feat(runtime): update Control node stages
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-29 17:30:41 +04:00
1 parent 6eb1dcaf70
commit 0c31c34b57
6 files changed
+497 -18

No files matched your search

+4 -2
View File
@@ -362,8 +362,10 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующ
[техническом разборе](../appendices/script-vm.md#доставка-игровых-часов-в-control).
Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на
миссии. Rust сохраняет исходные и текущие provider-поля отдельно. Прямой delta
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели, но описанный
clock/budget-путь и вывод этого состояния в окно пока не подключены.
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели; отдельный
стадийный API обновляет его видимую стадию и обработанное количество в
подтверждённой области. Описанный clock/budget-путь и вывод этого состояния
в окно пока не подключены.
В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным
аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик
+25 -3
View File
@@ -915,8 +915,9 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
Внутри снимка хранятся родительский индекс, переведённые флаги Control и число
начальных стадий. Узлы корневой модели добавляются все, а присоединённая `EXTO`
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку. Отдельный
API уже пересчитывает стадию одного узла, но полный игровой Control tick
пока не исполняется.
На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
@@ -964,6 +965,26 @@ Native oracle соединяет исходные `Control+0x10f30` и `AniMesh+
с критическим флагом `1` пока возвращает ошибку без изменения состояния:
эта ветвь требует полного lifecycle объекта, а не только нового количества.
Стадия пересчитывается отдельным вызовом
`update_loaded_mission_control_node_stage`. Для трёх состояний доли `1`, `0.5`
и `0.1` выбирают стадии `0`, `1` и `2`. Нулевая доля даёт служебную стадию
Control `3`, но в модель записывается последняя видимая стадия `2`. Поэтому
`current_stage` и `mesh_state.visible_stage` хранятся отдельно. Флаги `4` и `8`
могут брать соответственно долю или стадию родителя; доля самой модели этим
пересчётом не переписывается.
После успешного вызова обработанное количество становится равным текущему,
даже если стадия осталась прежней. Истощённые защищённые узлы сохраняют
нативный ранний выход и не обновляют этот снимок. Неизвестные parent/count,
неподдержанные lifecycle-вызовы, FX и пересчёт геометрии на границе истощения
возвращают ошибку до записи. Аргумент `update_effects` сохраняет нативный смысл:
его нельзя молча отключать при включении полноценного игрового цикла.
На настоящем двухстадийном узле `min_l_n1.dat` тест уменьшает количество вдвое,
явно вызывает стадийный API без FX и получает Control stage `1`, видимую стадию
модели `1` и обновлённое обработанное количество. Это проверка отдельной
операции на ресурсах, а не переключение кадра в игровом окне.
На исходном `min_l_n1.dat` прямое уменьшение количества строки ресурсного
устройства вдвое меняет ответы `0xe00` и Behavior `0x1002` с `1.0` на `0.5`.
Обычный последующий шаг runtime сохраняет это состояние. Это воспроизводимый
@@ -990,7 +1011,8 @@ Control пересчитывает дочерние строки в глубин
`[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном
включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки
исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на
полной миссии; Rust пока не выполняет эти переходы стадий и видимости.
полной миссии. Rust выполняет отдельный стадийный шаг в подтверждённой области,
но обход потомков, пересчёт видимости и остальные callbacks ещё не подключены.
Прямой путь изменения количества остаётся отдельной операцией.
Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов).