008`.
|
|
|
|
|
|
При `0x0010` аргумент кривой — `sqrt(distance)`, границы — `2.6 / fov` и
|
|
|
|
|
|
`7.7999997 / fov`, наклон — `fov / (7.7999997 - 2.6)`. Без этого бита
|
|
|
|
|
|
`0x0040` задаёт ноль; иначе границы — `75 * 1.3 / fov`, `95 * 1.3 / fov`,
|
|
|
|
|
|
наклон — `fov / (95 * 1.3 - 75 * 1.3)`. До ближней границы alpha равна нулю,
|
|
|
|
|
|
после дальней — единице. Внутри перехода alpha равна произведению смещения от
|
|
|
|
|
|
ближней границы на наклон. Это замена alpha MAT0, а не дополнительный множитель.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Метод расстояния `0x246A0` через `0x247B0` читает первую индексированную
|
|
|
|
|
|
вершину пакета, преобразует её в мир и вычисляет квадрат расстояния до камеры.
|
|
|
|
|
|
Текущий Ngi32 dispatch `FastProc+0x2C` указывает на RVA `0x1D6D0`:
|
|
|
|
|
|
`RSQRTSS` возвращает приближение обратного корня, которое умножается на квадрат
|
|
|
|
|
|
расстояния. Получается приближённое евклидово расстояние; дополнительный `FSQRT`
|
|
|
|
|
|
ветви `0x0010` выполняется уже над ним. Хеш Ngi32 —
|
|
|
|
|
|
`bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5`.
|
|
|
|
|
|
Скаляр камеры в шестом float getter `0x4F5F0` и поле CShade `+0xBB4`
|
|
|
|
|
|
проверены в работающем оригинале: оба содержат текущий горизонтальный FOV.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
`legacy_msh_portal_alpha` хранит кривую в `fparkan-render`. Приложение пока
|
|
|
|
|
|
берёт первую индексированную вершину своего диапазона и обычный `sqrt`,
|
|
|
|
|
|
поэтому выбор вершины после native CPU clipping и точность `RSQRTSS` не
|
|
|
|
|
|
воспроизводятся. Счётчик `render_coverage portal_fade_packet_selection_approx`
|
|
|
|
|
|
показывает число таких диапазонов. Поток type 16 сохраняет прежний отдельный
|
|
|
|
|
|
путь и ещё не декодирован. Это ограничивает приёмку на частично отсечённых
|
|
|
|
|
|
порталах и не позволяет считать интерьер принятой эталонной сценой.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 19:13:43 +04:00
|
|
|
|
## Дистанционная кривая тумана
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Программный `CShade::ShadeIndexedStrided` в GOG Terrain.dll сравнивает квадрат
|
|
|
|
|
|
дистанции с квадратами ближней и дальней границ. По RVA `0x2EEED–0x2EF45`
|
|
|
|
|
|
видимость равна `1 - (distance² - near²) / (far² - near²)` между границами,
|
|
|
|
|
|
единице перед ближней и нулю за дальней. Такой же закон использует отдельный
|
|
|
|
|
|
путь цвета пакета `0x2F230`. Линейная интерполяция по самой дистанции давала
|
|
|
|
|
|
слишком плотный туман в середине диапазона.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В работающем оригинале границы 0 и `0x442389E6`, квадрат дистанции
|
|
|
|
|
|
`0x47707B04` дали видимость `0x3F5B2B94`. Rust-тест проверяет передаваемые GPU
|
|
|
|
|
|
квадраты границ по этому наблюдению. GLSL вычисляет квадрат расстояния вершины,
|
|
|
|
|
|
после чего растеризатор интерполирует коэффициент по треугольнику.
|
|
|
|
|
|
`native_fog.effective.sink_rgb` совпадает с `sky.packed[1]`, нижней границей
|
|
|
|
|
|
освещения CShade. Это не подтверждает значение GPU fog color. Приложение пока
|
|
|
|
|
|
сохраняет цвет экранного горизонта; выбор цвета и проходов требует отдельной
|
|
|
|
|
|
проверки GPU-состояния.
