feat(runtime): update Control node stages
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
This commit is contained in:
6 files changed
+497
-18
No files matched your search
@@ -362,8 +362,10 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующ
|
||||
[техническом разборе](../appendices/script-vm.md#доставка-игровых-часов-в-control).
|
||||
Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на
|
||||
миссии. Rust сохраняет исходные и текущие provider-поля отдельно. Прямой delta
|
||||
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели, но описанный
|
||||
clock/budget-путь и вывод этого состояния в окно пока не подключены.
|
||||
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели; отдельный
|
||||
стадийный API обновляет его видимую стадию и обработанное количество в
|
||||
подтверждённой области. Описанный clock/budget-путь и вывод этого состояния
|
||||
в окно пока не подключены.
|
||||
|
||||
В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным
|
||||
аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик
|
||||
|
||||
@@ -915,8 +915,9 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
|
||||
|
||||
Внутри снимка хранятся родительский индекс, переведённые флаги Control и число
|
||||
начальных стадий. Узлы корневой модели добавляются все, а присоединённая `EXTO`
|
||||
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
|
||||
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
|
||||
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку. Отдельный
|
||||
API уже пересчитывает стадию одного узла, но полный игровой Control tick
|
||||
пока не исполняется.
|
||||
|
||||
На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
|
||||
`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
|
||||
@@ -964,6 +965,26 @@ Native oracle соединяет исходные `Control+0x10f30` и `AniMesh+
|
||||
с критическим флагом `1` пока возвращает ошибку без изменения состояния:
|
||||
эта ветвь требует полного lifecycle объекта, а не только нового количества.
|
||||
|
||||
Стадия пересчитывается отдельным вызовом
|
||||
`update_loaded_mission_control_node_stage`. Для трёх состояний доли `1`, `0.5`
|
||||
и `0.1` выбирают стадии `0`, `1` и `2`. Нулевая доля даёт служебную стадию
|
||||
Control `3`, но в модель записывается последняя видимая стадия `2`. Поэтому
|
||||
`current_stage` и `mesh_state.visible_stage` хранятся отдельно. Флаги `4` и `8`
|
||||
могут брать соответственно долю или стадию родителя; доля самой модели этим
|
||||
пересчётом не переписывается.
|
||||
|
||||
После успешного вызова обработанное количество становится равным текущему,
|
||||
даже если стадия осталась прежней. Истощённые защищённые узлы сохраняют
|
||||
нативный ранний выход и не обновляют этот снимок. Неизвестные parent/count,
|
||||
неподдержанные lifecycle-вызовы, FX и пересчёт геометрии на границе истощения
|
||||
возвращают ошибку до записи. Аргумент `update_effects` сохраняет нативный смысл:
|
||||
его нельзя молча отключать при включении полноценного игрового цикла.
|
||||
|
||||
На настоящем двухстадийном узле `min_l_n1.dat` тест уменьшает количество вдвое,
|
||||
явно вызывает стадийный API без FX и получает Control stage `1`, видимую стадию
|
||||
модели `1` и обновлённое обработанное количество. Это проверка отдельной
|
||||
операции на ресурсах, а не переключение кадра в игровом окне.
|
||||
|
||||
На исходном `min_l_n1.dat` прямое уменьшение количества строки ресурсного
|
||||
устройства вдвое меняет ответы `0xe00` и Behavior `0x1002` с `1.0` на `0.5`.
|
||||
Обычный последующий шаг runtime сохраняет это состояние. Это воспроизводимый
|
||||
@@ -990,7 +1011,8 @@ Control пересчитывает дочерние строки в глубин
|
||||
`[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном
|
||||
включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки
|
||||
исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на
|
||||
полной миссии; Rust пока не выполняет эти переходы стадий и видимости.
|
||||
полной миссии. Rust выполняет отдельный стадийный шаг в подтверждённой области,
|
||||
но обход потомков, пересчёт видимости и остальные callbacks ещё не подключены.
|
||||
Прямой путь изменения количества остаётся отдельной операцией.
|
||||
Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов).
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user