feat(runtime): update Control node stages
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-29 17:30:41 +04:00
1 parent 6eb1dcaf70
commit 0c31c34b57
6 files changed
+497 -18

No files matched your search

+390
View File
@@ -263,6 +263,8 @@ pub struct MissionControlNodeProviderRow {
pub current_type1_value_bits: u32,
/// Current native `+0x28` flags, when the initial mesh metadata is known.
pub current_flags: Option<u32>,
/// Native Control stage at `+0x18`; `stage_count` is the exhaustion sentinel.
pub current_stage: u32,
/// MSH state exposed at the same global ordinal, if the mesh projection exists.
pub initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>,
/// Current model-node fields, when its global ordinal was resolved.
@@ -341,6 +343,18 @@ pub enum ControlResourceAccessError {
InvalidNodeProviderAmount { key: u32 },
/// Depleting a root or critical node needs the unimplemented object lifecycle.
UnsupportedNodeLifecycle { key: u32 },
/// A provider row references a parent outside the loaded table.
NodeProviderParentOutOfRange {
key: u32,
parent_index: i32,
row_count: usize,
},
/// The stage count or ratio is outside the confirmed stage domain.
InvalidNodeStageState { key: u32 },
/// A stage transition needs the unimplemented geometry/visibility update.
UnsupportedNodeVisibility { key: u32 },
/// A stage transition requests unimplemented FX and host notifications.
UnsupportedNodeEffects { key: u32 },
/// A native tag has an e00 callback that has not been implemented here.
UnsupportedCurrentTag { tag: u32 },
/// A selected row lacks a value needed by the native getter or setter.
@@ -2196,6 +2210,154 @@ pub fn apply_loaded_mission_control_node_delta(
apply_control_node_delta(table, key, delta)
}
/// Applies the confirmed single-node stage path of native Control `0x11220`.
///
/// Copies parent ratio/stage when requested, updates the processed amount and
/// CPU visible stage, and returns whether the Control stage changed. It does not
/// traverse descendants (`0x11130`) or run the separate Control clock.
/// `update_effects` is the original native argument, not a compatibility fallback.
///
/// # Errors
/// Rejects unavailable state, invalid parent/count/ratio, and transitions needing
/// unsupported lifecycle, visibility, FX, or host callbacks. No partial state is
/// published on error. Depleted protected nodes retain the native early return.
pub fn update_loaded_mission_control_node_stage(
engine: &mut Engine,
handle: ObjectHandle,
key: u32,
update_effects: bool,
) -> Result<bool, ControlResourceAccessError> {
transform_state(&engine.world, handle).map_err(ControlResourceAccessError::World)?;
let loaded = engine
.loaded
.as_mut()
.ok_or(ControlResourceAccessError::MissionUnavailable)?;
let table = loaded
.control_device_tables
.iter_mut()
.find(|table| table.handle == handle)
.ok_or(ControlResourceAccessError::ObjectUnavailable { handle })?;
update_control_node_stage(table, key, update_effects)
}
fn update_control_node_stage(
table: &mut MissionControlDeviceTableState,
key: u32,
update_effects: bool,
) -> Result<bool, ControlResourceAccessError> {
let rows = match &mut table.node_provider_status {
MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) => rows,
MissionControlNodeProviderTableStatus::Unavailable(reason) => {
return Err(ControlResourceAccessError::NodeProviderTableUnavailable(
reason.clone(),
))
}
};
let row_count = rows.len();
let index = usize::try_from(key)
.ok()
.filter(|index| *index < row_count)
.ok_or(ControlResourceAccessError::NodeProviderKeyOutOfRange { key, row_count })?;
let row = &rows[index];
let flags = row
.current_flags
.ok_or(ControlResourceAccessError::UnsupportedField {
factory_tag: 0,
field: "provider flags",
})?;
if flags & 0x1c0 != 0 {
if flags & 0x10 == 0 {
return Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedNodeLifecycle { key });
}
if flags & 0xc0 != 0 {
return Ok(false);
}
}
let metadata = row
.initial_mesh_state
.ok_or(ControlResourceAccessError::UnsupportedField {
factory_tag: 0,
