Документирование и обновление спецификаций
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped

- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
2026-02-19 11:07:04 +04:00
parent a281ffa32e
commit 0d7ae6a017
24 changed files with 1043 additions and 1313 deletions

View File

@@ -136,4 +136,18 @@ struct Rect16 {
## 10. Статус валидации
- Инварианты `Texm` реализованы в `tools/msh_doc_validator.py`.
- В текущем окружении нет полного игрового набора текстур в `testdata`, поэтому массовая перепроверка не запускалась.
- На полном retail-корпусе `testdata/Parkan - Iron Strategy` проверено `518/518` текстурных payload (`Texm`) без ошибок.
## 11. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
1. Заголовок `Texm`, mip-chain layout и `Page` chunk.
2. Базовые decode-пути в RGBA8 для проверок/preview.
3. Корпусная валидация структурных инвариантов.
Осталось:
1. Полная формальная спецификация всех редких служебных комбинаций `flags4/flags5/unk6`.
2. Канонический writer для полного набора форматов (`indexed`, `565`, `556`, `4444`, `88`, `888`, `8888`) с проверенным roundtrip-профилем.
3. Pixel-parity тесты «оригинальный рендер vs новый рендер» с учетом mipSkip/atlas-page веток.