|
|
|
|
|
|
Выбор проходов по native shade-state пока приближён общим туманом мира и
|
|
|
|
|
|
считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 18:43:05 +04:00
|
|
|
|
## Радиус Control Op1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GOG `Effect.dll` (SHA-256
|
|
|
|
|
|
`386a3e8db1ce23f61957825d633c7dae1ed40c25cab0cf10a534385fd7cee789`),
|
|
|
|
|
|
RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей матрицей, сохраняет его длину
|
|
|
|
|
|
перед нормализацией и умножает на неё интерполированный локальный радиус.
|
|
|
|
|
|
Умножение видно по RVA `0xFB13`; перед LightManager `+0x10` неположительный
|
|
|
|
|
|
результат заменяется на `0.01`. В живом «Конструкторе» для синего источника
|
|
|
|
|
|
завода локальный радиус 7 и длина `0x409B1F91` дали радиус `0x4207BB9F`.
|
|
|
|
|
|
Это же значение проверяется Rust-тестом общего Op1 evaluator.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Случайные добавки цвета и радиуса ещё не воспроизводятся; приложение сообщает
|
|
|
|
|
|
число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует
|
|
|
|
|
|
их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
## Элемент отрисовки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Подготовленный элемент отрисовки содержит:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- мировую матрицу узла;
|
|
|
|
|
|
- флаги пакета `batch` и диапазон индексов;
|
|
|
|
|
|
- дескриптор материала WEAR;
|
|
|
|
|
|
- активную фазу и коэффициенты MAT0;
|
|
|
|
|
|
- дескриптор текстуры;
|
|
|
|
|
|
- необязательный дескриптор карты освещения;
|
|
|
|
|
|
- фазу отрисовки и ключ сортировки;
|
|
|
|
|
|
- состояние конвейера устаревшей отрисовки.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Подготовленный элемент должен ссылаться на неизменяемые данные кадра. Изменение
|
|
|
|
|
|
фазы или кэша текстур посреди прохода не должно менять уже собранную очередь.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Состояние MAT0 и прозрачные фоны
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для диапазонов мира миссии выбранный материал MAT0 задаёт нативную категорию
|
|
|
|
|
|
конвейера. Категория определяет смешивание и альфа-тест, сохраняя настройки
|
|
|
|
|
|
проверки глубины и отсечения граней. Если селектор материала анимируется,
|
|
|
|
|
|
вместе с ним обновляется и категория.
|
|
|
|
|
|
Принадлежность к очереди определяется отдельно: прозрачным считается диапазон
|
|
|
|
|
|
мира с выбранной прозрачностью меньше единицы или с нативными флагами пакета
|
|
|
|
|
|
`batch` `0x108`. Такой диапазон при включённой проверке глубины не записывает
|
|
|
|
|
|
глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-30 23:16:31 +04:00
|
|
|
|
Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при
|
2026-10-31 20:31:22 +04:00
|
|
|
|
raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha по
|
|
|
|
|
|
[дистанционной кривой портала](#прозрачность-порталов-msh). Bit `0x0010`
|
|
|
|
|
|
имеет приоритет; иначе bit `0x0040` задаёт нулевую alpha, а оставшаяся
|
|
|
|
|
|
ветвь использует границы 75/95 с поправкой на FOV. При наличии type 16 или
|
|
|
|
|
|
отсутствии `0x0008` переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий
|
2026-10-30 23:16:31 +04:00
|
|
|
|
материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке
|
|
|
|
|
|
переопределения исходное число индексов восстанавливается.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 20:31:22 +04:00
|
|
|
|
Fade обновляется с камерой каждый кадр. Открыт выбор первой принятой вершины
|
|
|
|
|
|
после native CPU clipping: приложение пока берёт первую индексированную
|
|
|
|
|
|
вершину диапазона и считает это приближение в `render_coverage`.