field: "provider mesh metadata",
})?;
let count = metadata.stage_count;
if count == 0 {
return Err(ControlResourceAccessError::InvalidNodeStageState { key });
}
let parent = if flags & 0x0c != 0 {
Some(
usize::try_from(metadata.parent_index)
.ok()
.and_then(|parent| rows.get(parent))
.ok_or(ControlResourceAccessError::NodeProviderParentOutOfRange {
key,
parent_index: metadata.parent_index,
row_count,
})?,
)
} else {
None
};
let ratio_bits = if flags & 4 != 0 {
parent
.expect("parent validated for inheritance")
.current_type1_value_bits
} else {
row.current_type1_value_bits
};
let ratio = checked_control_float(0, "provider stage ratio", f32::from_bits(ratio_bits))?;
if !(0.0..=1.0).contains(&ratio) {
return Err(ControlResourceAccessError::InvalidNodeStageState { key });
}
let stage = if flags & 8 != 0 {
parent
.expect("parent validated for inheritance")
.current_stage
.min(count)
} else {
let product = control_stage_product(count, ratio);
count.wrapping_sub(product.ceil() as u64 as u32).min(count)
};
let changed = stage != row.current_stage;
if changed {
if update_effects {
return Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedNodeEffects { key });
}
if flags & 2 == 0 && (stage == count || row.current_stage == count) {
return Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedNodeVisibility { key });
}
if row.mesh_state.is_none() {
return Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedField {
factory_tag: 0,
field: "model node state",
});
}
}
let row = &mut rows[index];
row.current_type1_value_bits = ratio_bits;
row.processed_amount_bits = row.current_amount_bits;
if changed {
row.current_flags = Some(flags | 0x200);
row.current_stage = stage;
row.mesh_state
.as_mut()
.expect("model state validated")
.visible_stage = stage.min(count - 1);
}
Ok(changed)
}
fn control_stage_product(count: u32, ratio: f32) -> f32 {
if ratio == 0.0 {
return 0.0;
}
// FILD keeps the integer exact; round the mantissa product once, then rescale exactly.
let bits = ratio.to_bits();
let significand = (bits & 0x007f_ffff) | 0x0080_0000;
let exponent = ((bits >> 23) & 0xff) as i32 - 150;
let product = u64::from(count) * u64::from(significand);
(f64::from(product as f32) * 2.0_f64.powi(exponent)) as f32
}
fn initial_node_provider_amount(status: &MissionControlNodeProviderTableStatus) -> Option<u32> {
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) = status else {
return None;
@@ -3773,6 +3935,7 @@ fn append_control_node_provider_rows(
processed_amount_bits: source_row.max_volume.to_bits(),
current_type1_value_bits: 0x3f80_0000,
current_flags: None,
current_stage: 0,
initial_mesh_state: None,
mesh_state: None,
});
@@ -4344,6 +4507,7 @@ mod tests {
processed_amount_bits: 100.0_f32.to_bits(),
current_type1_value_bits: initial_type1_value_bits,
current_flags: None,
current_stage: 0,
initial_mesh_state: None,
mesh_state: None,
}
@@ -5110,6 +5274,11 @@ mod tests {
Err(ControlResourceAccessError::MissionUnavailable)
);
assert_eq!(
update_loaded_mission_control_node_stage(&mut engine, handle, 1, false),
Err(ControlResourceAccessError::MissionUnavailable)
);
let stale = ObjectHandle {
generation: handle.generation.wrapping_add(1),
slot: handle.slot,
@@ -5146,7 +5315,21 @@ mod tests {
))
);
assert_eq!(
update_loaded_mission_control_node_stage(&mut engine, stale, 1, false),
Err(ControlResourceAccessError::World(
fparkan_world::WorldError::StaleHandle
))
);
fparkan_world::request_delete(&mut engine.world, handle).expect("delete object");
assert_eq!(
update_loaded_mission_control_node_stage(&mut engine, handle, 1, false),
Err(ControlResourceAccessError::World(
fparkan_world::WorldError::StaleHandle
))
);
assert_eq!(
apply_loaded_mission_control_node_delta(&mut engine, handle, 1, -1.0),
Err(ControlResourceAccessError::World(
@@ -5348,6 +5531,171 @@ mod tests {
assert_eq!(table.node_provider_amount_bits, total);
}
#[test]
fn control_node_stage_matches_native_inheritance_and_visible_sentinel() {
let descriptors = [
(-1, 0.25_f32, 4, 0x02),
(0, 0.875, 5, 0x06),
(0, 0.9, 2, 0x0a),
(1, 0.1, 6, 0x0e),
