Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,31 @@
|
||||
# ArealMap
|
||||
|
||||
Документ описывает формат и структуру карты мира: зоны/сектора, координаты, размещение объектов и связь с terrain и миссиями.
|
||||
`ArealMap` — подсистема топологии мира и логических зон.
|
||||
|
||||
> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `ArealMap.dll`.
|
||||
Подробный бинарный формат `Land.map` и связь с terrain описаны в:
|
||||
|
||||
- [Terrain + ArealMap](terrain-map-loading.md)
|
||||
|
||||
## 1. Роль в движке
|
||||
|
||||
1. Хранит ареалы, связи между ареалами и клеточный индекс.
|
||||
2. Используется для навигации, логики объектов и AI-решений.
|
||||
3. Связывает геометрию карты с миссионной и поведенческой логикой.
|
||||
|
||||
## 2. Минимальный runtime-контракт
|
||||
|
||||
1. Валидный граф ареалов и edge-link связей.
|
||||
2. Валидная cell-grid индексация (`cellsX/cellsY` + hit lists).
|
||||
3. Согласованные идентификаторы ареалов для AI/Behavior/Missions.
|
||||
|
||||
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||||
|
||||
Закрыто:
|
||||
|
||||
- бинарный контракт `Land.map` и pair-загрузка с `Land.msh`.
|
||||
|
||||
Осталось:
|
||||
|
||||
1. Полная доменная семантика `class_id`/`logic_flag` по всем игровым сценариям.
|
||||
2. Формальная спецификация API-запросов к ArealMap (поиск зон, фильтры, события).
|
||||
3. Набор parity-тестов поведения навигационных запросов на одинаковых входах.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user