Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,8 @@
|
||||
- [Material](material.md)
|
||||
- [Texture (Texm)](texture.md)
|
||||
- [Render pipeline](render.md)
|
||||
- [NRes / RsLi](nres.md)
|
||||
- [NRes](nres.md)
|
||||
- [RsLi](rsli.md)
|
||||
|
||||
## 1. Общая модель
|
||||
|
||||
@@ -174,5 +175,19 @@ for each node:
|
||||
## 8. Статус валидации
|
||||
|
||||
- Инварианты формата реализованы в `tools/msh_doc_validator.py`.
|
||||
- В текущем окружении нет загруженного полного корпуса игровых MSH в `testdata`, поэтому массовый прогон по ассетам здесь не выполнялся.
|
||||
- На полном retail-корпусе `testdata/Parkan - Iron Strategy` проверено `435/435` MSH-моделей без структурных ошибок.
|
||||
|
||||
## 9. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||||
|
||||
Закрыто:
|
||||
|
||||
1. Базовые таблицы geometry path (`Res1/2/3/4/5/6/7/13`).
|
||||
2. Критичные range-инварианты slot/batch/index.
|
||||
3. Правила совместимого writer/editor для lossless работы с существующими ассетами.
|
||||
|
||||
Осталось:
|
||||
|
||||
1. Полная семантика части opaque-полей (`Slot68` tail, `Batch20` opaque-поля) для authoring без copy-through.
|
||||
2. Полная формализация редких веток (`Res1.attr3 != 38`) на расширенном корпусе.
|
||||
3. End-to-end writer для генерации новых игровых MSH с подтвержденным runtime-паритетом.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user