(-1, 0.1, 3, 0x02),
(-1, 0.4, 3, 0x02),
(-1, 0.5, 3, 0x02),
(-1, 1.0, 3, 0x102),
(-1, 0.0, 3, 0x02),
(-1, 0.5, 2, 0x02),
(-1, 0.75, 16_777_217, 0x02),
];
let rows = descriptors
.into_iter()
.enumerate()
.map(|(index, (parent_index, ratio, stage_count, flags))| {
let mut row = synthetic_node_provider_row(0, index, ratio.to_bits());
row.current_amount_bits = (index as f32 + 1.0).to_bits();
row.processed_amount_bits = (90.0 + index as f32).to_bits();
row.current_flags = Some(flags);
row.current_stage = u32::from(index == 7);
row.initial_mesh_state = Some(MissionControlNodeInitialMeshState {
parent_index,
flags,
stage_count,
});
row.mesh_state = Some(MissionControlNodeMeshState {
type1_value_bits: 0,
visible_stage: (-99_i32) as u32,
});
row
})
.collect();
let mut table = synthetic_control_device_table_with_providers(
MissionControlDeviceTableStatus::Available(Vec::new()),
MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows),
);
for key in [0_u32, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10] {
assert!(update_control_node_stage(&mut table, key, false).unwrap());
}
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) = &table.node_provider_status
else {
panic!()
};
for (index, expected) in [3, 3, 2, 3, 2, 1, 1, 1, 3, 1, 4_194_304]
.into_iter()
.enumerate()
{
assert_eq!(rows[index].current_stage, expected);
if index == 7 {
continue;
}
assert_eq!(
rows[index].processed_amount_bits,
rows[index].current_amount_bits
);
assert_eq!(
rows[index].mesh_state.unwrap().visible_stage,
expected.min(descriptors[index].2 - 1)
);
assert_eq!(rows[index].mesh_state.unwrap().type1_value_bits, 0);
assert_ne!(rows[index].current_flags.unwrap() & 0x200, 0);
}
assert_eq!(rows[1].current_type1_value_bits, 0.25_f32.to_bits());
assert_eq!(rows[3].current_type1_value_bits, 0.25_f32.to_bits());
let before = table.clone();
assert_eq!(
update_control_node_stage(&mut table, 7, false),
Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedNodeLifecycle { key: 7 })
);
assert_eq!(table, before);
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&mut table.node_provider_status
else {
panic!()
};
rows[6].processed_amount_bits = 999.0_f32.to_bits();
rows[6].mesh_state.as_mut().unwrap().visible_stage = 77;
assert!(!update_control_node_stage(&mut table, 6, true).unwrap());
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) = &table.node_provider_status
else {
panic!()
};
assert_eq!(rows[6].processed_amount_bits, rows[6].current_amount_bits);
assert_eq!(rows[6].mesh_state.unwrap().visible_stage, 77);
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&mut table.node_provider_status
else {
panic!()
};
rows[8].current_stage = 0;
let before = table.clone();
assert_eq!(
update_control_node_stage(&mut table, 8, true),
Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedNodeEffects { key: 8 })
);
assert_eq!(table, before);
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&mut table.node_provider_status
else {
panic!()
};
rows[8].current_flags = Some(0);
let before = table.clone();
assert_eq!(
update_control_node_stage(&mut table, 8, false),
Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedNodeVisibility { key: 8 })
);
assert_eq!(table, before);
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&mut table.node_provider_status
else {
panic!()
};
rows[1].initial_mesh_state.as_mut().unwrap().parent_index = -1;
let before = table.clone();
assert_eq!(
update_control_node_stage(&mut table, 1, false),
Err(ControlResourceAccessError::NodeProviderParentOutOfRange {
key: 1,
parent_index: -1,
row_count: 11
})
);
assert_eq!(table, before);
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&mut table.node_provider_status
else {
panic!()
};
rows[1].initial_mesh_state.as_mut().unwrap().parent_index = 0;
rows[1].current_stage = 0;
rows[1].current_type1_value_bits = 0.875_f32.to_bits();
rows[1].mesh_state = None;
let before = table.clone();
assert!(matches!(
update_control_node_stage(&mut table, 1, false),
Err(ControlResourceAccessError::UnsupportedField {
field: "model node state",
..
