Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,32 @@
|
||||
# Sound system
|
||||
|
||||
Документ описывает аудиоподсистему: форматы звуковых ресурсов, воспроизведение эффектов и голосов, а также интеграцию со звуковым API.
|
||||
`Sound` — подсистема аудио:
|
||||
|
||||
> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга звуковых модулей движка.
|
||||
- загрузка и кеширование звуковых ресурсов;
|
||||
- воспроизведение SFX/voice/music;
|
||||
- пространственное позиционирование и микширование.
|
||||
|
||||
## 1. Архитектурная роль
|
||||
|
||||
1. Получает события от gameplay/FX/mission/UI.
|
||||
2. Резолвит аудиоресурсы через архивные библиотеки.
|
||||
3. Управляет каналами, приоритетами и жизненным циклом источников звука.
|
||||
|
||||
## 2. Минимальный runtime-контракт
|
||||
|
||||
1. Стабильный выбор источника и fallback при отсутствии ресурса.
|
||||
2. Детерминированные правила приоритета при переполнении каналов.
|
||||
3. Согласованная модель пространственного затухания и панорамирования.
|
||||
|
||||
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||||
|
||||
Закрыто:
|
||||
|
||||
- место аудио-подсистемы в общем runtime-контуре.
|
||||
|
||||
Осталось:
|
||||
|
||||
1. Полная спецификация форматов аудио-ресурсов и lookup-таблиц.
|
||||
2. Полный контракт 2D/3D микширования и лимитов каналов.
|
||||
3. Правила взаимодействия с FXID-командами, которые инициируют звук.
|
||||
4. Набор audio parity-тестов (тайминг/громкость/панорама).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user