Добавлены спецификации для сетевой подсистемы, системы звука, загрузки ландшафта, интерфейса пользователя и пайплайна выполнения. Обновлен файл навигации mkdocs.yml для включения новых документов.

This commit is contained in:
2026-02-11 21:12:05 +00:00
parent 5035d02220
commit 041b1a6cb3
17 changed files with 1511 additions and 1412 deletions

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
# Terrain + map loading
Документ описывает подсистему ландшафта и привязку terrain-данных к миру.
---
## 4.1. Обзор
`Terrain.dll` отвечает за рендер ландшафта (terrain), включая:
- Рендер мешей ландшафта (`"Rendered meshes"`, `"Rendered primitives"`, `"Rendered faces"`).
- Рендер частиц (`"Rendered particles/batches"`).
- Создание текстур (`"CTexture::CTexture()"` — конструктор текстуры).
- Микротекстуры (`"Unable to find microtexture mapping"`).
## 4.2. Текстуры ландшафта
В Terrain.dll присутствует конструктор текстуры `CTexture::CTexture()` со следующими проверками:
- Валидация размера текстуры (`"Unsupported texture size"`).
- Создание D3Dтекстуры (`"Unable to create texture"`).
Ландшафт использует **микротекстуры** (microtexture mapping chunks) — маленькие повторяющиеся текстуры, тайлящиеся по поверхности.
## 4.3. Защита от пустых примитивов
Terrain.dll содержит проверки:
- `"Rendering empty primitive!"` — перед первым вызовом отрисовки.
- `"Rendering empty primitive2!"` — перед вторым вызовом отрисовки.
Это подтверждает многопроходный рендер (как минимум 2 прохода для ландшафта).