})
));
assert_eq!(
table, before,
"failed inherited-stage update must not copy the parent ratio"
);
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&mut table.node_provider_status
else {
panic!()
};
rows[6].current_flags = Some(0x52);
rows[6].initial_mesh_state = None;
rows[6].processed_amount_bits = 999.0_f32.to_bits();
let before = table.clone();
assert!(!update_control_node_stage(&mut table, 6, false).unwrap());
assert_eq!(
table, before,
"depleted protected node returns before reading metadata or processing amount"
);
}
#[test]
fn common_factory_into_overrides_preserve_native_constructor_defaults() {
const INTO: u32 = u32::from_le_bytes(*b"INTO");
@@ -6858,6 +7206,48 @@ mod tests {
visible_stage: 0,
})
);
let stage_key = 1;
let stage_row = &mine_rows[stage_key as usize];
assert_eq!(stage_row.initial_mesh_state.unwrap().stage_count, 2);
assert_eq!(stage_row.current_flags, Some(2));
let stage_initial = stage_row.initial_amount_bits;
let _publication = apply_loaded_mission_control_node_delta(
&mut mine_engine,
mine_profile.handle,
stage_key,
-f32::from_bits(stage_initial) * 0.5,
)
.unwrap()
.unwrap();
assert!(update_loaded_mission_control_node_stage(
&mut mine_engine,
mine_profile.handle,
stage_key,
false
)
.unwrap());
let MissionControlNodeProviderTableStatus::Available(rows) =
&loaded_mission_control_device_tables(&mine_engine).unwrap()[0].node_provider_status
else {
panic!()
};
assert_eq!(rows[stage_key as usize].current_stage, 1);
assert_eq!(
rows[stage_key as usize].mesh_state.unwrap().visible_stage,
1
);
assert_eq!(
rows[stage_key as usize]
.mesh_state
.unwrap()
.type1_value_bits,
0.5_f32.to_bits()
);
assert_eq!(
rows[stage_key as usize].processed_amount_bits,
rows[stage_key as usize].current_amount_bits
);
assert_eq!(rows[stage_key as usize].initial_amount_bits, stage_initial);
}
#[test]
@@ -1013,7 +1013,7 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(IntPtr.Add(aniMeshModule, 0x05500),
typeof(NativeAniMeshNodeLifecycleCallback));
using (Fixture fixture = new Fixture()) {
const int rowCount = 9;
const int rowCount = 11;
IntPtr owner = fixture.Allocate(0x664);
IntPtr rows = fixture.Allocate(rowCount * 0x2c);
IntPtr aniInterface = fixture.Allocate(0x1b0);
@@ -1043,6 +1043,8 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
WriteProviderStageRow(rows, 6, -1, 4.0f, 94.0f, 0.5f, 0, 3, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 7, -1, 5.0f, 95.0f, 1.0f, 1, 3, 0x102);
WriteProviderStageRow(rows, 8, -1, 6.0f, 96.0f, 0.0f, 0, 3, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 9, -1, 10.0f, 90.0f, 0.5f, 0, 2, 0x02);
WriteProviderStageRow(rows, 10, -1, 11.0f, 90.0f, 0.75f, 0, 16777217, 0x02);
aniMeshStageTransitions.Clear();
aniMeshNodeLifecycleCallbacks.Clear();
@@ -1057,10 +1059,10 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
updateStage(owner, 3, 0);
for (int index = 4; index < rowCount; index++) updateStage(owner, index, 0);
uint[] expectedStages = { 3, 3, 2, 3, 2, 1, 1, 0, 3 };
uint[] expectedVisibleStages = { 3, 3, 1, 3, 2, 1, 1, 0, 2 };
uint[] expectedStages = { 3, 3, 2, 3, 2, 1, 1, 0, 3, 1, 4194304 };
uint[] expectedVisibleStages = { 3, 3, 1, 3, 2, 1, 1, 0, 2, 1, 4194304 };
uint[] expectedAmounts = { 0x42200000, 0x41400000, 0x40e00000, 0x40400000,
0x40000000, 0x40400000, 0x40800000, 0x40a00000, 0x40c00000 };
0x40000000, 0x40400000, 0x40800000, 0x40a00000, 0x40c00000, 0x41200000, 0x41300000 };
