Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
@@ -13,12 +13,27 @@
|
||||
7. [Render pipeline](render.md) — полный процесс рендера кадра.
|
||||
8. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
|
||||
9. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки и открытые вопросы.
|
||||
10. [Documentation coverage audit](coverage-audit.md) — сводка покрытия и оставшиеся блокеры.
|
||||
|
||||
## Связанные спецификации
|
||||
|
||||
- [NRes / RsLi](nres.md)
|
||||
- [NRes](nres.md)
|
||||
- [RsLi](rsli.md)
|
||||
|
||||
## Принцип декомпозиции
|
||||
|
||||
- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
|
||||
- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.
|
||||
- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько runtime-подсистем и не является форматом на диске.
|
||||
|
||||
## Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||||
|
||||
Закрыто:
|
||||
|
||||
1. Документация декомпозирована по объектам: geometry, animation, material, texture, wear, fx, render, terrain.
|
||||
2. Форматные инварианты ключевых 3D-ресурсов проверяются автоматическими валидаторами на retail-корпусе.
|
||||
|
||||
Осталось:
|
||||
|
||||
1. Полный сквозной writer-путь для генерации новых игровых ассетов без copy-through зависимостей.
|
||||
2. Полный паритетный рендер-тест (эталонные кадры оригинала vs новый рендер) на расширенном наборе моделей/материалов/FX.
|
||||
3. Полное покрытие соседних геймплейных подсистем (`AI`, `Behavior`, `Missions`, `Control`, `UI`, `Sound`, `Network`) до уровня точных форматов и runtime-контрактов.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user