Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
@@ -109,4 +109,18 @@ uint16_t map_words[]; // size/2 элементов
|
||||
## 6. Статус валидации
|
||||
|
||||
- Форматные проверки включены в `tools/msh_doc_validator.py`.
|
||||
- В текущем окружении полный игровой корпус MSH не подключен в `testdata`, поэтому массовый прогон здесь не выполнялся.
|
||||
- Корпусная валидация анимационных инвариантов включена в прогон `tools/msh_doc_validator.py` на полном retail-наборе.
|
||||
|
||||
## 7. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||||
|
||||
Закрыто:
|
||||
|
||||
1. Контракт `Res8 + Res19` и fallback-логика выбора ключа.
|
||||
2. Базовая интерполяция поз и blending двух сэмплов.
|
||||
3. Канонические инварианты writer path для существующих ассетов.
|
||||
|
||||
Осталось:
|
||||
|
||||
1. Полная фиксация численного поведения на всех FP-edge-case (включая платформенные различия округления).
|
||||
2. Полный writer-профиль для авторинга новых анимаций без опоры на reference copy-through.
|
||||
3. Набор runtime parity-тестов «frame-by-frame pose equivalence» на длинных анимациях.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user