|
2026-10-30 23:16:31 +04:00
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков
|
|
|
|
|
|
явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на
|
|
|
|
|
|
своих местах; прозрачная очередь мира сортируется от дальних элементов к
|
|
|
|
|
|
ближним и вставляется сразу после последнего помеченного фона. Порядок остальных
|
|
|
|
|
|
фиксированных диапазонов сохраняется. Поэтому облака могут отрисовываться перед
|
|
|
|
|
|
прозрачной листвой, а расположенные позднее солнце, погода и другие передние
|
|
|
|
|
|
эффекты сохраняют свой относительный порядок. Это локальное правило очереди, а
|
|
|
|
|
|
не перестановка всех проходов неба или эффектов.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Проверки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
`cargo test --locked --offline -p fparkan-render-vulkan --lib material_category_and_transparency_preserve_world_state_in_either_order`
|
|
|
|
|
|
Проверяет, что категория 1 сохраняет смешивание `source-alpha` и альфа-тест,
|
|
|
|
|
|
сохраняет настройки проверки глубины и отсечения граней при любом порядке
|
|
|
|
|
|
обновления и отклоняет неподдерживаемые категории.
|
|
|
|
|
|
`cargo test --locked --offline -p fparkan-render-vulkan --lib tree_canopy_queue_follows_sky_and_precedes_foreground_effects`
|
|
|
|
|
|
Проверяет заданный порядок очереди: градиент экрана, непрозрачная местность и
|
|
|
|
|
|
здание, тень, туманность, купол и облака, прозрачная крона от дальних элементов
|
|
|
|
|
|
к ближним, затем солнце и погода.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Свидетельства диспетчеризации камеры GOG
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для версии GOG `World3D.dll` с SHA-256
|
2026-07-18 08:52:18 +04:00
|
|
|
|
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`,
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
экспорт `stdRenderGame` находится по RVA `0x13BD0`. Вначале он вызывает
|
|
|
|
|
|
`Terrain::stdSetCurrentCamera2(camera)`, сохраняет указатель камеры на время
|
|
|
|
|
|
кадра и очищает его перед возвратом. `sendEndOfRender` — отдельный экспорт по
|
|
|
|
|
|
RVA `0x13D90`. Эти данные подтверждают только порядок вызовов в кадре: анализ
|
|
|
|
|
|
не восстанавливает ABI камеры, матрицы или значения `viewport`. Реализованный
|
|
|
|
|
|
путь превью принимает входные данные с матрицей `selector0_words`, полученные через
|
|
|
|
|
|
[процедуру захвата нативного кадра](../../tools/native-frame-capture/README.md).
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
Формат захвата сохраняет локальную матрицу `selector0_words` и, когда она
|
|
|
|
|
|
доступна, записывает `effective_world_matrix_words` с маркером пространства
|
|
|
|
|
|
`world`.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
Процедура захвата записывает наблюдавшийся путь миссии и значение
|
|
|
|
|
|
`atmosphere_seconds`, если проверка потока, поколения и часов прошла успешно.