for (int index = 0; index < rowCount; index++) {
IntPtr row = IntPtr.Add(rows, index * 0x2c);
IntPtr meshRow = IntPtr.Add(meshRows, index * 0x130);
@@ -1080,17 +1082,33 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle {
"Control flag 4 copies the parent type-1 ratio before stage calculation");
Expect(ReadFloat(meshRows, 0x130 + 0x124) == 0.0f && ReadFloat(rows, 0x2c + 0x14) == 0.25f,
"inheriting a parent provider ratio does not rewrite the separate AniMesh node value");
Expect(String.Join(",", aniMeshStageTransitions.ToArray()) == "0:3,1:3,2:1,3:3,4:2,5:1,6:1,7:0,8:2" &&
Expect(String.Join(",", aniMeshStageTransitions.ToArray()) == "0:3,1:3,2:1,3:3,4:2,5:1,6:1,7:0,8:2,9:1,10:4194304" &&
String.Join(",", aniMeshNodeLifecycleCallbacks.ToArray()) == "7:101:4" && !aniMeshCallbackOwnerMismatch &&
!controlNodeUpdateOwnerMismatch && !nativeAniMeshStageCallbackMissing,
"Control stage and slot-0x20 callbacks reach the original AniMesh RVA 0x5810 in direct update order");
Expect(String.Join(",", controlProviderCallbackTrace.ToArray()) ==
"stage:0:3,stage:1:3,stage:2:1,stage:3:3,stage:4:2,stage:5:1,stage:6:1,lifecycle:7:101:4,stage:7:0,stage:8:2",
"stage:0:3,stage:1:3,stage:2:1,stage:3:3,stage:4:2,stage:5:1,stage:6:1,lifecycle:7:101:4,stage:7:0,stage:8:2,stage:9:1,stage:10:4194304",
"AniMesh slot 0x20 receives its native node, selector, and mask arguments before stage publication");
int transitionsBeforeNoOp = aniMeshStageTransitions.Count;
IntPtr unchanged = IntPtr.Add(rows, 6 * 0x2c);
Marshal.WriteInt32(unchanged, 0x0c, FloatBits(999.0f));
Marshal.WriteInt32(meshRows, 6 * 0x130 + 0x1c, 77);
updateStage(owner, 6, 1);
Expect(ReadFloat(unchanged, 0x0c) == ReadFloat(unchanged, 8) &&
Marshal.ReadInt32(meshRows, 6 * 0x130 + 0x1c) == 77 &&
aniMeshStageTransitions.Count == transitionsBeforeNoOp,
"unchanged stage refreshes processed amount without stage or effects callbacks");
Marshal.WriteInt32(unchanged, 0x28, 0x52);
Marshal.WriteInt32(unchanged, 0x0c, FloatBits(999.0f));
updateStage(owner, 6, 0);
Expect(ReadFloat(unchanged, 0x0c) == 999.0f &&
aniMeshStageTransitions.Count == transitionsBeforeNoOp,
"depleted protected node returns without processing its amount");
Console.WriteLine("native-control-parent-stage-arithmetic: controlHash=" + ExpectedControlSha256 +
" rva=0x11220 bit4=ratio bit8=parent-stage ceil=[0.1,0.4,0.5,1,0]=>[2,1,1,0,3]" +
" callbacks=[0:3,1:3,2:1,3:3,4:2,5:1,6:1,lifecycle7:101:4,7:0,8:2]");
" callbacks=[0:3,1:3,2:1,3:3,4:2,5:1,6:1,lifecycle7:101:4,7:0,8:2,9:1,10:4194304]");
activeAniMeshInterface = IntPtr.Zero;
activeNativeAniMeshStageTransition = null;
activeNativeAniMeshNodeLifecycle = null;
+8 -2
View File
@@ -347,8 +347,14 @@ MSH-часть проверки подтверждает начальный сн
соответствующего узла модели. Исходный `AniMesh.dll+0x5750` подтверждён в
связке с `Control+0x10f30`: меняется только поле узла `+0x124`, а стадия и
соседние узлы сохраняются. Эта проекция ещё не подключена к GPU/window path
и не выполняет пересчёт стадий, видимости, FX или время Control. Поэтому обработанное количество остаётся
прежним. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate дают явную
и сама delta-операция не выполняет пересчёт стадий, видимости, FX или время
Control. Обработанное количество при ней остаётся прежним. Отдельный
`update_loaded_mission_control_node_stage` реализует наследование parent ratio
и stage, ceiling-арифметику, CPU visible stage и копию processed amount.
