Preserve pending camera pose on viewport retry
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s
This commit is contained in:
3 files changed
+394
-73
No files matched your search
@@ -24,6 +24,15 @@
|
||||
затенения, вызывается завершение рендерера, снимается `in_render`, затем
|
||||
рассылается `end-of-render`.
|
||||
|
||||
При retry кадра после пересоздания swapchain сохраняется прежний pending
|
||||
sample, включая уже вычисленные позы и состояния FX и материалов. Для нового
|
||||
drawable обновляются aspect, проекция и геометрия, зависящая от viewport; pose
|
||||
берётся из pending camera. Новые события управления камерой остаются в
|
||||
input controller и применяются следующим sample. Экранные billboards погоды
|
||||
повторно проецируются из закэшированных мировых головы и хвоста, без второго
|
||||
шага симуляции окружения и повторной отправки звуковых событий. Пауза нулевого
|
||||
drawable не добавляет время.
|
||||
|
||||
## Элемент отрисовки
|
||||
|
||||
Подготовленный элемент отрисовки содержит:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user