|
|
|
|
|
|
В превью с фиксированной камерой эта абсолютная фаза расписания используется,
|
|
|
|
|
|
если не задан параметр `--atmosphere-seconds`; на всех кадрах чтения сохраняется
|
|
|
|
|
|
та же фаза. Явный параметр командной строки имеет приоритет. Эта фаза не равна
|
|
|
|
|
|
времени полной симуляции: погода, RNG и другие состояния миссии остаются
|
|
|
|
|
|
неизвестны, поэтому она не подтверждает полного совпадения кадра.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Анализ принимающей стороны уточняет этот контракт. `stdSetCurrentCamera2`
|
|
|
|
|
|
(RVA `0x4FD40` в Terrain с SHA-256
|
|
|
|
|
|
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
|
|
|
|
|
|
запрашивает селектор `18` у переданного объекта и вызывает слот `+12` полученного
|
|
|
|
|
|
интерфейса. Указатель не сохраняется в `stdGetCurrentCamera2`: этот геттер
|
|
|
|
|
|
возвращает глобальное значение Terrain, установленное селектором `8` при
|
|
|
|
|
|
инициализации Terrain.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
`Terrain.dll!LoadCamera` задаёт отдельный контракт фабрики. Точка входа GOG по
|
|
|
|
|
|
RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__stdcall` и принимает четыре
|
|
|
|
|
|
машинных слова, выделяет `0x1A4` байта, вызывает конструктор по RVA `0x4EC60` и
|
|
|
|
|
|
возвращает интерфейс по смещению объекта `+0x134`. Конструктор передаёт
|
|
|
|
|
|
аргументы 3 и 4 в инициализацию базового объекта по `this + 4`, записывает
|
|
|
|
|
|
аргумент 3 в `this + 0x138` и вызывает вспомогательную функцию по RVA `0x4CEF0`,
|
|
|
|
|
|
передавая ей аргументы 1, 2 и 4 вместе с `this`. Аргумент 1 — строка режима:
|
|
|
|
|
|
ненулевое значение по `this + 0x1A0` дают только `REFLECTION` и
|
|
|
|
|
|
`REFLECTION_SHIFTED`. Это свидетельство ABI фабрики, а не восстановленный
|
|
|
|
|
|
контракт матрицы вида или проекции.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Предпросмотр по захвату камеры D3D7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
`fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` принимает матрицу камеры
|
|
|
|
|
|
`selector0_words`, прямоугольник области отображения `viewport` D3D7
|
|
|
|
|
|
`[left, top, right, bottom]`, ближнюю и дальнюю плоскости и угол поля зрения.
|
|
|
|
|
|
По этим данным превью строит матрицы вида и проекции D3D7, передаёт полученную
|
|
|
|
|
|
матрицу `clip_from_world` камере превью и напрямую использует оси камеры из
|
|
|
|
|
|
матрицы вида. Поэтому базис захвата, включая крен, не сводится к рысканию и
|
|
|
|
|
|
тангажу. Прямоугольник задаёт физический размер области отрисовки:
|
|
|
|
|
|
`right - left` на `bottom - top`. Размер окна превью закреплён: если при
|
|
|
|
|
|
запуске или после ненулевого изменения окна физический размер не совпадает с
|
|
|
|
|
|
заданным, приложение завершает работу, а не растягивает изображение.
|
|
|
|
|
|
Сравнивайте результат с фрагментом исходного PNG по прямоугольнику
|
|
|
|
|
|
`[left, top, right, bottom]`. В этом режиме `FreeFlightCamera` не создаётся,
|
|
|
|
|
|
но при повторной отрисовке обновляются окружение и проецируемые тени для
|
|
|
|
|
|
захваченной камеры. До обновления окружения, которое может создавать звуковые
|
|
|
|
|
|
события, слушателю задаются захваченные позиция, направление вперёд и верхняя
|
|
|
|
|
|
ось; начальная сортировка диапазонов мира использует ту же позицию.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
Если в JSON присутствует пара `effective_world_matrix_space: "world"` и
|
|
|
|
|
|
`effective_world_matrix_words`, превью использует мировую матрицу. Матрица
|
|
|
|
|
|
`selector0_words` остаётся локальной и используется как запасной вариант только
|
|
|
|
|
|
при отсутствии мировых полей, если `parented_camera` не равно `true`. Для
|
|
|
|
|
|
родительской камеры без эффективной мировой матрицы вход отклоняется.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