Обход потомков `0x11130` пока не перенесён. Нужные lifecycle/visibility/FX
callbacks дают явные ошибки до записи; `update_effects = true` поддержан
только без фактической смены стадии. Licensed двухстадийный узел шахты
подтверждает отдельный переход `0 → 1` при доле `0.5`, без FX и window path. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate дают явную
ошибку до записи; неподдержанные численные диапазоны тоже отклоняются.
Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для
+45 -4
View File
@@ -692,9 +692,11 @@ provider остаётся с заданным тестом значением `0
стадийное наследование доли родителя тоже не переписывает `+0x124` модели.
Поэтому Rust хранит `mesh_state.type1_value_bits` отдельно от
`current_type1_value_bits` provider, а `mesh_state.visible_stage` — отдельно от
будущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной
текущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной
записи; callback отражён в CPU-проекции, но GPU/window path ещё не подключён.
Полный пересчёт стадии `0x11130`/`0x11220`, видимости и FX также не вызывается.
Delta API не вызывает стадийный проход. Отдельный single-node API для
`0x11220` описан в разделе о стадиях; обход `0x11130`, видимость и FX остаются
вне этого исполнения.
Истощение корня или критического узла возвращает `UnsupportedNodeLifecycle`
до записи: состояние владельца `+0x550`, отложенная гибель и сопутствующие
callbacks ещё не реализованы. Отсутствие MSH flags, provider aggregate,
@@ -928,6 +930,42 @@ provider-состояния в реальной миссии. Ограничен
`AniMesh.dll!FUN_10005810` передаётся только видимое значение
`min(stage, count - 1)`.
Rust API `update_loaded_mission_control_node_stage(engine, handle, key,
update_effects)` переносит отдельный вызов `0x11220` в пределах подтверждённой
арифметики и CPU-модели. Он читает текущие flags, count и parent, копирует долю
родителя по `4` и его Control stage по `8`, записывает изменённую видимую стадию
по правилу исходного `AniMesh+0x5810`, ставит flag `0x200` при переходе и
сохраняет текущее количество в `processed_amount_bits`. Начальные снимки не
меняются. Возвращаемый bool означает только смену Control stage: при неизменной
стадии обработанное количество всё равно обновляется. Модельный `+0x124` при
наследовании доли не переписывается.
Flags `0x1c0` вместе с `0x10` и `0xc0` дают нативный ранний выход до чтения
mesh metadata и обновления `+0x0c`. Когда эти же flags требуют lifecycle
callback, API возвращает `UnsupportedNodeLifecycle`. Переход при
`update_effects = true` требует не только создания FX, но и host notifications
через `0x11af0`; пока он возвращает `UnsupportedNodeEffects`. Если стадия не
меняется, нативный код пропускает эту ветвь и такой вызов поддержан.
Переход через sentinel при снятом flag `2` требует `0x11920` и возвращает
`UnsupportedNodeVisibility`. Неверные parent/count, неизвестное состояние
модели и неподдержанные доли также отклоняются. Все эти ошибки сохраняют
прежнее состояние, включая ещё не скопированную долю родителя.
Здесь поддержаны конечные нормальные доли `0..1` и ноль. У инструкции `FILD`
целый count остаётся точным до `FMUL`; предварительный cast count в `f32`
может изменить ответ. Native вектор `count = 16777217`, `ratio = 0.75` получает
Control/visible stage `4194304`; ранний cast давал бы `4194305`. Rust умножает
целый count на 24-битную мантиссу доли в `u64`, округляет произведение один раз
и точно масштабирует его степенью двойки. Это проверка арифметики с
искусственным большим count, а не число стадий в игровых ресурсах.
Native oracle и Rust-тест также проверяют двухстадийный случай `ratio = 0.5`
со стадией `1`, обновление только обработанного количества при неизменной
стадии и отсутствие такого обновления при защищённом раннем выходе. Licensed
тест повторяет отдельный переход `0 → 1` на двухстадийном узле настоящего
`min_l_n1.dat`, с `update_effects = false`. Полный игровой вызов не подменяется
этим режимом: FX, lifecycle, видимость и обход потомков ещё требуют реализации.
