Добавлены спецификации для сетевой подсистемы, системы звука, загрузки ландшафта, интерфейса пользователя и пайплайна выполнения. Обновлен файл навигации mkdocs.yml для включения новых документов.
This commit is contained in:
32
docs/specs/terrain-map-loading.md
Normal file
32
docs/specs/terrain-map-loading.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
# Terrain + map loading
|
||||
|
||||
Документ описывает подсистему ландшафта и привязку terrain-данных к миру.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4.1. Обзор
|
||||
|
||||
`Terrain.dll` отвечает за рендер ландшафта (terrain), включая:
|
||||
|
||||
- Рендер мешей ландшафта (`"Rendered meshes"`, `"Rendered primitives"`, `"Rendered faces"`).
|
||||
- Рендер частиц (`"Rendered particles/batches"`).
|
||||
- Создание текстур (`"CTexture::CTexture()"` — конструктор текстуры).
|
||||
- Микротекстуры (`"Unable to find microtexture mapping"`).
|
||||
|
||||
## 4.2. Текстуры ландшафта
|
||||
|
||||
В Terrain.dll присутствует конструктор текстуры `CTexture::CTexture()` со следующими проверками:
|
||||
|
||||
- Валидация размера текстуры (`"Unsupported texture size"`).
|
||||
- Создание D3D‑текстуры (`"Unable to create texture"`).
|
||||
|
||||
Ландшафт использует **микротекстуры** (micro‑texture mapping chunks) — маленькие повторяющиеся текстуры, тайлящиеся по поверхности.
|
||||
|
||||
## 4.3. Защита от пустых примитивов
|
||||
|
||||
Terrain.dll содержит проверки:
|
||||
|
||||
- `"Rendering empty primitive!"` — перед первым вызовом отрисовки.
|
||||
- `"Rendering empty primitive2!"` — перед вторым вызовом отрисовки.
|
||||
|
||||
Это подтверждает многопроходный рендер (как минимум 2 прохода для ландшафта).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user