Захват может содержать наблюдавшийся путь миссии и проверенное значение
|
|
|
|
|
|
`atmosphere_seconds`; последнее используется только при отсутствии явного
|
|
|
|
|
|
параметра командной строки. Это значение фиксирует фазу расписания атмосферы
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
при сравнении с неподвижной камерой, тогда как FX по умолчанию получает реальное
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
время кадра. `simulation_time_seconds`, погода, RNG и полное состояние миссии
|
|
|
|
|
|
остаются неизвестными, поэтому совпадение камеры и фазы не подтверждает
|
|
|
|
|
|
визуального совпадения с нативным кадром.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
Параметр `--control-clock-ms` воспроизводит единые часы MSH/FX от нуля до
|
|
|
|
|
|
выбранного значения в миллисекундах за указанное число кадров. Без этого
|
|
|
|
|
|
параметра часы идут в реальном времени. Для `--readback-sequence-out` этот
|
|
|
|
|
|
управляемый режим обязателен. Он не восстанавливает
|
|
|
|
|
|
`simulation_time_seconds`, погоду, RNG или полное состояние миссии.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
Для неба превью вычисляет направление как `atan2(forward.x, forward.y)`. Оно
|
|
|
|
|
|
совпадает со вторым выходным значением, вычисляемым в `Terrain.dll` по RVA
|
|
|
|
|
|
`0x4F9C0`; при выборе сектора экранного градиента `CSky` добавляет π по RVA
|
|
|
|
|
|
`0x481C5`. Это преобразование применяется только на границе неба и не меняет
|
|
|
|
|
|
рыскание или управление движением `FreeFlightCamera`.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-18 06:09:48 +04:00
|
|
|
|
## Камера свободного полёта
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Начальный профиль использует `near = 0.5`, `far = 700` и горизонтальный FOV
|
|
|
|
|
|
`1.3` рад — параметры, наблюдавшиеся в проверенном контексте GOG Ngi32
|
|
|
|
|
|
([формула native projection](../tomes/05-render.md#камера-и-размещение-в-оригинале)).
|
|
|
|
|
|
Для отношения ширины к высоте `a` превью вычисляет вертикальный угол
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
`2 * atan(tan(horizontal_fov / 2) / a)`. Поэтому горизонтальный угол остаётся
|
|
|
|
|
|
`1.3` рад после изменения размера окна; новый viewport и матрица камеры
|
|
|
|
|
|
применяются при следующей отрисовке.
|
2026-10-18 06:09:48 +04:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Проекция направления не сравнивает косинус угла с ближней дистанцией: она
|
|
|
|
|
|
отбрасывает только лучи за камерой и почти параллельные плоскости изображения
|
|
|
|
|
|
(`forward · direction <= 1e-4`). Лучи в передней полусфере могут проецироваться
|
|
|
|
|
|
за край viewport; владелец спрайта отдельно решает, нужно ли его рисовать.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-30 18:01:37 +04:00
|
|
|
|
После движения свободная камера ограничивает X и Y прямоугольником
|
|
|
|
|
|
поверхностей карты, затем поднимается над найденным рельефом на заданный
|
|
|
|
|
|
зазор. Границы берутся из корня пространственного индекса `TerrainWorld`,
|
|
|
|
|
|
поэтому неиспользуемые вершины файла их не расширяют и повторного обхода
|
|
|
|
|
|
геометрии в каждом кадре нет:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
|
position[axis] = position[axis].clamp(min[axis], max[axis]); // axis = 0, 1
|
|
|
|
|
|
position[2] = position[2].max(ground_height + ground_clearance);
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 01:24:21 +04:00
|
|
|
|
Для каждого отрисовываемого корневого объекта класса `FORT` и каждого его
|
|
|
|
|
|
отрисовываемого компонента интерактивный путь создаёт отдельную запись проверки.
|
|
|
|
|
|
Она использует те же текущие позы узлов и преобразования присоединённых
|
|
|
|
|
|
компонентов, что и геометрия кадра. После ограничения целевой позиции по
|
|
|
|
|
|
TerrainWorld камера проверяет непрерывный отрезок от прежней позиции до цели.