После перехода родительского ряда `FUN_10011130` находит более поздние строки
с его индексом в поле parent. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и всё его
поддерево, затем следующий ребёнок. Рост стадии или истощение родителя снимает
@@ -1061,7 +1099,8 @@ SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
равны `1.0`. В Rust `initial_amount_bits` сохраняет это общее начальное
количество отдельно от текущего и последнего обработанного. Прямой delta API
меняет только текущее количество; стадийный update пока не перенесён.
меняет только текущее количество; отдельный стадийный API обновляет
обработанное и текущую стадию в подтверждённой области.
Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat`
проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт
@@ -1070,7 +1109,9 @@ Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_f
строки tag-26 устройства вдвое. Rust `0xe00` и `0x1002` дают `0.5`, и обычный
шаг runtime сохраняет эту долю. Это вызов прямого API, а не полный живой
Control tick. Проекция поля модели `+0x124` также получает `0.5`, а её видимая
стадия остаётся `0`; GPU/window path этим тестом не исполняется.
стадия этого ресурсного узла остаётся `0`. Затем другой, двухстадийный узел
получает долю `0.5` и отдельный stage API переводит его из `0` в `1`.
GPU/window path этим тестом не исполняется.
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
+4 -2
View File
@@ -362,8 +362,10 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующ
[техническом разборе](../appendices/script-vm.md#доставка-игровых-часов-в-control).
Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на
миссии. Rust сохраняет исходные и текущие provider-поля отдельно. Прямой delta
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели, но описанный
clock/budget-путь и вывод этого состояния в окно пока не подключены.
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели; отдельный
стадийный API обновляет его видимую стадию и обработанное количество в
подтверждённой области. Описанный clock/budget-путь и вывод этого состояния
в окно пока не подключены.
В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным
аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик
+25 -3
View File
@@ -915,8 +915,9 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
Внутри снимка хранятся родительский индекс, переведённые флаги Control и число
начальных стадий. Узлы корневой модели добавляются все, а присоединённая `EXTO`
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку. Отдельный
API уже пересчитывает стадию одного узла, но полный игровой Control tick
пока не исполняется.
На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
@@ -964,6 +965,26 @@ Native oracle соединяет исходные `Control+0x10f30` и `AniMesh+
с критическим флагом `1` пока возвращает ошибку без изменения состояния:
эта ветвь требует полного lifecycle объекта, а не только нового количества.
Стадия пересчитывается отдельным вызовом
`update_loaded_mission_control_node_stage`. Для трёх состояний доли `1`, `0.5`
и `0.1` выбирают стадии `0`, `1` и `2`. Нулевая доля даёт служебную стадию
Control `3`, но в модель записывается последняя видимая стадия `2`. Поэтому
`current_stage` и `mesh_state.visible_stage` хранятся отдельно. Флаги `4` и `8`
могут брать соответственно долю или стадию родителя; доля самой модели этим
пересчётом не переписывается.
После успешного вызова обработанное количество становится равным текущему,
даже если стадия осталась прежней. Истощённые защищённые узлы сохраняют
нативный ранний выход и не обновляют этот снимок. Неизвестные parent/count,
неподдержанные lifecycle-вызовы, FX и пересчёт геометрии на границе истощения
возвращают ошибку до записи. Аргумент `update_effects` сохраняет нативный смысл:
его нельзя молча отключать при включении полноценного игрового цикла.
На настоящем двухстадийном узле `min_l_n1.dat` тест уменьшает количество вдвое,
явно вызывает стадийный API без FX и получает Control stage `1`, видимую стадию
модели `1` и обновлённое обработанное количество. Это проверка отдельной
операции на ресурсах, а не переключение кадра в игровом окне.
На исходном `min_l_n1.dat` прямое уменьшение количества строки ресурсного
устройства вдвое меняет ответы `0xe00` и Behavior `0x1002` с `1.0` на `0.5`.
Обычный последующий шаг runtime сохраняет это состояние. Это воспроизводимый
@@ -990,7 +1011,8 @@ Control пересчитывает дочерние строки в глубин
`[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном
включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки
исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на
полной миссии; Rust пока не выполняет эти переходы стадий и видимости.
полной миссии. Rust выполняет отдельный стадийный шаг в подтверждённой области,
но обход потомков, пересчёт видимости и остальные callbacks ещё не подключены.
Прямой путь изменения количества остаётся отдельной операцией.
Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов).