feat(render): animate water with native EMBM waves
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 41s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 41s
This commit is contained in:
15 files changed
+390
-42
No files matched your search
@@ -73,7 +73,8 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
|
||||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||||
|
||||
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют плоское Vulkan-отражение; shifted-камера, волны и native EMBM combiner остаются заглушкой `planar_reflection_embm_unsupported`.
|
||||
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют Vulkan-отражение и исходную карту волн Du/Dv; перенос её смещений в обычное зеркало приближённый: `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`.
|
||||
Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`.
|
||||
Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader.
|
||||
`terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user