|
|
|
|
|
|
Если после нативных MSH-фильтров остаётся пересечение, позиция возвращается к
|
|
|
|
|
|
началу шага, а рассчитанный из ввода новый поворот сохраняется. Маски batch и
|
|
|
|
|
|
type-7, а также продолжение отрезка по helper-link описаны в
|
|
|
|
|
|
[разделе MSH о сегментном запросе](msh.md#type-7-и-сегментный-запрос).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Повторная отправка того же ожидающего кадра, например после изменения размера
|
|
|
|
|
|
области отображения, использует уже подготовленное состояние и не применяет
|
|
|
|
|
|
движение второй раз. `--legacy-camera-capture` сохраняет положение захваченной
|
|
|
|
|
|
камеры без изменений и не запускает проверку зданий. Это диагностическое
|
|
|
|
|
|
ограничение, а не восстановленное правило игровой или следящей камеры
|
|
|
|
|
|
оригинала. В проверке начальная поза берётся из декодированных связей CTLD;
|
|
|
|
|
|
проход двери отдельно проверяется после явной выборки записанного в MSH кадра 1
|
|
|
|
|
|
только для Node3. Так проверяется вход запроса столкновения и путь камеры;
|
|
|
|
|
|
видимая дверь не анимируется, а миссионные команды не воспроизводятся.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-30 18:01:37 +04:00
|
|
|
|
Высота полёта сверху не ограничена. Это ограничение диагностической камеры
|
2026-10-31 01:24:21 +04:00
|
|
|
|
превью; точные правила игровых и следящих камер оригинала остаются
|
|
|
|
|
|
неподтверждёнными.
|
2026-10-30 18:01:37 +04:00
|
|
|
|
|
2026-10-18 00:44:12 +04:00
|
|
|
|
## Ограничения точного совпадения
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
`VulkanStaticCamera::from_legacy_d3d7` выполняет восстановление вида и проекции
|
|
|
|
|
|
D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак вертикального члена
|
|
|
|
|
|
проекции на границе адаптера Vulkan. В области отображения D3D7 положительная
|
|
|
|
|
|
координата NDC Y направлена вверх экрана; Vulkan использует положительную высоту
|
|
|
|
|
|
области отображения, поэтому адаптер меняет знак NDC Y, а шейдер сохраняет
|
|
|
|
|
|
`gl_Position`. Общий путь
|
|
|
|
|
|
`from_row_major_view_projection` не меняется: вызывающие его функции передают
|
|
|
|
|
|
матрицы, уже подготовленные для Vulkan, как и камера свободного полёта.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- точность и округление x87;
|
|
|
|
|
|
- различия scalar/SIMD в `g_FastProc`;
|
|
|
|
|
|
- порядок объектов, пакетов и прозрачных примитивов;
|
|
|
|
|
|
- переходы состояний проверки глубины, отсечения граней, альфа-теста и смешивания;
|
|
|
|
|
|
- пропуск mip-уровней, палитра и координаты Page;
|
|
|
|
|
|
- запасной материал и выбор фазы;
|
|
|
|
|
|
- последовательность RNG для FX и атмосферы;
|
|
|
|
|
|
- переход на запасной набор возможностей устройства;
|
|
|
|
|
|
- квантование времени симуляции.
|
|
|
|
|
|
|
2026-10-31 17:18:47 +04:00
|
|
|
|
Параметр `--readback-sequence-out` сохраняет необработанные байты каждого
|
|
|
|
|
|
отправленного кадра; в имя файла записываются индекс кадра, значение общих
|
|
|
|
|
|
управляемых часов и размер изображения. Байты соответствуют выбранному формату
|
|
|
|
|
|
изображения swapchain Vulkan и не гарантируют порядок каналов R, G, B, A. Числовое
|
|
|
|
|
|
формат выводится как `readback_format`; расширение `.rgba` само по себе порядок
|
|
|
|
|
|
каналов не определяет. Последовательность не содержит структурированных ID
|
|
|
|
|
|
видимых объектов, списка элементов отрисовки, ключей конвейера, матриц или
|
|
|
|
|
|
хэшей промежуточных буферов.
|