Документирование и обновление спецификаций
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped

- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
2026-02-19 11:07:04 +04:00
parent a281ffa32e
commit 0d7ae6a017
24 changed files with 1043 additions and 1313 deletions

View File

@@ -1,5 +1,28 @@
# Network system
Документ описывает сетевую подсистему: протокол обмена, синхронизацию состояния и сетевую архитектуру (client-server/P2P).
`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).
> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Net.dll`.
## 1. Роль
1. Транспортирует игровые события и state-delta.
2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками.
## 2. Минимальный контракт для 1:1
1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
3. Единая политика authority и коррекции расхождений.
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.
Осталось:
1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
2. Полный контракт handshake/session lifecycle.
3. Формальные правила resync/rollback/correction.
4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.