feat(render): integrate Control effects and animated world scene
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 37s
This commit is contained in:
7 files changed
+8364
-2601
No files matched your search
@@ -5,8 +5,10 @@
|
||||
интерактивную сцену выбранной карты: terrain, все доступные MSH-компоненты
|
||||
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
|
||||
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
|
||||
игровое поведение юнитов пока не запускаются, а модели показываются в статической
|
||||
позе, заданной сохранёнными настройками узлов прототипа.
|
||||
игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов
|
||||
прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим
|
||||
часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
|
||||
позе.
|
||||
|
||||
## Запуск
|
||||
|
||||
@@ -46,23 +48,21 @@ cargo run --release -p fparkan-game -- `
|
||||
луна, flares, молнии, дождь и снег, point lights, динамические тени и связанные
|
||||
звуковые события обновляются в каждом кадре.
|
||||
|
||||
`--frames N` ограничивает запуск числом представленных кадров для
|
||||
smoke/readback-проверок;
|
||||
значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--control-clock-ms N`
|
||||
воспроизводит общий clock анимации MSH и материалов вместе с окружением от нуля
|
||||
до `N` за `--frames` кадров и требует не менее двух кадров. Пересоздание
|
||||
swapchain повторяет текущий sample времени и состояние мира; перед повторной
|
||||
отправкой обновляются camera projection и viewport-зависимая геометрия. Это не
|
||||
продвигает сцену или replay clock. Счётчик и replay clock переходят дальше
|
||||
после представленного кадра.
|
||||
`--legacy-camera-capture` читает сохранённый захват камеры и запускает
|
||||
воспроизводимый режим без
|
||||
free-flight управления. `--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для
|
||||
всех узлов. Если параметр не указан, приложение берёт сохранённые настройки
|
||||
узлов из явной ссылки прототипа на `.ctl`; для узлов без такой настройки
|
||||
используется кадр `0`. Статическая поза не запускает игровой Control, AI или
|
||||
полное поведение юнитов.
|
||||
`--static-material-phase <u16>` выбирает фиксированную фазу материала.
|
||||
`--frames N` ограничивает запуск числом кадров для smoke/readback-проверок;
|
||||
значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--legacy-camera-capture`
|
||||
читает сохранённый захват камеры и запускает воспроизводимый режим без
|
||||
free-flight управления. В обычном запуске накопленный runtime clock обновляет
|
||||
MSH Control-анимацию, поддержанные Control FX и анимацию материалов.
|
||||
`--control-clock-ms <u32>` вместе с `--frames N` (не меньше двух) воспроизводит
|
||||
этот clock от нуля до заданного миллисекундного значения за выбранные кадры.
|
||||
|
||||
`--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для всех MSH-узлов и
|
||||
выключает выбор MSH-позы из Control clock. Без override приложение берёт
|
||||
начальные настройки узлов из явных `.ctl` bindings, затем применяет
|
||||
поддержанные Control-треки. Узлы без настройки остаются на кадре `0`. Это не
|
||||
запускает AI, миссионные события или полное поведение юнитов.
|
||||
`--static-material-phase <u16>` фиксирует фазу MSH и terrain материалов; фаза
|
||||
материала Control FX остаётся частью его normalized command timeline.
|
||||
`--readback-out target/frame.raw` сохраняет последний кадр GPU. `--validation`
|
||||
включает Vulkan validation layers и завершает запуск с ошибкой при предупреждении
|
||||
или ошибке. Readback сохраняет байты в формате surface без преобразования;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user