Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
@@ -127,4 +127,18 @@ struct KeyRaw {
|
||||
## 10. Статус валидации
|
||||
|
||||
- Инварианты MAT0 зафиксированы в текущем toolchain проекта (`docs/specs` + `tools`).
|
||||
- В этом окружении нет полного игрового корпуса, поэтому статистика по всем материалам не пересчитывалась.
|
||||
- Структурная валидация MAT0 включена в корпусный прогон `tools/msh_doc_validator.py` на полном retail-наборе.
|
||||
|
||||
## 11. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||||
|
||||
Закрыто:
|
||||
|
||||
1. Бинарный layout `MAT0` и правила чтения фаз/анимационных блоков.
|
||||
2. Fallback-цепочка материала.
|
||||
3. Контракт сохранения opaque-полей для lossless editor path.
|
||||
|
||||
Осталось:
|
||||
|
||||
1. Полная семантика всех битов `attr1` и `metaA/B/C/D` для авторинга новых материалов.
|
||||
2. Полный writer-профиль «канонический MAT0» для генерации ассетов без copy-through.
|
||||
3. Набор визуальных parity-тестов по material phase animation на реальных моделях.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user